Перейти к содержанию

Gotty

Сталкеры
  • Публикаций

    16
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Gotty

  1. Policai конечно же в максе быстрее и проще, если ты до этого имел опыт работы с максом. Точно также для человека, который работал только в блендере, в максе все будет сложно и неудобно)
  2. Gnomi123 для начала надо убедиться в том, что развертка террейна вписывается в один UV-тайл, создать в редакторе шейдера новую текстуру в нужном разрешении и оставить активной. Во вкладке рендера, что на правой панели, в самом низу есть свиток "Bake" . Там в bake type надо выбрать diffuse, убрав галочки с dirext и inderect. Затем нажимаешь на кнопку Bake и готово. Или ты имел ввиду бесшовные текстуры?
  3. zloichik архив, который я прикрепил. Там папка gamedata, закинь её в папку с игрой
  4. zloichik Попробуй распаковать в корневую папку игры gamedata.rar
  5. imcrazyhoudini в окне viewport shading есть пункт color, по-умолчанию там стоит настройка "material", перставь на texture и в настройках материала (shader editor) кликни по ноде с картой альбедо, чтобы она стала активной. Чтобы убрать тени маткапа - в верхней части свитка вместо studio выбери flat
  6. zloichik в логе сказано, что вылет из-за РПГ. Может военный на вышке забаговался?
  7. zloichik какое оружие у тебя в руках?
  8. генерал Воронин тут помимо прочего можно набрать артов на защиту от ожога, коих у тебя будет предостатоочно по завершении Радара и Тёмной Долины, и после лечиться/чиниться в костре) Правда, насчёт починки - тут тема странная: урон от аномалий комбезам прописан, но ремонта в них не происходит. Либо это реально так, либо я такой нетерпеливый и недостаточно долго варился в аномалиях) Дополнено 1 минуту спустя Brock_Harrison тут на сайте поищи мод "Народная Солянка". Сыграй в версию 2016 года, ознакомься с классикой модостроя)
  9. Меня больше всего бесят бюрреры: оружие из рук выбивают, а пока оно лежит - ещё и сломать могут, жрут выносливость, кидаются всяким хламом, ещё и на дистанции атакуют. А когда стрелять по ним начинаешь - встают в щит
  10. AziatkaVictor Хех, бывает. Но у тебя, кстати, есть над чем поработать. Как будешь что-нибудь новое для арты моделить/текстурить - пиши мне, дам фидбека)
  11. AziatkaVictor а, вот ты о чем. А я думал, ты имеешь ввиду, что можно раскидать по сцене всякие объекты, лишь бы поживее было. С такой темой, как работа над одним ракурсом я знаком: буквально недавно рендерил одну локацию для мобилки, чтобы заказчикам продемонстрировать, как элементы окружения будут выглядеть вместе Дополнено 3 минуты спустя AziatkaVictor да нет, я не к тому, что ты неопытный) Я, кстати, тоже недавно арту завёл, делаю технически осовременненные стволы из сталкера. Правда, пока только с одним закончил)
  12. Советую изучить Substance Designer и Substance Painter. Очень полезные программы, если хочешь создавать свои текстуры, в любом разрешении, а не искать нужное на просторах интернета. Первая программа пригодится при создании бесшовных текстур, которые в окружении используются: кирпичи, бетон, земля, ограничивается всё только твоей фантазией, можешь хоть текстуру насыпи артефактов сделать и повесить её потом на террейн. На выходе этот софт выдаст не только альбедо, но спекуляр, рафнес/глосси, нормалку, дисплейсмент и АО. Это всё закидываешь в Блендер, подключаешь текстуры к шейдеру, и уже там через mix shader можешь дополнительные детали, вроде грязи, мха и прочего добавлять. Для текстур без определенного паттерна (земля, трава) можешь ещё добавить ноду антитайла от Poliigon, на ютюб канале Blenderguru есть видеоурок по этой ноде, под ним же и ссылка на её загрузку. Если сам не найдешь - пиши, скину ссылку. А вторая программа нужна для индивидуальных текстур, когда красишь отдельные пропсы. Например, стволы, элементы окружения, или даже персонажи. В общем, удачи в освоении)
  13. Тут можно найти компромисс между логикой и красотой. Ибо объекты, расставленные логично могут стать частью нарративного повествования сцены. Если подзапариться - можно сделать сцену, которая будет красивой как в целом, так и в деталях. Будет, что поразглядывать)
  14. Это ж гид по НС4, предшественнику Тайных Троп. Там ряд моментов отличается
  15. Мод отличный, но бесит ограничение сна. Иногда из-за него не выходит скипнуть ночь, и приходится пол игры бегать в потёмках. Если кого тоже это бесит - ловите правку, снимающую ограничения. Работает на чистой ТТ2, просто закиньте папку в корневой каталог игры с заменой файлов. На других версиях мода не проверялась, но, по идее, будет работать и там ТТ2_правка_сна.rar
  16. Какая-то проблема с этим модом: он сам по себе в окне запускается, хотя я полный экран ставил, а также в игрепостоянные фризы. Зависает где-то на полсекунды, но регулярно: каждые две-три секундв фриз. При этом OGSR на этом же ноуте идет без проблем при таких же настройках графики