Перейти к содержанию

White-haired

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные White-haired


  1. @Ga2z кстати, а ты с разработчиком Advanced X-Ray говорил по поводу стабильности? Будет ли у него возможность их исправить. У меня те же самые проблемы, приходится временно текстуры жестко урезать, чтобы хотя бы игра запускалась. Довольно большая проблема, но движок на самом деле очень перспективный


  2. Только что, Ga2z сказал:

    White-haired Спасибо. В один момент захотелось перепройти ЧН, но не играть же со старой версией STCS :u1F601:. Вот только допрошёл, ничего критичного не нашёл, решил выложить. На ЗП пока не планирую, может быть позже.

    Понял тебя, даа, решение было правильным обновку для этой оружейки сделать. Ну, главное что анимы совместимы с ЗП, огромное спасибо тебе что столько изменений сделал


  3. Всем привет!Столкнулся с проблемой,с которой ни разу не сталкивался.Вообщем,изменил затон,координально,до этого кучу раз таким занимался и при финальной компиляции проблем не было,заканчивалось все успешно.Но сейчас,почему то,на стадии Adaptive HT все будто стопорится,на 0%.Хотя ни вылетов,ни намеков на зависания нет,в диспетчере задач все норм с компилятором,вроде активничает.А в файле лога,что удивительно,вообще ничего нет,он просто пустой.И вообщем ждал я 40 часов с включенным компом,все бестолку,та же картина,ну,отменил,и решил покопаться в разных возможных ограничениях.Выяснил что максимальный предел статики 4 449 999 полигонов.А лоды до 15 000 000 держит.И чтоб любые,единичные статические объекты не превышали лимит в 25000 полигонов.Удалил два проблемных объекта,запустил компилятор,и опять,уже,по моему,прошло +- 5 часов,и опять на этой стадии.Вот на всякий прикрепляю файл где указана инфа о полигонах локи.
    На счет ERROR getLastRP_Scale-без понятия что это,но раньше,когда переделывал локи давно,были такие же ошибки,что с ними,что без них все было успешно,особо они не влияют как я понимаю,появились кстати,они когда я взял некоторые модельки деревьев из Anomaly.
    Помогите пожалуйста,столько трудов вложил,не хочу ее терять без финальной компиляции...

    image.png

    level_stat.txt


  4. Друзья,если у вас очень часто игра вылетает,с логом - 0023:0C05CAF4 XrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold(),то вероятно вы установили мод Ai Additions,просто закиньте данный файл по пути configs\misc\ai_additions ,с заменой
    Дело в том,что игра вылетает из-за фичи рукопашного боя нпс,который добавляет данный мод.Я просто отключил эту фичу,вылеты исправились,и мод корректно пашит.Разработчик уже работает над адаптацией этого мода в полном объеме,ждем новостей)

    facer.ltx

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  5. AndroIDDQD думал у меня у одного вылет 0023:0C05CAF4 XrGame.dll, CDialogHolder::IR_UIOnKeyboardHold(),ибо делаю мод на базе движка,все перерыл вроде все норм должно,как оказалось видимо из-за двигла.
    Я писал разрабу в личку по разным поводам,без внимания никогда не оставлял.Писал также про анимки предметов,а также есть еще баг с подствольниками(если ,к примеру,взять любое оружие и прицепить к нему гранатомет,то неполной перезарядки просто нету)он сказал что как руки дойдут,обязательно все посмотрит,вообщем,без внимания наши репорты о багах он не оставляет)
     

    • Лайк 2

  6. Mich о,в самом деле помогло.Я использую Enhanced Shaders,с опцией PBR,видимо при сменении освещения,слетели настройки этих новых шейдеров,и стало все хорошо.

    спасибо


    Дополнено 47 минуты спустя

    Вообщем,путем тестирования я выявил,что этот баг происходит,если ставить опциональный мод Enhanced Color Grading,Что находится в папке с модом Enhanced Shaders.


  7. Привет!

    У меня проблема.Если брать любое оружие с ЛЦУ,то экран резко приобретает какой то зеленый фильтр,даже если обратно убрать оружие,фильтр не исчезает.Он исчезнет только тогда,когда включишь ЛЦУ на оружии.Как это исправить?Подскажите пожалуйста


  8. Только что, M.F.S. Team сказал:

    Есть, и оно будет к релизу. По крайней мере жажда точно. Остальное либо к релизу, либо в обновлениях. 
    Как с зарядкой устройств окончательно всё закончим, планируем приступить к жажде. 

    Это отличные новости!Спасибо вам.

    • Спасибо 1

  9. @Ga2z видимо я нашёл проблему вылета в начале.Поставь версию forward frontier 1.05  и он пропадёт,ещё можешь pdb файлы этой версии поставить,чтобы информативность лога была лучше.Видимо движок версии 1.06 к какому-то файлу придирается в сткопе.Но это не точно,хотя мне помогло.Если что вот здесь качни 1.05 с pdb ссылка


    Дополнено 9 минуты спустя

    дополняю,всё таки движок не причём.Вылет происходит,когда спавнится нпс,в самом начале,как раз когда подгрузка.


  10. @Ga2z вон оно как) Обычно такие вылеты,связаны с папкой meshes.Обычно не находит какой то анимации..Ну тогда подожду,а точнее попробую найти что он не находит.

    Раньше этот вылет не такой навязчивый был,а теперь при каждой НИ.С другими оружейками его нет.Значит всё таки дело в папке meshes,я на 90% уверен


  11. @Ga2z дружище,не поможешь?Тут вылет,ну никак причину не могу найти,как только ставлю сткоп,в начале игры вылет,без вменяемого лога,думаю ты получше поймёшь его...Что-то я не то сделал,и забыл,теперь вот мучаюсь...Какой день уже.xray_user.logxray_user_10-03-20_13-34-12.mdmp
    Вот лог


  12. @Vsatan ну прям паранормальщина.Из-за gamedata такого точно быть не может,подозрение падает на двигло,но блин,я с самого релиза двигла на нём сижу,и за всё время ни разу таких багов не видел.Попробуй перед установкой мода,ещё и оригинальную папку bin удалить,и кэш шейдеров удали.Начни новую игру,и потести.Возможно в этом проблема


  13. @Vsatan подумай логически,когда у всех людей работает всё хорошо,а у тебя одного не работает,то велика вероятность того,что ты просто не правильно установил,или скорее всего сам что-то там нахимичил.Ты ведь его сам немного менял,на скрине заметно,в оригинале не продаётся такое кол-во пушек.