Перейти к содержанию

Shadow_Man

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Shadow_Man


  1. 4 часа назад, Vlador сказал:

    интересный факт: последний раз глобальный сюжетный мод на ЗП (Ветер времени) выходил аж в 2017 году. Так что это очень достойный подарок сталкерскому сообществу.

    "Возвращение  в Зону" идёт нафиг? Ах да, там якобы ОБТ. Вечное. И отзывы нельзя оставить. И Вульф не играл.

    Хотя, сдаётся мне, этот мод будет прямым конкурентом творению Жекана. 

    Пока не играл и в ближайшее время не поиграю, но видел начало. Озвучка любительская - можно закрыть глаза, а может даже уши:) К сему глупо придираться в моддинге. Главное, что она не НАСТОЛЬКО нелепа, как в некоторых модах. Будем снисходительны.

    Не понравилось то, что автор использует модельки знаковых персонажей оригинала ЗП, выдавая их за других личностей. Особенно ГГ-Флинт вызывает улыбку:) Не знаю, кому как, но меня сие отталкивает. Портит восприятие. Почему нельзя было адаптировать новые визуалы? Их сейчас полно. В той же старинной "Долине Шорохов" были новые визуалы на уровне ванильных. Позаимствовать их оттуда - вообще не проблема. И на худой конец уж лучше "обезличенные" стандартные модельки персонажей использовать.  Или у автора своя вселенная и канон идёт лесом? Тогда ладно, но всё равно лично мне будет играть некомфортно. Минусик такой. Уж извините:)

    С другой стороны, шикарный сюжет это может компенсировать. Так что будем смотреть, стоит ли оно того. 

    Автор в любом случае красавец и заслуживает уважения! Делать такое в одиночку пять лет, воплотить свои идеи и довести до конца - далеко не все могут.

    • Лайк 1
    • Мастер! 1

  2. 30 минут назад, Messer. Stalker сказал:

    ты зачем это сюда выложил? Прячь под спойлер!! 

    А зачем вы написали свой комментарий? Какие-то проблемы или вы на службе у админов? Спойлер есть на АМК. Это объяснение от автора для тех, кто прошёл мод. Не хотите - не читайте.  

    Только что, Щур сказал:

    А что там такое? А то перейти не могу.

    Объяснение сюжета от автора. 


  3. 5 часов назад, Varyag25 сказал:

    То ты видно играл на первой версии, я там тоже легко прошёл.  А  на 1.77 его не видно, он быстро исчезает и появляется возле тебя неожиданно, прямо из воздуха и сразу забирает у тебя оружие.  Так что не ложь.

    Да, на первой. Может Жекан этого босса и усложнил зачем-то, уж не знаю. Тогда это перебор со сложностью. Если так - извиняюсь, тебе виднее. 

    Если в угол отбежать и оттуда пробовать воевать с ним - такая тактика не поможет? 


  4. 7 часов назад, Varyag25 сказал:

    Не вскрывайте, а то потом не пройдёте квест с Молнией. Его самому убить практически невозможно, вы от него просто бегаете и его убивает Следопыт. А если могилу вскроете-он вам помогать не будет.

    Ложь. Убил Молнию раза с 4-5 без всяких Следопытов, гранат и супер-пупер стволов. Единственное - был экзоскелет, но его особо не покоцали. 


  5. Только что, Fantom__ сказал:

    Но только я так и не понял какая концовка правильная, может пояснит кто.

    Обе концовки неоднозначные в хорошем смысле. Какая правильная - каждый решает сам. Но судя по Выживанию, канон это военные. Тоже самое и с концовкой "Выживший. Побег из Зоны". Там канон за вояк и "Приключение" это подтверждает.

    • Жму руку 1

  6. 9 часов назад, Petrovic сказал:

    ну что то не понятно как можно догадаться, что вещи после ограбления находятся через посещение бомбоубежища..

    Да НИКАК игрок не должен догадаться, потом лишь случайно повезёт. В ваших постах одно нытьё. Играйте с тем, что есть. Выживайте. Инженеру не в первой. Не нравится - бросайте, зачем себя мучить. 

    Разжиться оружием есть много способов, а там дело пойдёт. Лично я сначала доп. квест с бункером учёных выполнил и натовскую винтовку  с мёртвого монолитовца надыбал. Все блокпосты Монолита зачистил и потом уже в Бар пошёл, .т.к. по квесту тотемы фанатиков торговцу давать нужно. 

    Снайперы самовыпиливаются при приближении, так что главное вычислить их местоположение. И "движение - жизнь" как нельзя лучше подходит Юпитеру. 

     

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1

  7. 3 часа назад, Petrovic сказал:

    арбузова можно спасти или он один хрен дохнет?

    Да. У него доп. квест потом будет, за который классный арт получить можно.

    Только что, Petrovic сказал:

    сука ,100 перезагрузок что ли надо чтобы пройти, 2 часа убивать на эту бредятину

    Кому как. Я когда проходил, минут 20+- потратил, наверное. У электры чётко прослеживается одна траектория движения в некоторых местах. Зомби не помеха ни разу, не надо втирать. От навыков стрельбы зависит и защиты ГГ. 

    Занудно проходится, но не сложно. 

    Только что, Petrovic сказал:

    щелчок происходит при приближении к электре и не всегда срабатывает, она то электричеством бьет то тупо улетает

    Тут да, пару тройку раз было такое. 


  8. 7 часов назад, evgeniawatoxina сказал:

    Подскажите, этот вагончик открывается по сюжету или где-то ключик есть?

    Спойлер

    Это вроде вагончик карликов, если не ошибаюсь. Нужно, чтобы после доп.сюжета на этой локе появились сталкеры и выполнить их квест. Плюс разорить схрон карликов в контейнере. Тогда на выходе из убежища появится ещё один доп.квест. По итогу откроешь этот вагончик. Там арт уникальный. 

     


    Дополнено 0 минут спустя
    3 часа назад, sammcon сказал:

    вернёт ли главный герой свои вещи

    Можно вернуть.

    • Жму руку 1

  9. Только что, Вадим Веселый сказал:

    нужно найти топливо и мешки со со смесью, вот мешки нашел, а бензин нет

    Ищи бочки. Их можно подбирать. Или если речь идёт о том, чтобы завести генератор, то бензин для него можно купить на Шевченко у торговца или найти на заправке. 


    Дополнено 4 минуты спустя
    Только что, 4udik сказал:

    А вот основной сюжет провисает, и чем дальше - тем сильнее. Это странно. Побочные квесты лучше и интереснее главного квеста, основы всей истории.

    Есть такое. Сюжет  только в самом конце раскроется с лучшей стороны. 

    В принципе, у Жекана с этим беда ещё с Золотого Шара, где некоторые дополнительные задания были гораздо интереснее сюжета. Тот же легендарный квест с общиной контролёров хоть и приплетается к основному сюжету, но по сути своей, отдельная история.


  10. Только что, Maks666 сказал:

    Там не удалять надо, а наоборот плюхи графические добавлять

     

    Только что, Maks666 сказал:

    нельзя все аспекты прорабатывать

    Нельзя. Жекан всё-таки не на все руки мастер, один работает. Допустим, супер-графику делать и новые локации/модели  - не его стихия (в отличие от некоторых других модмейкеров). А вот в сюжетах, скриптах, необычных геймплейных нововведениях и кат-сценах он превзошёл многих мододелов.

    Про "объединения с другими мододелами" сказки можно не заливать, сразу говорю. Он в команде OGSE был и, насколько знаю, ничего хорошего из этого не вышло (читайте интервью Жекана, какого года - не помню). Мододелам за работу не платят, поэтому, работая на чистом энтузиазме, команды частенько распадаются. И стоит понимать о разногласиях, разных видениях у каждого человека. Жекан делает то, что умеет, и то, что ему нравится. Его никто не ограничивает.  И многие ценят  такое вот творчество, что есть  прекрасно. Каждому своё, как говорится. 

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  11. 3 часа назад, Petrovic сказал:

    на хрен надо было этот атмосфер пихать

    Для современных игроков (да-да, современность и сталкер). Жекан вроде планирует Атмосфир 3 и AN4 в будущем убрать. Может тогда оптимизация в порядок придёт. С адаптацией мучился, а вон оно как вышло. 


  12. Только что, Fantom__ сказал:

    Люди, у меня 1 такая проблема, что на затоне просто нереально лагает, особенно на скадовске, у меня таких лагов даже в аномали на максималках не было, чт

    На каком освещении играете? Попробуйте понизить тип рендера до полного динамического (не улучшенное!) или ниже. Либо, если перешли дорогу наймам и за вами гоняется убийца, отпугните его 3-4 раза, чтоб исчез, окаянный. Как ни странно, из-за него могут быть иногда лаги. 


  13. Только что, Oldpac сказал:

    Автор настолько туп, что не предугадал подобного развития событий?

    Жекан должен быть роботом или совмещать в себе студию по разработке игр, чтобы всё предусмотреть и вас всё устроило (и то, не факт). Что такое ОБТ и для чего оно нужно - понять не в ваших силах. Всё с вами ясно. 

    • Мастер! 3
    • Жму руку 1
    • Аплодисменты 1

  14. Только что, Антон72 сказал:

    а как из печи выбраться по главному сюжету не подскажешь?

    Там-то уж в чём может быть проблема? Наведи курсор на ящик и всё понятно будет. 

    Только что, Антон72 сказал:

    и водки нет у меня от слова совсем))

    У медика из отряда в продаже есть бутылка водки. Если не ошибаюсь, после перезагрузки она появляется вновь.


  15. Только что, 4udik сказал:

    Чувство досады. Раздражение. Прям хочется бросить всё и не играть, чтоб не поганить светлые воспоминания от первой части этого мода.

    На Затоне опять хорошо всё будет. Доп.сюжет на Кладбище техники вообще лучшее, что есть в моде. 

    Только что, 4udik сказал:

    настолько же отвратительна вторая часть - вторая локация.

    Возможно, Юпитер переплюнет вторую главу:) Но всё, конечно, на любителя. 

    P.S. На Юпитере есть некоторые классные допы. 


    Дополнено 4 минуты спустя
    22 минуты назад, Fiesko сказал:

    как попасть на нижний этаж внз? я понимаю что электру надо куда-то бахнуть но куда?

    Там же всё сказано, если не ошибаюсь. Может быть, вы не лазали на крышу ВНЗ?


  16. Только что, MrHadison сказал:

    После изменений настроек графики игра даже до меню не запускается, и в логах пусто
    П.С менял типы рендеров и вообще с ошибкой видеокарты вылетает

    Удали user.ltx, запусти мод  и настрой заново. У меня на полном динамическом освещении нормально работало. На дх10-11 лучше не играть. На полном улучшенном эта ошибка с видюхой. 

    P.S. На дх 10 до Припяти проходил, там вылеты достали и низкая частота кадров. На полном динамическом игра залетала, всё отлично. Жекан, возможно, Атмосфир 3 и AN 4 криво адаптировал.