Перейти к содержанию

Тимофей1993

Сталкеры
  • Публикаций

    28
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Тимофей1993

  1. после загрузки карт в блендер после ошибки на текстуры надо еще раз указать путь к текстурам и все норм будут Дополнено 29 минуты спустя
  2. оружие через 3d max с помощью скрипта достается
  3. А в чем проблема из сурвы оружие достать?
  4. Я на данный момент сейчас лобби восстанавливаю.Идея в голову пришла сделал функцию смены лобби из 3х вариантов квартира ангар и бункер)))
  5. Всем привет.Как дела с сурвой? У кого нибудь получилось её в офлайне запустить хотя бы с ботами? Или поди все забили на неё уже?)
  6. Я хз что было по корману то и взял)))Характеристики RX550Ti 4гб 128 bit))) Дополнено 1 минуту спустя Поддается разгону ну оно мне не надо)))И да она AMD)
  7. Здарова.Я тоже продолжаю по тихой.
  8. Don125 привет. Ты ещё не делал оптимизацию а то моя видяха rx550ti вывезти твой проект не может?
  9. Эти модели сделаны на блендере. Блендер принимает формат ддс сурвы а юнити нет по этому я переконвертировал всю папку текстур с ддс на ддс только в другой формат юнити стало видеть и даже пииминять прозрачность нужных зон где надо типа листья решотка и тд и тп. Но решил после попробовать на уе 5 и там фак. С моделями и масштабным наложение текстур за раз я разобрался а вот почему уе 5 раз такой мощный движок не справился с ддс который я уже сам конвертнул не справился я хз. Я новичок и делаю все по памяти и по шаблонам проектов в юнити. Кто шарит как сделать за раз что бы все текстуры конвертнуть в сурве в формат png и что бы они легли без заморочек на все модели дайте гайд плиз. Даже hired ops na dds текатурах и его видит юнити (так как я его распаковал и лобби хотел стащить))) а что за проблема с суровой я хз Дополнено 2 минуты спустя И да дополню в уе 5 освещение огонь где должно быть темно там темно где светло там светло а с юнити беда. Hdrp способно на это но фпс падает с 60 до 25 из за теней. Кому интересно в ютубе я две карты кинул рудня на пост процессе простом и Hdrp.
  10. У тебя какой унреал? У меня он ддс текстуры от сурвы не понимает
  11. Всем привет. Кто нибудь проверял модели которые я выложил или я чёт неправильно выложил что никто скачать не мог?
  12. Но скажу честно мне проблематично выкладывать модели из за интернета могу видео с операциями сделать а там уже сам из своих ресурсов соберёшь что надо.А ты на каком движке пилиш?
  13. Тебе конкретно за деревья? Если да то это асет в юнити который накладывает шейдер на модель деревьев. Седня попробую залить карты все в сборе из сурвы только без травы.В fbx формате только с текстурами довольно вес большой получается. Текстуры уже в моделях.
  14. [Rikoshet] геометрию можно восстановить в ручную но это очень трудоёмкий процесс. Месяц убил что бы исправить и то в Кёльне мост не смог мост восстановить. Вернее саму площадку моста.
  15. Деревья из оригинальной сурвы через nature shader Дополнено 1 минуту спустя Мультиплеер на сколько игроков? Сколько режимов игры?
  16. На юнити можно тоже качество и визуализацию отменную сделать только я гоню что бы на слабом железе тоже норм работало Дополнено 0 минут спустя Да и на RX550 сильно не разгонишся Дополнено 7 минуты спустя
  17. ТУТ ЕЩЕ КТО НИБУДЬ РАБОТАЕТ С ЮНИТИ ИЛИ все на XREY И UNREAL ENGINE? ЕЩЕ СЛЫШАЛ ЕСТЬ ДВИЖОК Red Engine Дополнено 45 минуты спустя Восстанавливал лобби и завис на текстуре ноутбука)
  18. ПОКА НЕТ ВОЗМОЖНОСТИ ИНТЕРНЕТ ГУАНО ПОПОЗЖЕ НЕМНОГО
  19. У меня все полностью локации готовые есть в fbx формате. Все объекты до единого на месте разные вариации под тип боя только травы нету но восстановить родную не проблема. Дополнено 1 минуту спустя В локациях присутствуют все текстуры альбедо без нормалей. Нормали сам гоню. Версия сурвы со стима Дополнено 3 минуты спустя Было множество ошибок пр конвертации уровней.Исправлял все в ручную.Если честно я уже сбился со счета сколько проектов я делал и все по незнанке но сейчас есть рабочий мультиплеер и множество программ для восстановления хотя бы приблизительно что бы было похоже на сурву.
  20. Я тоже такую расстановку объектов невидал Дополнено 25 минуты спустя Чисто по картам побегать) https://www.youtube.com/watch?v=YYKRqFxQIrY
  21. Don125 Модели вручную расставлял?
  22. Дак вроде разницы то нет какая версия Стим или нет Дополнено 0 минут спустя Стимовская то по сей день скачивается и на сколько я знаю там последняя версия Дополнено 1 минуту спустя А кто нибудь до сих пор копает за сурву или нет?
  23. Всем привет.Давно не было известий в этой теме.Что есть у кого инфа о проектах или переносах сурвы на другой движок?У меня пока получилось на основе другого проекта схожего с суровой поиграть на юнити но проблема с рендером.Кто шарит не URP ни HDRP не может восоздать ту атмосферу что была на XRay.Может кто подсобит параметрами схожими)))Всем спасибо Дополнено 3 минуты спустя И да забыл спросить)))Возможно ли ИИ ботов засунуть в юнити?))(Как новичку чисто интересно)
  24. Для начала качаеш архив с распакованной игрой из шапки (либо сам распаковываеш).Качаеш Vetool с dllфайлами из шапки.Распаковываеш Vetool в любое удобное место.Дальше (не знаю кто как но у меня способ такой)захожу в папку с распакованной игрой создаю ярлык папки model переношу его в папку с распакованным vetool.Захожу в vetool выбираю открыть файл открывается ярлык папки midel.захожу в нее выбираю допустим level выбираю допустим pve.захожу в нее вижу папки с окончанием .model выбираю и нажимаю открыть и вуаля.Некоторые модели не открываются раньше мучался через 3d max открывал сча просто тупо заходиш в любую папку .model копирует файл настроек и кидаеш ее в папку которая не открывается в vetool.заходиш в vetool открываеш заново эту модель и вуаля трансформ все сохранено и модель рабочая.есть в vetool одна ошибка которая не позволяет сохранить модель в выбранную тобой папку по этому сохраняеш ее в стандартном пути потом тупо перемещаеш ее куда надо.я так все карты восстановил .Кому не понятно уж извините не поэт:) Дополнено 3 минуты спустя Народ может кто знает как сделать так что бы модели сохранялись с текстурами формата png?пробовал через скрипт в 3d max переконвертировать текстуры в png все конвертируется но модель теряет путь к текстурами.хотя текстуры на месте просто вместо dds png ?