Перейти к содержанию

Shadow_Man

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Shadow_Man

  1. Все забывают про внимание к мелочам, чтобы мир было интересно изучать. Казалось бы, самое простое - добавить КПК с записями погибшего сталкера или записки на бумаге, тайники в адекватных местах с разнообразным содержимым, предметы коллекционирования для продажи и т.п. Это элементарно делается, доступно новичкам, гуру моддинга быть не нужно. Что удивительно, очень много разработчиков на это забивают болт. Смотрите на приёмы, которые используют современные игры. Всё это можно в упрощённом виде подать и в Сталкере.
  2. Кому это может быть смешно? Детям или великовозрастным дегене... э-э... людям, с "высокими" вкусами? Я ещё понимаю, если сделать качественный трешак. Но замена текстур на вырвиглазные - это не круто, это полное говно. Извините, по-другому тут не скажешь. Даже не знаю, как подобные "шалости" комментировать, и что творится в головах у авторов сих поделок.
  3. Можно попробовать сохраниться и загрузиться.
  4. Точно не в сложности дело, а именно в неинтересной беготне, на которую не хочется тратить своё время. Просто далеко не все любят, когда в сюжет пихают гринд с однотипными примитивными квестами. Это на любителя. Тоже касается некоторых заданий на Юпитере и в Припяти в режиме "Приключении". От Жекана ждёшь больше оригинальных квестов-историй, а не это вот всё... Однако, на вкус и цвет, всем не угодишь. Разработчик, как можно ранее было понять, любит подобное в играх, о чём свидетельствует тот же "Выживший. Побег из Зоны", да и режим "Выживание" в каком-о смысле. Хотя, "Выживание" будет гораздо повеселей, не заскучаешь, но там уже у кого-то как раз будет нытьё про сложность.
  5. А действительно, интересные мысли... Мой мозг в своё время так Масона и не принял:) Прям передёргивает от многих вещей, и не хочется тратить на это своё время. Потом смотришь на отзывы и думаешь: ну ладно, не моё, пусть другие наслаждаются.
  6. Опять уходите в крайности. Я когда заглядывают на форум, то не вижу много постов на английском или украинском. А вы много сидите на забугорных форумах или просто слышали где-то что-то от кого-то? Даже если в некоторых случаях это так, то зачем уподобляться им? Это как отвечать злом на зло. Ради чего? Про перевод русских комментов на англоязычных форумах... Сравните популярность русского языка и английского в мире. Поставьте себя на место англоговорящего. Захочет ли он тратить время, открывать переводчик русского ради одного коммента? Если зашёл на иностранный форум, будь добр писать на общепринятом. Спросите, почему они на русских форумах так не могут? Ответ уже вроде был. Русский язык сложен для иностранцев, переводчики несовершенны и часто выдают бред. Почему бы им не написать на популярном английском языке? Господа россияне должны хотя бы бегло его знать, думают они. Про то, что некоторые люди намеренно переходят на иностранные языки на этом форуме или другое? Их дело, пока не лезут в оскорбления. Мало ли, что у них на душе. Да и своя пропаганда тоже работает. Как-то терпимее нужно быть ко всем, быть выше этого и не впадать в ненавистнические настроения. Это относится ко всему, как не допускать ответ провокацией на провокацию, оскорблением на оскорбление, запретом на запрет... Многие люди это просто не понимают и не хотят понимать. Отсюда весь негатив. А вообще, "поставить себя на место другого" - штука сложная и часто невозможная, увы. Каждый на этом месте всё равно будет думать по-своему.
  7. Не пишет - и славно, проблемы нет, напишет - админы забанят. Что теперь, запрещать другие языки, кроме русского? Знаете, на что это похоже? Не нужно уходить в крайности. Это неразумно. Английский язык наиболее популярный в мире. Его у нас в школах большинство учит так-то. Если вы его не знаете - это проблемы вашего образования. Не надо других по себе равнять. Запрет на украинский язык на форуме, посвящённом украинской игре - это политика. Любители разводить срачи есть и у нас, и у них. Сейчас трудное время. Среди всего говна нужно оставаться человеком. Если пользователь одной национальности пишет что-то нехорошее, не нужно равнять всех по нему и запрещать. Админы всё правильно делают, просто иногда не успевают за всем следить. Кстати, а почему у вас ник - "полицай"? Запретить надо, это меня оскорбляет!!! 😀
  8. Думаю, что на скамейке Ap-Pro вы главная бабка😀
  9. Сильное заявление. Но вы же не в монастыре живёте и должны понимать, куда выкладываете свой проект. Высказывания из шапки темы не делают вас хорошим человеком. Наоборот, у некоторых вызывают осуждение и непонимание. Те стримеры, что будут играть по привычке с донатами, либо игроки-ковыряльщики - все они не станут плохими. Ваши замечания никого не изменят и не сделают лучше. Дурными те люди будут в вашем "монастыре", где могут произрастать ростки гордыни и, возможно, некой обиды. Подумайте, почему остальные модмейкеры обычно не оставляют подобные заявления? Иные убеждения, воспитание? Вы что, костью подавитесь, если кому-то, кто будет играть в ваш мод, пришлют донат? Не считайте себя выше других, как и свои убеждения, тогда и другие люди будут терпимее к вам относиться. А такие заявления, как в шапке темы, лишь характеризуют вас не с лучшей стороны. Конечно, я могу ошибаться. Но пока складывается такое вот впечатление.
  10. Экий царь, согласование ему нужно. Так эти самые стримеры работают на тебя, чудилка. Кто будет распространять сей шедевр в массы? Это реклама тебе же. ЧСВ родимое можно и присмирить.
  11. Если тень от солнца убрать, траву и дальность видимости на 20-30% поставить, то можно побегать. Еще, вероятно, карта грузиться долго будет. У меня так работает. Проверяйте, может и сможете побегать.
  12. Заблудился в городе, всё ещё не изучил. Безусловно - это лучшая локационная работа от модмейкеров. Вопрос: почему? 1) Модели новых объектов на уровне Припяти из ЗП или выше. 2) Во многие постройки можно зайти, вплоть до подъездов и квартир в домах. Даже на многие крыши можно забраться! В оригинале в этом плане было хуже. Намного. 3) Большее соответствие реальным объектам и их расположению. 4) Масштабность локации. Однако, это и минус. Нужно хорошее железо, что оценить город без проблем. Следовательно, требуется оптимизация, чем, надеюсь, и займутся в дальнейшем. В противном случае о полноценном заселении можно забыть, а то выйдет 6 кадров. Или пустой недомод с 3 квестами, чего не хотелось бы. Есть, конечно, хороший вариант использования данного уровня. Если учесть, что некоторые атрибуты оригинального ЗП почистили, то можно развить историю вне сталкерской вселенной. Например, хоррор-квест в открытом мире города-призрака был бы интересным экспериментом. Не понадобилось бы сильно нагружать уровень, да и заброшенность сыграет на руку концепции. При грамотном звуковом оформлении, редких пугающих моментах (не скримеров, упаси Зона), хорошем тематическом сюжете, воображение игрока само допишет нужное и заставит испугаться. Психологический приём. Вспомните те же игры от Frictional Games, если знаете их и в теме. Припять - идеальное место для хоррора, имхо. Добавить ещё существ с невидимым визуалом (на скелете оригинальных тварей сталкера, разумеется, игрок этого не увидит), которых можно распознать лишь по звуку... Ладно, завязываю. Я тут отзыв все-таки пишу. Но мододелам стоило бы присмотреться к такому подходу. Это может захватить новую аудиторию. А уж если какой известный стример заметит и пропиарит своим видосом, вообще шикарно ( для этого, опять же, желательно уйти от концепции Сталкера). Разработка такой Припяти точно не пройдет даром. Сама идея воссоздания реалистичной Припяти - хайповая. Но сюжет необходим. И оптимизация. Не понравились излишне пустые пространства вокруг города. Это уже выглядит не столь профессионально. Пусть в реальности и оставлялись пустыри под застройку. Но в той же реальности эти пустыри явно уже не так выглядят, как поля в игре. Также добавление куска затона и юпитера - лишнее, сугубо на мой взгляд. Оставили бы одну Припять - было бы лучше, гармоничнее. Что тут ещё сказать... Труд титанический, заслуживающих высших оценок. Как "относительно виртуальная" экскурсия по Припяти на движке сталкера - отлично. С этой целью разработчики справились. Про остальные хотелки расписал. Закончу словами благодарности авторам. Вы крутые! Успехов в доработке локации!
  13. Побегал, затерялся. Лучшая работа в моддинге Сталкера в плане локаций. На уровне карт ЗП или выше. Однако, если её полноценно заселить, то оптимизация уйдёт в ноль, мне кажется. И сейчас-то нагрузка тяжёлая. Как виртуальная экскурсия - это да, это круто. Дополнено 11 минуты спустя Всего-то... У меня 15-20 МИНУТ грузится:) Железо не ново. Но ничего, настроил, пошло. И не пожалел, ещё запущу побродить. Работа того стоит. И чего этими тремя скринами с каких-то окраин хотите сказать? Как обычно всё не по нраву? В этой огромной Припяти есть на что посмотреть. Много качественно воссозданных реальных объектов, на которые не только можно смотреть снаружи, но и изнутри.
  14. ...но своё экспертное мнение обязан оставить. Да, кат-сцен там много, но и геймплей, и сюжет там есть вполне приличный в сравнении с другими модами. Жесть. Скажите спасибо, что это не Болота из ЧН. А вы сколько дадите денежек на новые ассеты? Вы чего от мододелов-одиночек требуете? Сталкер 2? Совсем некоторые пользователи офигевают. Больно закушались, бедные.
  15. Поздравляем всем кошачьим подвалом!
  16. Когда "Золотой Шар OGSR"? А то мод культовый, а на стримах прохождения не было. На улучшенном движке всё гораздо стабильнее, да и графика приятная.
  17. Graff46 автор негативно относится к нелорным моделькам из других игр. Да и в целом то, что вы предлагаете, выглядит очень стрёмно и уж точно не для Сталкера. Это вам прямая дорога в ОП2. Там и терминаторов с динозаврами добавят, глазом не моргнув, если захотят.
  18. При желании, умении писать/говорить и хорошей фантазии можно что угодно оправдать. Давайте отключим режим "фанатика" и признаем, что автор может тоже в чём-то ошибаться и делать не всё гладко. Тогда в будущем, возможно, он уделит больше внимания продуманности некоторых аспектов, а не расслабится с "гениально, 10/10 на кончиках пальцев". На фоне множества положительных моментов некритично, конечно, но тем не менее. Косяки есть косяки. Кстати, хуже квеста с пленом у бандитов во второй главе быть не может. Очень уж он нелепый. Не я один это подмечал. Жаль, что Жекан его так и не исправил. Типичное "это ж Зона" - плохое оправдание. Очень.
  19. Тоже самое можно сказать про одного небезызвестного наёмника, потому что Жекан эти моменты слабо продумал, да. Первые два сюжетных режима более гармоничны друг с другом. Третий режим лично у меня как-то всерьёз не воспринимается по многим причинам. Просто интересный эксперимент. Кто-нибудь бы мог раньше представить, что такое реализуют в Сталкере?
  20. Неписей автор ещё убавил , в ЗБТ было 2 шеренги инсургентов:) Алайф же такой выкрученный, вроде как, для начальных пролётов кат-сцен. Вот если бы он увеличивался и уменьшался, когда нужно... Но это движок ковырять.
  21. Бытует легенда, что нужно нужно убить какого-то мародёра на локации, чтобы ФПС восстановился. Может квестового, а может рандомного бродягу. Сам не проверял. Ради теста побегайте по локации и поищите такого пожирателя фпс. Если дело окажется в этом, отпишитесь. Разработчику может помочь. Наверное.
  22. Да, насколько я помню ту локацию (играл очень давно), есть схожие черты. Возможно, кто-то чем-то вдохновлялся. Реальными объектами, например. Дополнено 22 минуты спустя Этому перцу не стоит ничего отвечать. Он этого ждёт. Я ради интереса глянул его канал и всё с ним стало ясно, даже жалко стало. Бедняга хочет внимания, но ведёт себя по-свински из-за некоторых "особенностей", в том числе воспитания. Поэтому народ его не особо жалует, приходится больше ловить какашки. Игнорируйте таких чебуреков - лучшее средство.
  23. Prostomod в моде "Под прикрытие смерти" была другая локация с таким названием. Про "Реборн" не ведаю. Здесь из "Отступника", но с небольшой добавкой автором интересных мест. Сильно изменять локации и уж тем более создавать их Жекан не умеет. Просто он умеет преподносить их как-то по-новому, что ли. Вспомнить тот же "Золотой шар", где вроде бы избытые локации оригинала, а воспринимается всё совсем иначе.
  24. Странно такое слышать. По мне "Воспоминание" по многим пунктам лучше "Приключения". Новая локация, насыщенность контентом, квестов много интересных, больше вариативности, нет излишней затянутости. Одно скажу точно - "Золотой шар" для меня всё равно forever! Там хоть со стабильностью всё было плачевно, зато классная концепция и более смелый полёт фантазии у начинающего разработчика. Эффект новизны, что тут скажешь.
  25. Эти слова можно отнести ко многим играм. Зачем в легендарной игре "Ведьмак 3" Геральт играет чуть ли не с каждым встречным в карты и помогает левым персонажам вместо того, чтобы спасать Цири? Может не самый лучший пример, но суть, думаю, уловили. Может потому что за ним ведёт охоту Комитет? Без сторонней помощи ему не выбраться. Так их и необязательно собирать... Это дополнительный квест. В документах инфа по лабе для развития лора. А так эта лаборатория выделяется хотя бы наличием Администратора. Плюс много интересных сценок, чем не каждый мод может похвастаться. Мне кажется, сударь, вы просто закушались.