-
Публикаций
207 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Сообщения, опубликованные Shadow_Man
-
-
-
Коллекция новой (и где-то вырезанной от mooze) музыки, которая может быть полезна для модмейкеров. Имеется много атмосферных эмбиентов, которые могут заменить приевшиеся старые - прослушивайте всё. Музыка преимущественно без авторских прав для youtube, что может порадовать стримеров/летсплейщиков (но лучше всё, конечно, перепроверить). Кое-где композиторы/названия, увы, не указаны (но такого мало).
Пользуйтесь на здоровье. Ссылка: https://cloud.mail.ru/public/3YTy/3ZpRuTkAh
СпойлерСписок композиций:
Apocryphos - Clandestine
Apocryphos - Simulacrum of Stone
Apocryphos & Kammarheit & Atrium Carceri - A Lonely Strain
Apocryphos & Kammarheit & Atrium Carceri - A Pale Sign Revealed
Apocryphos & Kammarheit & Atrium Carceri - Ones Atop The Unknown
Apocryphos x Kammarheit x Atrium Carceri - What The Earth Bore
Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Aphotic
Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Burrows
Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Night So Close
Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Omission
Apocryphos, Kammarheit, Atrium Carceri - Onyx
Atrium Carceri & Apocryphos & Kammarheit - All Dreams Mined
Aeris - podval
Archean Nights - Essence Of Archean Darkness
Arctica DeepDark - Echoes Of The Dead City 1
Arctica DeepDark - Heart Of The Dead City Part II
Astrovia - Electrobreath (Ph(r)ase of Noise)
Cisfinitum - Autumn Ritual
Cisfinitum - pole sna
Cjayho - surreal
Climatica Audio - Mind Tricks
Climatica Audio - Theoretic
Cogmensur - 40.05
Cogmensur - 110.20
Cogmensur - atrium
Cogmensur - choice of prism
Cogmensur - destination reached
Cogmensur - lump of mist
Cogmensur - mess of choice
Cogmensur - new entry
Dan Bodan - Leoforos Alexandras
Day Before Us - Suretranges crepuscules
DeepDark Arctica - Mystical Path
Desiderii Marginis - Eulogy
Desiderii Marginis - Passing Bell
Desiderii Marginis - Vertigo
Doug Maxwell - Heartbeat of the Hood
Gouldenberg - Sedative Fields
Idiosyncrasy head - Around the Dharma
Idiosyncrasy head - Trishna
Jared Emerson-Johnson - Blinded (Extended)
Kevin MacLeod - Breath
Kevin MacLeod - The Pit
Klaus Wiese - Astral Garden
Lesa Listvy - Evening by the Lake
mono tape - echoes
Red Fog - A Field Of Chrome
Reflection Nebula - Loudcloud - Chapter 1
regolith soil flowers - Emptiness
retablo - austere
Roman Grau - Air Widens
Roman Grau - Dwell Here
s8n - III Gluttony
s8n - IV Avarice and Prodigality
Sibiryakov Vasiliy - Laboratory X18
Sibiryakov Vasiliy - Largo (Main Theme)
Sibiryakov Vasiliy - Nanourisma
Skadi - Path of the Tormented
Somniorum - Calling
Somniorum - Summer
Somniorum - Where Are You
Terroreast - The Smell Of Her Hairs
Terroreast - Maresia
Terroreast - Past Phantoms (OST Stalkerstrike)
Terroreast - Roadside Picnic
Terroreast Xtematic - Frozen Souls
Warmth - Convex
Zemledelia - Submersible
взгляд исчезающего - на мёртвом языке
взгляд исчезающего - незнакомое место
взгляд исчезающего - звёзды над холмами
взгляд исчезающего - когда океаны начнут говорить
взгляд исчезающего - наступление темноты
взгляд исчезающего - самая длинная ночь
взгляд исчезающего - скрытые силы
взгляд исчезающего - созерцая неизвестность
взгляд исчезающего - тишина ночи
взгляд исчезающего - Хранитель Берега - Отблески на Снегу
Lesa Listvy - Swarm
Atroxis - Stalker Track
Monocube - Dwelling In Mayhem
Trentemoller - Blood In The Streets
Vladimir Petrov My Emptiness - Rising
Dhruva Aliman - Kaddish
Оркестр ХО (OST Темная душа) - Вступление (эпизод 2)
Оркестр ХО (OST Темная душа) - Контролёр (вступление)
Оркестр ХО (OST Темная душа) - Старый блюз
ТО Квадрифойл - Укрытие
MoozE - Bullet-Proof Panic-Stricken
MoozE - Ammo Feeder
Mooze OST - Predator
Mooze stalker - Invisible Danger
И ДРУГИЕ, где утеряны исполнители/названия + mooze
- 3
- 1
- 3
-
Необычный вопрос. Если память не изменяет, Жекан в каком-то интервью упоминал, что ему понравился Dead Air и он написал тёплые слова в ЛС разработчику. Так вот - дал ли он какой-то совет? В чём он заключался?
Ну и не о самом приятном...
Почему в своё время было принято решение убрать проект из рейтинга модификаций? Это связано с отзывами? Сильно ли повлияли негативные отзывы на эмоциональное состояние? Считает ли сам разработчик вылившуюся "критику" обоснованной, конструктивной?
- 1
-
Просто выпустите в народ версию без сюжетных линий за группировки, мб с небольшим кол-вом мини-историй, с тайниками, записями в КПК/записками, интересными местами, диалогами на раскрытие лора у НПС и т.п., что легко реализовать самим. А далее дорабатывайте. И так будет больше шансов, что проект привлечёт новые полезные кадры.
Только что, Ирбис сказал:LW никогда не славился поэтому квестами и сюжетами
Вообще, предыдущие LW такими и были, да. Но людям нравилось, играли. Главное атмосферу не потерять и мир наполнить интересно (необязательно квестами).
-
Наполеоновские планы. Нет, конечно, если квесты будут простые "поди-убей-найди-уйди" - это одно, если сложные... Удачи. Это затянется надолго. Разве что квестеры какие вдруг примкнут.
-
Только что, Ирбис сказал:Если да, то у нас как раз чистое поле по данному аспекту, и любые сюжеты я приветствую.
Так ты про что: про реализацию сюжетов? У вас, насколько слышал, квестеров так и не прибавилось, да?
-
Только что, Ирбис сказал:Если этот человек вычистит Припять от всех МГшных обьектов, это только на пользу пойдет.
Не, мне они нравятся:) Только там с масштабами проблема - вот с этим нужно ещё разбираться. Но с нуля эти строения, скорее всего ,делаться не будут - долго будет, не стоит того трата времени. Узкие дверные проходы там прям в глаза бросаются - может их только расширить. Хз пока, до этого не дошло.
Только что, Ирбис сказал:Ты сюжетами занимаешься?
В каком плане? Если ты о работе квестера - нет.
-
Только что, Ирбис сказал:Даже такая Припять лучше чем 2 отдельных
Я скажу так: лучше оригинальная Припять ЗП, нежели 2 Припяти или Припять LWO в том виде, в котором она валяется в сети.
-
Только что, Ирбис сказал:И эту Припять мы будем использовать в новом LW. Если у тебя есть конкретика и желание помочь исправлению, милости прошу обсудить помочь. Я за качество мучаюсь.
На данный момент один человек работает с этой Припятью по моему, так скажем, заказу. В части ТЧ некоторые модели старых домов будут заменены на новые с нуля по реальным прототипам. Надеюсь, она у нас доведётся до приемлемого состояния. Сам я не маппер, времени и желания этому учиться как-то нет. Особенно сейчас. Если локация будет готова - могу скинуть в ЛС, посмотришь. Мне не жалко. Серия LW нравится. Только на локации будут небольшие изменения под нужды сценария. Надо будет - уберёшь.
-
Stgs там вроде дыры только у основных объектов ТЧ. У некоторых домов - нет.
Дополнено 1 минуту спустя -
Stgs с ЗП частью-то нормально, да. А с ТЧ... Хотя, тут вижу вдали вроде норма. Эта Припять у вас откуда взята? Я где-то на старом сайте скачивал.
-
6 минут назад, Stgs сказал:Насчет объединенной Припяти Вы абсолютно правы. Это довольно качественная и интересная локация, в которой есть все необходимое из уровней обеих игр.
Не знаю, что там было с объединённой Припятью в LWO - не дошёл до неё в своё время из-за вылетов, но та перенесённая на ЗП, что есть в сети, крайне ужасна. Винегрет из объектов ЗП/ТЧ/Мёртвого города, которые не смотрятся целостно. Все текстуры ТЧ части нужно перерабатывать, с масштабами что-то делать (касается строений из МГ), дома заменять в целом на более адекватные модели. С текстурами на краях локации бесовщина какая-то происходит, с травой перебор где надо и не надо, тоже с деревьями. Дыры в террейне под домами не сделаны. Исходя из всего этого, оптимизация не завезена. На краях локации просто натыкали огромные кусты ,чтобы скрыть все страсти. Задники проработать нормально, видимо, не удосужились. За пределы локации легко выйти можно. Колючая проволока прям в дома где-то уходит, забор неадекватно лестницу преграждает и т.п. Всякие мелочи, из-за которых складывается нехорошее впечатление.
Локация - да, крутая, но её нужно ОЧЕНЬ сильно дорабатывать, чтобы она соответствовала уровню ЗП. На мой взгляд даже 2 Припяти лучше, чем это... Короче, не понимаю восторгов.
-
11 минут назад, Ирбис сказал:Квесты в виде работы проводником это одно, но вот напарники точно не будут.
А если, например, НПС можно будет пригласить к себе в группу после определённого квеста? Т.е. сделать ограниченное число людей в Зоне, которые могут стать спутниками ГГ. И, например, почему ГГ не могут выделить напарников после вступления в определённую группировку? Спорный момент. С другой стороны, если учитывать ИИ напарников в сталкере... Лучше обойтись вообще без них:)
-
Чтобы разбавить общение по всяким техническим аспектам и т.п., пусть разработчик расскажет о своих увлечениях помимо Сталкера, играет/смотрит ли он современные моды, что из них мог выделить и почему. И, например, что он может сказать о недавнем "Голос: Эпизод 2", проекте с новым сюжетом и новыми локациями в билдовской стилистике.
- 1
-
Захотелось мне обзор на сие творение сделать - сделал. Благо теперь есть возможность. Три года канал пылился? (кто помнит - тот помнит) Делал, как и раньше, для души, по атмосфере, без понтов и без спойлеров. Оцените, как оно, сталкеры. Позже добавлю в блог.
СпойлерТакже есть дополнительный бонус. Там чисто атмосфера и волшебная билдо-погода. Что-то в этом есть.
Спойлер- 1
- 1
-
Ё-моё, как же человека задевает, что какая-то "демка"(хоть и качественная, и выглядящая завершённой, и лучше большинства короткометражек) заняла 1 место в топе, а его неоптимизированный и ближе к концу весьма слабый по сюжету полнометражный проект занял 5-ое. Глупая обида здесь явно читается - и не нужно никаких отрицаний обратного. Было бы не так - не распинался бы тут. Прими правду, смирись и не ной.
За резкость извиняюсь, но по-другому никак.
- 7
-
Nktk демо SFZ можно считать полноценной короткометражкой со своим сюжетом про наёмника, угодившего сами знаете в какую аномалию. Концовка там есть. Убрать "демо" - и вуаля. Где тут недопилка-то?
- 2
-
Только что, pauk_200 сказал:А что за 3 неплохие модификации в сентябре ожидаем?
Да, "Dark path". Потом "Контракт на новую жизнь". И, может быть, "На Распутье 2", если с тестированием гладко будет.
-
Эх, забыл за Голос отдать свой голос...
В сентябре, кстати, уже может выйти аж три неплохих (надеюсь) новых мода. Если звёзды сложатся как надо.
- 1
-
Что помню, понравилось:
Из зарубежных - Фарго, Во все тяжкие, Твин Пикс, Десятое королевство, Сорвиголова и Светлячок (обидно, что их прикрыли), Игра престолов (кроме 2х последних сезонов). Из русских - Мастер и Маргарита (2005), Обратная сторона Луны.
-
1) Элеватор
2) Пусть будет тоже камень на юге от АТП. Тут сложно.
3) Овраг с аномалиями близ ДН
4) Пень-тайник между деревней новичков и тоннелем с электрами. Там ещё аномалии и кабаны трутся.
5) Казармы вояк, южный блокпост
-
Только что, Little Frenchman сказал:Артефакт "Пульт", что на Кордоне находим, взят из книги Калугина "Дом на болоте".
Во! Точно. Вспомнил, было такое.
Ещё вспомнил ловушку, откуда журналистку вызволяли. Она чем-то напомнила упомянутую в "Мечте на поражение" аномалию "три сосны".
- 1
-
2 часа назад, Снегирь сказал:Не помните, может быть там были прямые отсылки?
Сам уже плохо помню, три года назад играл. Прямых вроде не было. Просто играл и кое-где приходила в голову мысль, что "похожее явление, кажется, я видел в какой-то сталкерской книжке".
3 часа назад, Снегирь сказал:Наверняка, если следил за вселенной игры ещё на заре её становления)
Верно мыслите. Что-то могло отложиться на подсознательном уровне и непроизвольно потом вылиться в каких-то квестах ЗШ (само собой, с авторской доработкой). Нормальное явление.
-
Только что, Снегирь сказал:книги серии S.T.A.L.K.E.R., например, за авторством Алексея Калугина
Кстати, да - ловил себя на мысли иногда, что некоторые моменты в ЗШ как будто отсылают к Калугину. Уж не знаю, знаком ли Жекан с его творчеством.
«Судьба Зоны 0.8» - новое геймплейное видео
в Новости
Опубликовано
Очень радует, что СЗ развивается в лучшую сторону. Прогресс большой. Я помню ещё первые версии, в которые удалось сыграть - проблемы со стабильностью, оптимизацией, устаревшая графика и прочее. Тем не менее, играть было интересно. Не видел ещё ни одного мода, где Зона была бы столь непредсказуема. И главное - не такого мазохизма, как в том же НЛС. Осталось дождаться, когда там появится нормальный сюжет. Но, в принципе, и без него в той Зоне интересно за счёт шикарного рандома. Каждая НИ может быть уникальна.
Обязательно сыграю в новую версию, как выйдет. Было бы только время - такие проекты его сжирают нещадно...