Перейти к содержанию

Shadow_Man

Сталкеры
  • Публикаций

    207
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Сообщения, опубликованные Shadow_Man


  1. Очень радует, что СЗ развивается в лучшую сторону. Прогресс большой. Я помню ещё первые версии, в которые удалось сыграть - проблемы со стабильностью, оптимизацией, устаревшая графика и прочее. Тем не менее, играть было интересно. Не видел ещё ни одного мода, где Зона была бы столь непредсказуема. И главное - не такого мазохизма, как в том же НЛС. Осталось дождаться, когда там появится нормальный сюжет. Но, в принципе, и без него в той Зоне интересно за счёт шикарного рандома. Каждая НИ может быть уникальна. 

    Обязательно сыграю в новую версию, как выйдет. Было бы только время - такие проекты его сжирают нещадно...

    • Жму руку 1

  2. Коллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало). 

    Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh

    Спойлер

     

    Список композиций:

    Apocryphos - Clandestine

    Apocryphos - Simulacrum of Stone

    Apocryphos & Kammarheit & Atrium Carceri - A Lonely Strain

    Apocryphos & Kammarheit & Atrium Carceri - A Pale Sign Revealed

    Apocryphos & Kammarheit & Atrium Carceri - Ones Atop The Unknown

    Apocryphos x Kammarheit x Atrium Carceri - What The Earth Bore

    Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Aphotic

    Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Burrows

    Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Night So Close 

    Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Omission

    Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Onyx

    Atrium Carceri & Apocryphos & Kammarheit - All Dreams Mined

    Aeris - podval

    Archean Nights - Essence Of Archean Darkness 

    Arctica  DeepDark - Echoes Of The Dead City 1

    Arctica  DeepDark - Heart Of The Dead City Part II 

    Astrovia - Electrobreath (Ph(r)ase of Noise)

    Cisfinitum - Autumn Ritual

    Cisfinitum - pole sna

    Cjayho - surreal

    Climatica Audio - Mind Tricks

    Climatica Audio - Theoretic

    Cogmensur - 40.05

    Cogmensur - 110.20 

    Cogmensur - atrium

    Cogmensur - choice of prism

    Cogmensur - destination reached

    Cogmensur - lump of mist

    Cogmensur - mess of choice

    Cogmensur - new entry

    Dan Bodan - Leoforos Alexandras

    Day Before Us - Suretranges crepuscules

    DeepDark  Arctica - Mystical Path

    Desiderii Marginis - Eulogy

    Desiderii Marginis - Passing Bell

    Desiderii Marginis - Vertigo

    Doug Maxwell - Heartbeat of the Hood

    Gouldenberg - Sedative Fields

    Idiosyncrasy head - Around the Dharma 

    Idiosyncrasy head - Trishna

    Jared Emerson-Johnson - Blinded (Extended)

    Kevin MacLeod - Breath

    Kevin MacLeod - The Pit

    Klaus Wiese - Astral Garden 

    Lesa Listvy - Evening by the Lake

    mono tape - echoes

    Red Fog - A Field Of Chrome

    Reflection Nebula - Loudcloud - Chapter 1

    regolith soil flowers - Emptiness 

    retablo - austere

    Roman Grau - Air Widens

    Roman Grau - Dwell Here

    s8n - III Gluttony

    s8n - IV Avarice and Prodigality

    Sibiryakov Vasiliy - Laboratory X18

    Sibiryakov Vasiliy - Largo (Main Theme)

    Sibiryakov Vasiliy - Nanourisma

    Skadi - Path of the Tormented

    Somniorum - Calling

    Somniorum - Summer

    Somniorum - Where Are You

    Terroreast - The Smell Of Her Hairs 

    Terroreast - Maresia 

    Terroreast - Past Phantoms (OST Stalkerstrike)

    Terroreast - Roadside Picnic

    Terroreast  Xtematic - Frozen Souls

    Warmth - Convex

    Zemledelia - Submersible

    взгляд исчезающего - на мёртвом языке 

    взгляд исчезающего - незнакомое место

    взгляд исчезающего - звёзды над холмами

    взгляд исчезающего - когда океаны начнут говорить

    взгляд исчезающего - наступление темноты

    взгляд исчезающего - самая длинная ночь

    взгляд исчезающего - скрытые силы 

    взгляд исчезающего - созерцая неизвестность

    взгляд исчезающего - тишина ночи 

    взгляд исчезающего - Хранитель Берега - Отблески на Снегу

    Lesa Listvy - Swarm

    Atroxis - Stalker Track

    Monocube - Dwelling In Mayhem

    Trentemoller - Blood In The Streets

    Vladimir Petrov  My Emptiness - Rising

    Dhruva Aliman - Kaddish 

    Оркестр ХО (OST Темная душа) - Вступление (эпизод 2)

    Оркестр ХО (OST Темная душа) - Контролёр (вступление)

    Оркестр ХО (OST Темная душа) - Старый блюз

    ТО Квадрифойл - Укрытие 

    MoozE - Bullet-Proof  Panic-Stricken

    MoozE - Ammo Feeder

    Mooze OST - Predator

    Mooze stalker - Invisible Danger

    И ДРУГИЕ, где утеряны исполнители/названия + mooze 

     

     

    • Лайк 3
    • Мастер! 1
    • Спасибо 3

  3. Необычный вопрос. Если память не изменяет, Жекан в каком-то интервью упоминал, что ему понравился Dead Air и он написал тёплые слова в ЛС  разработчику. Так вот - дал ли он какой-то совет? В чём он заключался? 

    Ну и не о самом приятном...

    Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?

    • Спасибо 1

  4. Просто выпустите в народ версию без сюжетных линий за группировки, мб с небольшим кол-вом мини-историй, с тайниками, записями в КПК/записками, интересными местами, диалогами на раскрытие лора у НПС и т.п., что легко реализовать самим. А далее дорабатывайте. И так будет больше шансов, что проект привлечёт новые полезные кадры. 

    Только что, Ирбис сказал:

    LW никогда не славился поэтому квестами и сюжетами

    Вообще, предыдущие LW такими и были, да. Но людям нравилось, играли. Главное атмосферу не потерять и мир наполнить интересно (необязательно квестами).


  5. Только что, Ирбис сказал:

    Если да, то у нас как раз чистое поле по данному аспекту, и любые сюжеты я приветствую.

    Так ты про что: про реализацию сюжетов? У вас, насколько слышал, квестеров так и не прибавилось, да?  


  6. Только что, Ирбис сказал:

    Если этот человек вычистит Припять от всех МГшных обьектов, это только на пользу пойдет.

    Не, мне они нравятся:) Только там с масштабами проблема - вот с этим нужно ещё разбираться. Но с нуля эти строения, скорее всего ,делаться не будут - долго будет, не стоит того трата времени. Узкие дверные проходы там прям в глаза бросаются - может их только расширить. Хз пока, до этого не дошло. 

    Только что, Ирбис сказал:

    Ты сюжетами занимаешься?

    В каком плане? Если ты о работе квестера - нет.


  7. Только что, Ирбис сказал:

    И эту Припять мы будем использовать в новом LW. Если у тебя есть конкретика и желание помочь исправлению, милости прошу обсудить помочь. Я за качество мучаюсь.

    На данный момент один человек работает с этой Припятью по моему, так скажем, заказу. В части ТЧ некоторые модели старых домов будут заменены на новые с нуля по реальным прототипам. Надеюсь, она у нас доведётся до приемлемого состояния. Сам я не маппер, времени и желания этому учиться как-то нет. Особенно сейчас. Если локация будет готова - могу скинуть в ЛС, посмотришь. Мне не жалко. Серия LW нравится. Только на локации будут небольшие изменения под нужды сценария. Надо будет - уберёшь. 

     

     


  8. 6 минут назад, Stgs сказал:

    Насчет объединенной Припяти Вы абсолютно правы. Это довольно качественная и интересная локация, в которой есть все необходимое из уровней обеих игр.

    Не знаю, что там было с объединённой Припятью в LWO - не дошёл до неё в своё время из-за вылетов, но та перенесённая на ЗП, что есть в сети, крайне ужасна. Винегрет из объектов ЗП/ТЧ/Мёртвого города, которые не смотрятся целостно. Все текстуры ТЧ части нужно перерабатывать, с масштабами что-то делать (касается строений из МГ), дома заменять в целом на более адекватные модели. С текстурами на краях локации бесовщина какая-то происходит, с травой перебор где надо и не надо, тоже с деревьями. Дыры в террейне под домами не сделаны. Исходя из всего этого, оптимизация не завезена. На краях локации просто натыкали огромные кусты ,чтобы скрыть все страсти. Задники проработать нормально, видимо, не удосужились. За пределы локации легко выйти можно. Колючая проволока прям в дома где-то уходит, забор неадекватно лестницу преграждает и т.п. Всякие мелочи, из-за которых складывается нехорошее впечатление.

    Локация - да, крутая,  но её нужно ОЧЕНЬ сильно дорабатывать, чтобы она соответствовала уровню ЗП. На мой взгляд даже 2 Припяти лучше, чем это... Короче, не понимаю восторгов. 


  9. 11 минут назад, Ирбис сказал:

    Квесты в виде работы проводником это одно, но вот напарники точно не будут.

    А если, например, НПС можно будет пригласить к себе в группу после определённого квеста? Т.е. сделать ограниченное число людей в Зоне, которые могут стать спутниками ГГ. И, например, почему ГГ не могут выделить напарников после вступления в определённую группировку? Спорный момент. С другой стороны, если учитывать ИИ напарников в сталкере... Лучше обойтись вообще без них:)


  10. Чтобы разбавить общение по всяким техническим аспектам и т.п., пусть разработчик расскажет о своих увлечениях помимо Сталкера, играет/смотрит ли он современные моды, что из них мог выделить и почему. И, например, что он может сказать о недавнем "Голос: Эпизод 2", проекте с новым сюжетом и новыми локациями в билдовской стилистике. 

    • Спасибо 1

  11. Захотелось мне обзор на сие творение сделать - сделал. Благо теперь есть возможность. Три года канал пылился? (кто помнит - тот помнит) Делал, как и раньше, для души, по атмосфере, без понтов и без спойлеров. Оцените, как оно, сталкеры.  Позже добавлю в блог. 

    Спойлер

     

    Также есть дополнительный бонус. Там чисто атмосфера и волшебная билдо-погода. Что-то в этом есть. 

    Спойлер

     

     

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  12. Ё-моё, как же человека задевает, что какая-то "демка"(хоть и качественная, и выглядящая завершённой, и лучше большинства короткометражек) заняла 1 место в топе, а его неоптимизированный и ближе к концу весьма слабый по сюжету  полнометражный проект занял 5-ое. Глупая обида здесь явно читается - и не нужно никаких отрицаний обратного. Было бы не так - не распинался бы тут. Прими правду, смирись и не ной. 

    За резкость извиняюсь, но по-другому никак. 

     

    • Лайк 7

  13. Что помню, понравилось:

    Из зарубежных - Фарго, Во все тяжкие, Твин Пикс, Десятое королевство, Сорвиголова и Светлячок (обидно, что их прикрыли), Игра престолов (кроме 2х последних сезонов). Из русских - Мастер и Маргарита (2005), Обратная сторона Луны.


  14. 1) Элеватор

    2) Пусть будет тоже камень на юге от АТП. Тут сложно.  

    3) Овраг с аномалиями близ ДН

    4) Пень-тайник между деревней новичков и тоннелем с электрами. Там ещё аномалии и кабаны трутся. 

    5) Казармы вояк, южный блокпост


  15. Только что, Little Frenchman сказал:

    Артефакт "Пульт", что на Кордоне находим, взят из книги Калугина "Дом на болоте".

    Во! Точно. Вспомнил, было такое.   

    Ещё вспомнил ловушку, откуда журналистку вызволяли. Она чем-то напомнила упомянутую в "Мечте на поражение" аномалию "три сосны". 

     

    • Лайк 1

  16. 2 часа назад, Снегирь сказал:

    Не помните, может быть там были прямые отсылки?

    Сам уже плохо помню, три года назад играл. Прямых вроде не было. Просто играл и кое-где приходила в голову мысль, что "похожее явление, кажется, я видел в какой-то сталкерской  книжке". 

    3 часа назад, Снегирь сказал:

    Наверняка, если следил за вселенной игры ещё на заре её становления)

    Верно мыслите. Что-то могло отложиться на подсознательном уровне и непроизвольно потом вылиться в каких-то квестах ЗШ (само собой, с авторской доработкой). Нормальное явление.  

     


  17. Только что, Снегирь сказал:

    книги серии S.T.A.L.K.E.R., например, за авторством Алексея Калугина

    Кстати, да - ловил себя на мысли иногда, что некоторые  моменты в ЗШ как будто отсылают к Калугину. Уж не знаю, знаком ли Жекан с его творчеством.