Перейти к содержанию

Серг000

Сталкеры
  • Публикаций

    104
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Серг000

  1. так, а с выбросами понятна ситуация или нет? почему они пропали? сюжетку после свалки пока не прохожу, рандомно играю, побочки ввполняю, но выбросов нет.
  2. с выбросами такая же хрень, уже давно ее было, после установки модов. Поменяйте интервал, если такое прописано в системных файлах, а то даже скучно становится(
  3. два раза запустил, была ошибка, переустановил модпак, скачав его с гуглдиска, поставил и все норм заработало
  4. кто-нибудь знает, будут ли правки по дальности прорисовки объектов. Для такого проекта это очень плохо на данный момент, когда на свалке на кране стоишь и смотришь в даль, объекты прям на глазах подгружаются) понятно, что может быть я перегибаю, но система позволяет выкрутить все на максимум, а по итогу получается не очень. Поставил мод на прорисовку деревьев и травы, стало прям визуально очень хорошо, но далекие объекты прям плакать хочется)
  5. самое ,что интересное, загрузил твой пак с гугла, поставил и все пошло, ну пока пошло
  6. после установки последней перезаливки, при загрузке последнего сохранения Дополнено 2 минуты спустя причем новая игра нормально запускается и играется Дополнено 5 минуты спустя
  7. Доброго дня! Поставил вес на 100 кг., но ничего не поменялось. Так и должно быть, поменяется в процессе прохождения, или он сразу должен быть 100 кг.?
  8. спасибо за ответ. а можно реализовать подобную возможность путем добавления короба на 200 патронов? было бы очень кстати)
  9. Такой вопрос! на примере пулемета "каратыш" - в его древе модификации есть увеличение ленты на 100 патронов, но когда приобретаешь сие усовершенствование ничего не меняется. при этом короба на 200 патронов в игре нет. То ли я что-то не понимаю, то ли самой игрой это не предусмотрено.
  10. открываю меню навыков клавишей "j", а в списке навыков ничего нет, хотя уже 2 очка имеются. что-то надо отключить?
  11. вместе с dof_enable? Дополнено 11 минуты спустя неа, не помогает Дополнено 13 минуты спустя а у тебя все норм с CGIM? Дополнено 25 минуты спустя вроде норм пошло после r2_ls_bloom_fast, только я не "0" прописал, а "on"
  12. в общем ничего не изменилось после сброса user.ltx и прописки команды r2_dof_enable 0, как была двоякость в прицеле так и осталась
  13. ок, сейчас пропишу и напишу, что получилось Дополнено 17 минуты спустя вроде получше стало, но двоякость в прицелах осталась, смотру в прицел на лапасти вернолета, а там трэш, лопасть и от нее вторая текстура, будто тень, а если прицеливаться в npc, такая же ситуация Дополнено 23 минуты спустя и как с этим бороться?
  14. это в консоли прописать и все станет норм?
  15. Ребята! у кого-нибудь CGIM вобще нормально работает, я имею ввиду изображение без искажений (нормальные деревья, нет двоякости в прицеле и ряби, если смотришь на дальние объекты) , а то я его включал еще при версии 1.19 и сейчас по всем правилам (т.е. удаление папки и шейдеров соответственно), но ужас, смотреть на картинку можно и при совокупности освещения она даже прям супер, но рябь, двоякость изображения и другие искажения прям отвращение вызывают. У меня 1080 ti и уж если при такой карте вме не очень хорошр, то на какой тогда хорошо все выглядит?
  16. а потом сам файл мне поместить в папку gamedata/configs/items/weapons, чтобы все работало?
  17. Босс, такого файла нет нигде в директории
  18. Ребята! кто может подсказать, где прописаны басовские пулеметы? а то в файле w_pkm только сам пкм и пкм зуласа, а остальных нигде я не нашел зенит, каратыш, печенег)
  19. Кто-нибудь знает, где файл пкм (каратыш) находится, хочу подправить кое чего?