Перейти к содержанию

Hank Anderson

Сталкеры
  • Публикаций

    192
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Hank Anderson

  1. Видимо пасхалка для true фанатов, как я понял (в билды не играл, знать физически не мог). Думал, что за сценкой последует что-то еще. Меню в стилистике тира - о таком даже не слышал. Но чтож, спасибо за наводку.
  2. А подлокация "тир" на армейских складах нужна только для короткой катсцены с призраками и ненужной СВД, или я там что-то еще упустил?
  3. Да там не только противогаз, там и штурмовой костюм дает 97 брони, хотя в описании всего 53 с апгрейдами.
  4. Да, с Новошепеличами есть проблемы. Но даже если не спавнер, а просто правки с moddb на прицел, то никто гарантий на стабильную работу не даст.
  5. Почему же сказки, я отталкиваюсь исключительно от опыта чата на форуме и в группе ВК. Что из-за установок сторонних правок не от разработчиков в том числе вылазят разного рода непредвиденные ошибки.
  6. Да, а потом от этих правок куча вылетов у народа. Одно тянет другое, имхо.
  7. На большее мод по моему субъективному взгляду не тянет. А причины я там изложил. Еще несколько аспектов забыл добавить (например как в моде 7-3=3, а не 4 (при сравнении параметров брони). Фактически мод в состоянии бета-версии, и не будь это заявлено как релизная версия, я бы поставил 9 за исполнение. А так увы... При том я не какой-то там задрот, фанат каких-то там древних модов, где на это не обращают внимания, или хейтер, который ждал и не получил того, что хотел. Если в игре нет проводников - то это одинаково плохо что в культовых "Фотографах", что в новом "Трусталкере", никаких оправданий и снисхождений как по мне быть не должно. К тому же за 7 лет разработки мне кажется, должно было быть очевидно, что те же проводники нужны, особенно с учетом местного построения квестовых цепочек. Это меня и задушило по итогу. + вязанка неприятных багов. Но посмотрим, будут же еще улучшения, я надеюсь.
  8. Без сюжетного квеста там ничего не будет, 2 пачки патронов еще будут лежать случайных.
  9. Все, прохождение мода over, ждем Direcror's Cut версию с исправлением ошибок. Или трусталкер 2, хотя хрен его знает, что лучше...
  10. Hank Anderson

    True Stalker

    Значит так. Прошел полностью вчера весь мод. Есть много чего сказать о TRUE STALKER. Из-за технического состояния игры и некоторых геймплейных аспектов игра получилась на контрастах. Начну с хорошего. 1. Приятный интерфейс. Кому-то он конечно кажется излишне "мобильным", мне наоборот понравился, выглядит стильно и свежо, информативно, лаконично. Все на своем месте. Пожалуй, чего не хватает, чтобы это все-таки было в КПК (3D), особенно учитывая, что в Gunslinger'e, на базе которого собрана оружейная часть мода, это и так есть, а не просто пункт меню игры, так больше погружения, но это уже субъективщина. 2. Приятный эмбиент на локациях. Мелодии и музыка - мое уважение. Особенно Янтарь. Сделано очень хорошо, видно, что старались. 3. Интересные сюжетные повороты (хотя и плачевные для одного из главных героев) (ближе к концу и в самом конце сюжета). Если выкинуть огромное количество беготни, то в целом - сюжет хорош. Первые 3-3,5 главы он хромает, потом чуть душит на Агропроме. Но 7-9 главы, а также Логово Хозяина и Темная Долина - хороши. Отдельный респект за Янтарь - очень понравился (да, пустой, но пустой мертвецки, очень напряженная и зловещая там атмосфера, хорошо передали). Отдельно респект за скрытую концовку для Топора (хоть и весьма очевидную, в духе Far Cry), а также несколько концовок для Журавлева. 4. Стилизация пунктов меню, загрузочного экрана - очень хорошо и красиво. Но есть одно "но" - в меню фпс (лично у меня) не больше чем 10-15. Не знаю с чем связано, вероятно очередной баг, но курсор мышки "дергается" в меню (в самой игре в фпс все ок). 5. Высокий FPS. Тут поработали на славу, сказать нечего. Работает добротно, 100+ кадров на ультрах имеется (5700ХТ +r9 5900x). 6. Озвучка персонажей. Признаюсь честно, озвучка далеко не всех персонажей мне понравилась, некоторые не очень удачны (в частности, Топор голосом Вульфа звучит не везде хорошо). Но такие персонажи как Дубинин, Журавлев, Вуслыч, Скай, бандиты в Темной Долине радуют уши. Отдельно стоит выделить Термита, он же Дэдпул, он же актер озвучи Петр Гланц - на высоте озвучка, вся злоба и мерзость персонажа переданы просто отлично. 7. Арена. Переозвучена, в том числе и на случай гибели героя, стала сложнее, противники умнее, изменено расположение предметов на арене, за это +. Однако самих боев мало, и нет боев с мутантами (к тому же еще после каждого боя ждать сутки). За это однозначно -. По не очень приятным аспектам самого геймплея и другим наблюдениям Первое: у костюма туриста после открытия апгрейда "+20% к хим и электрозащите" улучшилась только электрозащита. Параметр химзащиты (как минимум визуально) остался неизменным. Тоже самое относится и к пулестойкости. При прокачке апгрейда "восстановление сил", например, на +6, параметр вместо стандартных 20 может запросто стать 57 (тоже не очень понятно, как такое получилось). Либо баг отображения, либо апгрейд сработал частично. Это касается ВСЕХ костюмов в игре (прикреплю скриншот). Далее, много опечаток в тексте. Как орфографических, так и пунктуационных ошибок хватает. Я, как далеко не самый внимательный человек насчитал минимум десяток таких случаев. Далее: торговцы. С ними нет смысла торговаться (продавать). Цены у Сидоровича НАСТОЛЬКО сумасшедшие, что все патроны, которым я пользовался на протяжении первых двух-трех глав - были либо в качестве награды за квест, либо в качестве награды из тайника. В то же время дефицита снаряжения/денег/боеприпасов у меня не наблюдалось от слова совсем. Мод на мастере проходится просто легчайше (и это плохо). Все мутанты - тупые как пробки, которые гуляют в ЧЕТКО обозначенных гулагах - таким образом можно абузить зачистку их мест спавна по щелчку пальца. Другие торговцы появляются уже тогда, когда в них нет особой нужды (после 4 главы). К тому моменту уже можно быть одетому в лучшую экипировку мода, и прокачать все нужные пушки на максимум. Цены на ПРОДАЖУ (У Сидора) настолько низкие - что я все свои шмотки продавал рандомным NPC, которых встречал по ходу следования. Буквально всем. 3 одиночки мастера за насыпью - мои постоянные покупатели артефактов, оружия, снаряжения и лишних боеприпасов. После выполнения ряда квестов на Свалке местный торгаш стал брать дороже обычных NPC, но это было уже в районе 4-5 главы (а приходим мы туда во второй) (очень поздно, учитывая, что у Топора всего 7 глав). И вообще, делать торговца на Свалке "занятым" на протяжении нескольких глав - фатальная ошибка. Я бегал сдавать весь мусор и снаряжение на Кордон, и там же качал себе стволы и комбезы (привет бэктрекинг на Свалке во время квеста с колодцем, как пример, а также починка и апгрейды до 5 главы на Кордоне). Техника на Свалке нет, крепитесь. Далее, наблюдается баг с ассортиментом контрабандиста. Если продать ему любой битый ствол - его список предметов на продажу перезагружается прямо в окне продажи и сужается ровно до 7 позиций (всегда одинаковых): какие-то патроны, 3 глушителя, 2 прицела и 2 гранаты. Более того, со стороны разработчиков было бы уместно сделать автообновление ассортимента раз в сутки (игровые) или двое суток, тогда таких проблем не будет. Экономика: баланс награды за квест. 5000 рублей дал Сидор за хвост собаки по квесту, и 300 рублей при прямой продаже. Это ересь. Про цены покупки артефактов молчу - все продавал местным одиночкам. Аналогично с Барменом. Поднял золотые горы на этих "повторяемых квестах". Отдельно стоит упомянуть, что Сидорович "звал к себе перетереть и взять новые задания" в районе 6 главы Топора по рации - по приходу - никаких диалогов. Либо это ТРУСТАЛКЕР, либо очередной недоделанный контент - пока неизвестно. По фарму артефактов: отсутствуют выбросы (кроме номинальных, которые во сне), артефакты с КРАЙНЕ малым шансом респавнятся в аномалиях. Читал здесь ответы разработчиков и "бывалых" о том, что "надо поспать раз 25-40 по часу" - чтож, мне такие испытания ни к чему, я тут за игрой, а не за наяриванием кнопки F. В итоге собирал артефакты за всю игру дай Бог 2 раза - первый раз во всех аномалиях, когда побывал впервые, и второй раз - когда проходил мимо (естественно, на этой локации вначале должен произойти выброс, иначе артефакт не заспавнится). Наполнение мира (а точнее его отсутствие): в игре нет A-Life, нет динамических новостей. На локациях практически отсутствуют живые NPC, с которыми можно взаимодействовать. Респавна NPC (кроме мутантов) также нет. Более того, все боты в деревне новичков, научном комплексе Агропрома и в Баре НЕУЯЗВИМЫ к урону. И тут конкретная претензия к разработчику. Пришел в Бар - там долговец говорит: "Ты мне тут не шали, огонь не открывай, людей не убивай и будет у тебя все хорошо". А как я могу шалить, если вы, блин, все бессмертные? То есть диалог не соответствует действительности. Правила "Долга" в принципе нельзя нарушить, т.к. все персонажи неуязвимы. Кроме того, многие из них представляют собой просто статичных болванчиков, которые не реагируют на мутантов и прямые попадания по себе (привет одиночкам из Депо на Свалке, где у них 0 реакции на стрельбу по ним бандитов, очень "реалистично". По итогу мы имеем красивые локации с приятным эмбиентом, на которых не происходит ровным счетом ничего, кроме заранее заскриптованных событий. Бандиты могут появится на переходе в Кордон только 1 раз и только по скрипту. Все атаки - только по скрипту. В целом, NPC на локациях очень мало. По мелочи - статичные аномалии, обилие "воронок" (особенно много прям на асфальте, удобно), отсутствие проводников, огромная куча бектрекинга (первые 3 главы вплоть до перехода в Темную Долину и встречи с Хозяином - полнейшая духота), отсутствие респавна NPC (зачистил блокпост вояк - через игровые сутки там снова заработал матюгальник вместо сигнала тревоги, но живых ботов там нет). Так же отсутствуют квесты у одиночки в Депо, который обещал давать задания на артефакты, у лидера заставы Долга на Свалке, который тоже обещал давать квесты. Охотник в Новошепеличах тоже не дает новые квесты, хотя все они говорят, что "скоро сообщат о новых заданиях". То ли опять же, не доделали им квесты, то ли баг, не известно, но с таким сталкивался не только я. По зависаниям. Если поставить игру на паузу, "альттабнуться" где-то на минуту и развернуть назад (еще со звонком в Discord'e) - игра намертво зависает. 2 раза ловил софтлок, когда игра не останавливалась, но персонаж не мог передвигаться. Появилось после 5 главы, до этого не было. Не понятен прикол с температурой на локации: на что влияет, не понятно, но зачем-то добавили. Какая разница между + 19 и +28 на локации я не увидел, на жажду влияния не заметил (хотя персонаж постоянно хочет пить и есть, что раздражает). К слову, анимаций применения еды и медицины нету, тоже слегка обидно, т.к. в Gunslinger'e, который взят за основу - это есть. И САМОЕ БЕСЯЧЕЕ: трупы исчезают иногда прямо в прицеле! Убил, вышел из прицела - вошел - все, труп исчез. Это точно надо исправлять. Еще из мелочей: есть плавные анимации приседания из Gunslinger'a, а плавных анимаций выглядывания из-за угла, которые есть в упоминаемом моде - не завезли. Баг/фича/так задумано - не знаю, но выглядит решение несколько странным, при наличии одних анимаций - отсутствие других. У некоторых стволов отсутствует отображение прицела при его наличии на стволе в меню инвентаря. У пистолета P220R наградного текстура магазина больше настоящего (увеличить нельзя, но в игре она нарисована в увеличенном варианте). Возможно, разраб обратит на это внимание. Еще говорили по весу у некоторых стволов - весят больше положенного - это тоже имеется, в частности у АС ВАЛ. Описание прицела Elcan Specter (проверено на LA852A6) гласит о переменной кратности (1-4х) - на деле кратность статична. Кроме того, нет и настройки яркости прицела, которая тоже есть в описании. Не очень круто, что есть правки от сообщества на этот счет, но нет правок от разработчика. Отдельный дизлайк за то, что часть апгрейдов штурмового бронекостюма закрыта для улучшения у техника на Кордоне. Моему счастью не было предела, когда пришлось тащиться на Агропром ради очень важных апгрейдов на количество контейнеров для артефактов и переносимый вес персонажа. И вкратце немного по спорным моментам сюжета. Один из ГГ по кличке Топор - слегка туповат, ему не нужны деньги и богатства, он идет только по своей цели (выглядит странно для того, кто мечтает побывать на ЧАЭС, возможно поэтому ему было суждено там никогда не побывать). Главных героев около 9 или 10 раз бьют прикладом по голове/затылку, один раз кулаком. Смерть Ская в конце мода слишком очевидна - идти на вышку было самоубийством, и опять же - удар по лицу. Тема с ударами прикладов и последующим выживанием - на любителя, как по мне - перебор. Может быть по этому Топор в конце мода повел себя так тупо? На сотрясение мозга точно заработал. В итоге он себя очень тупо подставляет, выходя на Юрика по рации через открытый канал, подписав себе и ему смертный приговор. При том обстоятельства гибели Топора не раскрываются: несмотря на то, что он сказал, что не сообщит место нахождения артефакта Термиту пока не будет в "безопасном месте", погиб он все равно на Кордоне. Хотелось бы видеть некую кат-сцену на этот счет: как его нашли, где, почему не успел скрыться. Так же не раскрыта тема четырех мастеров-одиночек в Баре: несмотря на то, что они обещали любую помощь персонажу, главный герой не догадался побежать и обратиться к ним за советом в сложившейся ситуации, за что, в общем-то, и поплатился. Или у разработчиков не хватило времени/желания/фантазии все это реализовывать. Хотя таким образом можно было создать альтернативную концовку для ГГ, но увы, не суждено. В целом, чувствуется, что разработчики несколько торопились и реализовали не все задуманные сюжетные повороты. Резюмируя: ставлю моду такую оценку, потому что он сыроват в плане удобства геймплея и реализации некоторых сюжетных моментов. Провел в нем около 30-40 часов, нигде стараясь не задерживаться - из них не меньше трети - это беготня по пустым локациям, что под конец уже очень сильно стало надоедать. Если эти проблемы исправят в будущем (а проблема беготни решается просто проводниками) - пересмотрю оценку. А пока так. Не могу сказать, что это были зря потраченные часы, но если бы мод вышел без первых четырех глав (он банально растянут из-за огромного количества бэктрекинга) и стартовал сразу в Темной Долине - это бы пошло ему на пользу с точки зрения восприятия игры. К слову, не очень одобряю то, что не выпустили кумулятивный патч-фикс до Нового года, большинство вылетов и зависаний у форумчан именно из-за некорректной установки патчей. Это тоже минус и портит впечатление от игры. З.Ы. Прикрепляю скриншот того, как некорректно отображается после улучшений параметры пулестойкости и химзащиты (тоже самое касается и радиозащиты).
  11. Не, квеста не было, и награду не дали, и диалога не было. В некоторых модах реализована полезная фишка, когда ты сделал что-то до квеста, но что могло быть связано с каким-то квестом, то квестодатель как бы "признает такое развитие событий" и дает награду постфактум. Мол, он тебе: "сходи разберись с мутантами", а ты ему в ответ : "а я уже там был, там теперь спокойно". И он дает в награду деньги. А тут такого увы нет. Дополнено 0 минут спустя Пасиба, заценю завтра интереса ради. Дополнено 2 минуты спустя У меня есть лучше. У меня есть висящий в стене и торчащей 1 ногой наружу скриптовый труп долговца из 8 главы, где бункер с зомби надо вскрыть). И висящая лодка под мостом в Новошепеличах в воздухе...)
  12. О как. Получается, есть даже аж 1 побочный квест, который можно заруинить (пропустить), интересно. Надо будет отметить в завтрашней рецензии, думаю пока над оценкой...
  13. У кольта апгрейд на урон? Уникальный в своем роде ствол получается.
  14. Мало ли, может сюжетный квест какой, ты ж гришь, что разведчик какой-то там то ли сгинул, то ли че (труп одиночки находил, к слову).
  15. Но я к этому моменту зачистил уже лагерь бандосов, и отнес на прокачку к технику). А было хоть что-то интересное по сюжету или фигня?
  16. Интересно. Я по правде сказать не помню, а что за связной был? Я только заметил, что после выполнения квеста на документы, за которые я ему похоже зря половину доли отдал, он исчез. И никаких последствий от того, дал я ему денег или нет - не наступило. А за связного не помню, чесслово... Это сразу после взятия квеста на документы надо было поговорить?
  17. Еще на предыдущей странице посмотри, пожалуйста. Там еще три моих фотки двумя сообщениями с ошибками найденными.
  18. Тут в Т-позе труп свободовца из лаборатории, висит в воздухе. А тут "выдали еще черти знают", без "когда", звучит забавно, но уже не устойчивое выражение)
  19. У меня еще есть несколько) "из долга ушел" (написано с маленькой буквы и без кавычек, будто он кредит отдал, а не группировку покинул)
  20. Потом вот еще кривое отображение штык ножа на LA85A2 Дополнено 0 минут спустя Согл, разраб лайк на твой коммент поставил, возможно это увеличит шанс на то, что увидят. Дополнено 1 минуту спустя "Не раз заХАживал", а не заживал в походы.
  21. А откуда вообще квест от Патрона на зачистку тоннелей? Мне он давал только основное сюжетное задание, бандитов я убивал, чтобы найти инструменты. Или типо убил слишком рано по сюжету? Дополнено 8 минуты спустя Кстати, прошел до конца мод где-то час назад. Но так и не встретил ни разу "цели для ликвидации", для которой припасен аж целый маркер в ПДА. Либо разрабы потеряли ту самую цель, либо не весь контент реализовали из отмеченного... Дополнено 17 минуты спустя Вот еще. "Его убили его". Дополнено 19 минуты спустя Вот еще "Один отряД хотелИ (и - лишняя) выпереть нас из деревни" Дополнено 20 минуты спустя "На своем вИку" (вЕку).
  22. Помню этот тайник, в бочке на темной долине был. Дополнено 0 минут спустя Вот по сайге есть вопросики. Остальное норм.
  23. А Тир на армейских складах имеет какое-то квестовое значение? Или кроме фантомов скриптовых я там ничего не увижу? Дополнено 0 минут спустя Согласен, но сейчас на складах без техника тяжковато, комбез ушатанный, и стволы тоже. Экзач за временную меру бы сошел. Дополнено 1 минуту спустя Ага, а сайга за 30 выстрелов -30%. Очень хорошо отбалансили))
  24. У меня там ничего нет в патче 1.4. Походу убрали. Дополнено 0 минут спустя А там были разбиваемые ящики? Хм... Что-то не припомню. Но вот как минимум шанс спавна в ящике на болоте Агропрома выше)
  25. Выходит, что так:))) Хотя как по мне, последствия было бы неплохо прописать, не даром же целых четыре выбора, что с ним делать. А так они ни к чему не приводят, получается.