-
Публикаций
209 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные dryka
-
-
dumidum ну как хочешь понимай....
СпойлерOpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024
Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
command line* CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1
* CPU cores/threads: 2/2
* CPU0 current freq: 2669 MHz, max freq: 2669 MHz
* CPU1 current freq: 2669 MHz, max freq: 2669 MHzInitializing File System...
using fs-ltx fsgame.ltx
FS: 70219 files cached 63 archives, 15088Kb memory used.
Init FileSystem 1.221416 sec
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
-----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
! Failed to determine on which monitor the game is launched.
! SDL: Invalid window
Starting INPUT device...
Loading module: xrRender_DX9
Loading module: xrRender
Available render modes[3]:
renderer_r2
renderer_r3
renderer_r4
Executing config-script "user.ltx"...
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
Selected renderer: renderer_r4
Loading module: xrGame
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
Initializing Engine...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
! Unknown command: rs_always_active
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "user.ltx"...
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
! Unknown command: r1_dlights_clip
! Unknown command: r1_glows_per_frame
! Unknown command: snd_targets
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
[d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
[d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
SOUND: OpenAL: enumerate devices...
SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[1]=D:\Games\True Stalker\
dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\
dir[3]=C:\Windows\system32\
CleanDeviceSpecifierList
CleanDeviceSpecifierList Generic Software
devices Generic Software
SOUND: OpenAL: system default SndDevice name is Generic Software
SOUND: OpenAL: All available devices:
1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
SOUND: Selected device is Generic Software
* sound: EAX 2.0 extension: present
* sound: EAX 2.0 deferred: present
* sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
! SOUND: OpenAL: Max targets - 256
Starting RENDER device...
* GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650
* CREATE: DeviceREF: 2
* Direct3D feature level used: 11.0
* Texture memory: 971 M
* GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
* GPU vertex cache: unrecognized, 24
* GPU maximum texture size: 16384x16384
* GPU non pow 2 textures support: true
* NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
* Starting rendering as 2-GPU.
* DVB created: 4096K
* DIB created: 512K
* HWDST/PCF supported and used
* Managed textures disabled
Starting engine...
Prefetch textures...
* [prefetch] time: 0 ms
* [prefetch] texture count: 17
~ Task done after big execution time [3659580688ms] in [init_game_globals()]
Loading module: AnselSDK64
! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
! Task done after abnormal execution time [3659580688ms] in [GMLib.Load()]
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
Loading module: DiscordRPC
* DiscordRPC initialized
# GAME VERSION: v1.5
* Unloocko__mngr: __0x000000
* [ Windows ]: free[4294178696 K], reserved[72280 K], committed[716256 K]
* [ Render ]: textures[0 K]
* [ x-ray ]: process heap[575008 K]
* [ x-ray ]: economy: strings[42040 K], smem[0 K]
* 0.0 : [ 3] $null
* 0.0 : [ 1] $user$NVHHGGTex
* 0.0 : [ 5] $user$NVjitterTex
* 0.0 : [ 8] $user$Texture_color
* 0.0 : [ 1] $user$Texture_color_out
* 0.0 : [ 7] $user$Texture_obstacles
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_obstvelocity
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_pressure
* 0.0 : [ 2] $user$Texture_tempscalar
* 0.0 : [ 3] $user$Texture_tempvector
* 0.0 : [ 5] $user$Texture_velocity0
* 0.0 : [ 4] $user$Texture_velocity1
* 0.0 : [ 5] $user$accum_diffuse
* 0.0 : [ 3] $user$accum_spec
* 0.0 : [ 1] $user$accum_temp
* 0.0 : [ 10] $user$albedo
* 0.0 : [ 4] $user$bloom1
* 0.0 : [ 2] $user$bloom2
* 0.0 : [ 2] $user$cmap0
* 0.0 : [ 2] $user$cmap1
* 0.0 : [ 3] $user$edgeTex
* 0.0 : [ 3] $user$env_s0
* 0.0 : [ 3] $user$env_s1
* 0.0 : [ 2] $user$generic
* 0.0 : [ 6] $user$generic0
* 0.0 : [ 4] $user$generic1
* 0.0 : [ 3] $user$generic2
* 0.0 : [ 1] $user$generic_temp
* 0.0 : [ 2] $user$jitter_0
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_1
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_2
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_3
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_4
* 0.0 : [ 1] $user$jitter_mipped
* 0.0 : [ 2] $user$lum_t64
* 0.0 : [ 3] $user$lum_t8
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_0
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_1
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_2
* 0.0 : [ 1] $user$luminance_3
* 0.0 : [ 9] $user$material
* 0.0 : [ 435] $user$position
* 0.0 : [ 3] $user$rayCastTex
* 0.0 : [ 6] $user$rayDataTex
* 0.0 : [ 2] $user$rayDataTexSmall
* 0.0 : [ 3] $user$sky0
* 0.0 : [ 3] $user$sky1
* 0.0 : [ 6] $user$smap_depth
* 0.0 : [ 1] $user$smap_surf
* 0.0 : [ 6] $user$tonemap
* 0.0 : [ 2] $user$tonemap_src
* 0.0 : [ 2] act\act_controller_hit1
* 0.0 : [ 2] amik\anomaly\electric_radial
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\anim_dirtexp_3
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_0
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_1
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\boom_2
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\decal_concrete
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explo_end
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
* 0.0 : [ 1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\explosion_smoke03
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\ring_grey
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke128_3w
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke2
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_cannon
* 0.0 : [ 2] amik\explosions\smoke_white_tiled3
* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\962e6155
* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\blood
* 0.0 : [ 2] amik\hit_fx\blood\m
* 0.0 : [ 2] amik\nature\list
* 0.0 : [ 2] amik\nature\stonedebris1
* 0.0 : [ 2] amik\nature\wood_part
* 0.0 : [ 2] amik\static\gas_light\flame_zippo
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\00
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\12x70
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\6ways2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\9x39
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_3
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_4_1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_5
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_6
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\dtk_8
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\mg42out
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trace_01
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flame\trail
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_01
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_02
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_04
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\flash_05
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\357mag
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\45
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\50_ae
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\5x7x28
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\6x5x50
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x62x54
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x7x57
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\7x92x57
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_2
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x18_3
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\grishik\9x39
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\mg42out
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_12x70
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\shells_ak_01
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_0
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\smokeshoot_1
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace
* 0.0 : [ 2] amik\weapons\trace_01
* 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
* 0.0 : [ 2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
* 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
* 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
* 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
* 0.0 : [ 2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
* 0.0 : [ 2] cinemavfx\puff_00
* 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\alien_fire_b
* 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_fire_12
* 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_05a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_07a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\anm_smoke_desat
* 0.0 : [ 2] crysis_3\around
* 0.0 : [ 2] crysis_3\ash_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_01
* 0.0 : [ 2] crysis_3\cumulus_02
* 0.0 : [ 2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
* 0.0 : [ 2] crysis_3\dirt_b
* 0.0 : [ 2] crysis_3\explo_anim2
* 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_b
* 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_d
* 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_anim_e
* 0.0 : [ 2] crysis_3\fireball_tiled_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\flame_looping_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
* 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_safety_tiled_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\glass_tiled_a_spec
* 0.0 : [ 2] crysis_3\glow_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\shockwave_c
* 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_a_diff
* 0.0 : [ 2] crysis_3\slime_anim_b
* 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_looping_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_roll_animated2
* 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_a_add
* 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_b
* 0.0 : [ 2] crysis_3\smoke_tiled_d
* 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_mono_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_sharp1
* 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\spark_tiled_blue
* 0.0 : [ 2] crysis_3\sparks_tiled
* 0.0 : [ 2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red
* 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\spore_white
* 0.0 : [ 2] crysis_3\vortex
* 0.0 : [ 2] crysis_3\water_foam_tiled_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_a
* 0.0 : [ 2] crysis_3\water_river_b
* 0.0 : [ 2] crysis_3\wood_chip_tiled_a
* 0.0 : [ 2] decal\decal_dirt_01
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowybits01atlas
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitsleaves01anim_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmall01anim
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitssmallrocky_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorange
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitssparkorangeflicker2
* 0.0 : [ 2] fallout4\bitswoodsplintersatlas
* 0.0 : [ 2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\bushtrimmings_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\clothbitanim
* 0.0 : [ 2] fallout4\debrisburst03
* 0.0 : [ 2] fallout4\decalsbloodsmear_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\smallsplashatlas
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokebasic01atlas
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokeburstpuffanim
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokecloudpuff
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlas
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuff04anim
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffscontrastatlas
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
* 0.0 : [ 2] fallout4\smokepuffy02_d
* 0.0 : [ 2] farcry4\blood_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\bullet_burst_static_03
* 0.0 : [ 2] farcry4\bulllet_burst_static_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\dust_loop_02
* 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_02
* 0.0 : [ 2] farcry4\dust_puff_big_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\dust_wisp_big_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
* 0.0 : [ 2] farcry4\flame_burst_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\metal_spark_02
* 0.0 : [ 2] farcry4\muzzle_flash_02
* 0.0 : [ 2] farcry4\smoke_puff_small_01
* 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_02
* 0.0 : [ 2] farcry4\water_splash_03
* 0.0 : [ 2] farcry4\white_flare
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_10_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_12_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_13_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_16_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_17_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_18_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_20_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_25_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_26_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_30_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_32_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_36_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_42_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_48_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920
* 0.0 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920
* 0.0 : [ 2] fozest\fire_spark_04
* 0.0 : [ 2] fozest\small_fire_looped10x4
* 0.0 : [ 1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
* 0.0 : [ 2] fozest\smoke02
* 0.0 : [ 1] fx\flare_new_yellow
* 0.0 : [ 2] fx\fx_flare1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1r
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare1z
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2r
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare2z
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3r
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare3z
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4r
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare4z
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5r
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare5z
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare6z
* 0.0 : [ 1] fx\fx_flare7z
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradien2
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient
* 0.0 : [ 2] fx\fx_gradient1
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientrassvet
* 0.0 : [ 1] fx\fx_gradientzakat
* 0.0 : [ 1] fx\fx_lightning
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moon_pav
* 0.0 : [ 1] fx\fx_moonyellow
* 0.0 : [ 1] fx\fx_noise
* 0.0 : [ 2] fx\fx_noise2
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rain
* 0.0 : [ 1] fx\fx_rainsplash1
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_fog
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_halo
* 0.0 : [ 1] fx\fx_sun_new
* 0.0 : [ 2] fx\fx_sun_rise
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient
* 0.0 : [ 1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
* 0.0 : [ 2] fx\fx_volumefog1
* 0.0 : [ 1] fx\rain_drop
* 0.0 : [ 1] fx\rain_splash
* 0.0 : [ 1] ghost_particles\dist\distortion_default
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\eft_flame
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\empty
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke01
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\eft_style\smoke02
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\glow\glow01
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_762x39
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\shells\shell_9x18
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
* 0.0 : [ 2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
* 0.0 : [ 2] glow\glow_04
* 0.0 : [ 2] glow\glow_blue
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1
* 0.0 : [ 2] glow\glow_fire1_soc
* 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight
* 0.0 : [ 2] glow\glow_laser_sight_green
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange2
* 0.0 : [ 2] glow\glow_orange_bright
* 0.0 : [ 2] glow\glow_rays
* 0.0 : [ 2] glow\glow_white
* 0.0 : [ 2] glow\glow_yellow
* 0.0 : [ 2] internal\internal_fireTransferFunction
* 0.0 : [ 2] jdude\blood1
* 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt1
* 0.0 : [ 2] jdude\bloodsquirt2
* 0.0 : [ 2] jdude\bodydustpuff1
* 0.0 : [ 2] jdude\candle
* 0.0 : [ 2] jdude\energyball1
* 0.0 : [ 2] jdude\gauss1
* 0.0 : [ 2] jdude\gauss2
* 0.0 : [ 2] jdude\metalburst2
* 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst03_var5
* 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst06_var8
* 0.0 : [ 2] jdude\newblood\bloodburst07_var4
* 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
* 0.0 : [ 2] jdude\newmuzzle\muzzleblind
* 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff02
* 0.0 : [ 2] jdude\newpuffs\puff03
* 0.0 : [ 2] jdude\puff3
* 0.0 : [ 2] jdude\rain1
* 0.0 : [ 2] jdude\rain2
* 0.0 : [ 2] jdude\vortexstatic1
* 0.0 : [ 3] lights\lights_spot01
* 0.0 : [ 2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
* 0.0 : [ 2] pfx\gunparts
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-fire01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ani-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_11
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_16
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_17
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_18
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_19
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_21
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_23
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_2_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_5
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_7
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_8
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_88
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_anomaly_9
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bloodsplash2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_blurry_cloud
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_brick_red
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_bubble_water
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_cc_lightings
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretedebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_concretepuffs_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist2inv
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist3
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist7
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist8
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist9
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_lens_base
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_dist_teleport
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_distort_anomaly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_distortion
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_electrostatic
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_expl_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_4
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flame_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flamefx_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_05
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_07
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_flash_08
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_fly
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_g-smoke-01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gologramma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_gradient1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_leaves_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_light4
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
* 0.0 : [ 1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_lightning_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_ligth_6
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_plasma
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_rez_electra3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_green
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pisto1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_shells_pistol
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_skinsplash1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_a
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_b
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_c
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_f
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_g
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_n
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_o3
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smoke_p
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_smokepuffs2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spark_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_sparks2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_specks_poison
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_spikey_star
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_splash_02
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_step_blood
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_stonedebris2
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_synus
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_teleport
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_test_textures
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_water_wave
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips1
* 0.0 : [ 2] pfx\pfx_woodchips3
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\12ga
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\45acp
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\545x39
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\556x45
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x39
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x51
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\762x54
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x18
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x19
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\9x39
* 0.0 : [ 2] pfx\r_pop\shells\fake_shells
* 0.0 : [ 2] pfx\snowo
* 0.0 : [ 2] prop\prop_fake_bed_fireplace
* 0.0 : [ 2] prop\prop_provod_02
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\final_expl
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
* 0.0 : [ 2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts
* 0.0 : [ 2] ui\ui_actor_menu_background_ts
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_portrets_radio
* 0.0 : [ 1] ui\ui_actor_quest_status_back
* 0.0 : [ 1] ui\ui_common
* 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new
* 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes
* 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2
* 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow
* 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations
* 0.0 : [ 1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_arial_14_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_console_02
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_19_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_22_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_32_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_graff_50_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_hud_01
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_hud_02
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_letter_16_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_letter_18_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_font_letter_25_1600
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_01
* 0.0 : [ 1] ui\ui_hero_02
* 0.0 : [ 1] ui\ui_sleep_window_background
* 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen
* 0.0 : [ 1] ui\ui_ts_death_screen_logo
* 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd
* 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd2
* 0.0 : [ 2] unrealengine\bigfire_fwd3
* 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd
* 0.0 : [ 2] unrealengine\blowingfire_fwd2
* 0.0 : [ 2] unrealengine\bonefire2
* 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1
* 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast1_red
* 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2
* 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast2_red
* 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3
* 0.0 : [ 2] unrealengine\electricblast3_red
* 0.0 : [ 2] unrealengine\firey_smoke_01_e
* 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire2_small
* 0.0 : [ 2] unrealengine\grdbasefire4_fwd
* 0.0 : [ 2] unrealengine\lensflarered
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzlecloudsatlas
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash1
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash5
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash6
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember2
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember3
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_ember4
* 0.0 : [ 2] unrealengine\muzzleflash_fire
* 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplash
* 0.0 : [ 2] unrealengine\puffcolorsplashflicker
* 0.0 : [ 2] unrealengine\rockshd
* 0.0 : [ 2] unrealengine\t_dirt_02_a
* 0.0 : [ 1] water\water_SBumpVolume
* 0.0 : [ 1] water\water_flowing_nmap
* 0.0 : [ 1] water\water_normal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_1_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_blood_drop_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_asfalt_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_brick_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_concrete_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass01
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass02
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass03
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_glass04
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_ground_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_2
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_3
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_4
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_5
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_6
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_7
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_8
* 0.0 : [ 1] wm\wm_bullet_wood_9
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_dead
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_blood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_metal
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_horiz_ston
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood1
* 0.0 : [ 1] wm\wm_knife_wood2
* 2.1 : [ 1] $black
* 16.1 : [ 1] ui\ui_ani_cursor
* 32.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_14_1920
* 128.1 : [ 1] fonts\ui_font_roboto_22_1920
* 14400.1 : [ 1] ui\ui_actor_main_menu_background
* 27648.1 : [ 2] ui\ui_actor_loadgame_screen
* 65536.1 : [ 2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts
* phase time: 0 ms
* phase cmem: 690364 K
Loading sounds...
Loading objects...
Loading models...
Loading textures...
* [prefetch] time: 179551 ms
* [prefetch] memory: 2945456 Kb
! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
! Player name registry key (InstallUserName) not found !
* phase time: 179677 ms
* phase cmem: 3635844 K
* phase time: 644 ms
* phase cmem: 3651528 K
* phase time: 1 ms
* phase cmem: 3651528 K
* Creating new game...
* Loading spawn registry...
* 9428 spawn points are successfully loaded
* New game is successfully created!
* phase time: 5730 ms
* phase cmem: 3840544 K
* phase time: 80 ms
* phase cmem: 3841312 K
* phase time: 185 ms
* phase cmem: 3841328 K
* WARNING: player not logged in
* client : connection accepted - <All Ok>
* phase time: 206 ms
* phase cmem: 3848128 K
* phase time: 29 ms
* phase cmem: 3828144 K
* ObjectSpace cache for 'd:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin' was not loaded. Building the model from scratch..
* phase time: 57345 ms
* phase cmem: 4167356 K
* phase time: 35038 ms
* phase cmem: 4155784 K
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 59232 verts, 1851 Kb
* [Loading VB] 33944 verts, 1060 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 56453 verts, 1764 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
* [Loading VB] 12992 verts, 406 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 863745 indices, 1687 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
* [Loading VB] 24505 verts, 287 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
* [Loading IB] 1041396 indices, 2033 Kb
* phase time: 17046 ms
* phase cmem: 4308380 K
* phase time: 1278 ms
* phase cmem: 4320860 K
* [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
* [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p
* [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K)
* phase time: 2717 ms
* phase cmem: 4321840 K
* Loading HOM: d:\games\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom
* HOM cache for 'd:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin' was not loaded. Building the model from scratch..
* phase time: 1698 ms
* phase cmem: 4321840 K
* phase time: 4313 ms
* phase cmem: 4321840 K
* phase time: 3217 ms
* phase cmem: 4317740 K
* phase time: 1294 ms
* phase cmem: 4309536лог при старте новой игры... Все ползунки текстур выкручены на минимум.
-
Octa Core Nikola0s666 СПС за подсказки, бум пробовать....Фаил подкачки выставлен на "требования системы", , в оригинале 5... На лаги ващпе поффик, я знаю на что иду...
С user-ом тоже попробую поиграть. СПС за подсказки.
-
Только что, Octa Core сказал:True stalker/userdata/logs там посмотрите
Со всем уважением, я не первый десяток лет играю с Сталкера... Там лог с нулевым файлом...
Ща перекачаю еще раз, потом отпишусь.
-
Octa Core Откуда ему взяться, если игра умерла на стадии загрузки... Можно , конечно, попробовать еще раз перекачать(тырнет все-равно халявный) фикс 1.5 обязателен к установке?
-
Octa Core таки да, в шапке пишут примочки для упрощенного запуска, но мне их даже прописать негде. После черного экрана просто прекращение задачи.
P.S. Конечно, после прочитанного, особо и играть-то нет желания... Но хочется , как бы, и самому попробовать...
-
Честно, ну очень старый... Intel Core 2 Duo...
ОП2 и тот с тормозами запускается...
-
Хех, ну хоть тут посмеялся. Тема вопросов по моду - увы и ах - закрыта?!! Ну тогда тут будьте добры ответить. Лайт версию для старых компов кто-то пытался сделать? Или им все исходники зарубили?...
-
В 17.03.2024 в 21:56, Кирюха Болт сказал:Ребят а где спавнер для 1.0348 скачать? Побаловатся с игрой хочу
Это не сюда, тут просто играют.
-
6 минут назад, dumidum сказал:когда автовладельцы модернизируют свои авто-они разве спрашивают разрешения у производителя?
как бы странно не звучало, им приходится спрашивать разрешение у ГАИ... Без него только в гараже можно покататься... Если точнее, все именения должно утвердить НАМИ.
- 1
- 4
-
Aleksei Everlasting Само то поняло что написало? Панятна)) Глянул твой профиль. Много букаф ни о чем... Болтун, иди покури.
- 1
- 1
-
3 минуты назад, faust777 сказал:Нет квест Свиблова на болоте красный мозг . А за Лукаша я знаю , квест не сработает , если монтёр не даст мозг за тиски только при его наличии квест сработает . Так что пока монтёр на складах не даст мозг на ЧАЭС идти нельзя
Так там все просто, на Рыбацком хуторе контрик с искомым могом, он там заскриптован и пропасть ну никак не может. Попробуй переиграть с автосейва, если все так плохо...
Квест Лукаша тоже можно поправить... Один мозг в продажу, один получишь на АТП... Не все так и плохо, если немного знать больше, чем положено))
- 1
-
faust777 прописать что-то не сложно, поверь. Только сначала подумай, не нанесет ли это бОльшего вреда позже...
Я переиграл все солянки еще со времен Архары, даже приходилось с ним общаться. Это его предупреждение. Вот почему Авторы были против всяких спавнеров в игре.
Если хочешь поиграть правильно, то начинай с НС 2010...
- 1
-
Если игра распакованая, скинь папку config из gamedata. И что конкретно тебе нужно прописать. Я так понял мозг контролера с ЧАЭС для Лукаша?
-
Только что, Aleksei Everlasting сказал:"И так же вставь колдобину со стороны загогулины и два раза дергани за пимпочку и кады чвакнет то и прикинется на шее ветошью и не отсвечивает - воот тогда то и беги в магаз за поллитрой пока не остыло!" - ты все цу подобные это фаусту пиши мне это нафиг не надь все и так разруливается
Ну вот и разрули, грамотный ты наш. Твоего мнения как-то забыли спросить, так что просто потухни. Светоч ты недоделанный.
- 1
-
Только что, Aleksei Everlasting сказал:Вот когда у тебя в игре квестовый трупачок с квестовым предметом то пропадет вот и погугли и пропиши его Сиду в продажу!
Ну не тупи, ищешь в квест итем или в подобных файлах свой предмет, смотришь: разрешен в продажу или нет, потом у ближайшего торгаша смотришь на запрет торговли этим итемом. Если запрещен, то ставишь falce и просто приписываешь то что нужно в нужном кол-ве. Все, что тут сложного?
Дополнено 4 минуты спустяfaust777 Найди файл с red mozg(вроде так оно называется) и папку meshes . Ищи в просто item, и qwest item ну или подобных... Чем смогу - помогу.
-
Aleksei Everlasting сложного там нет ничего, подсказки от N6260 в помощь. Просто я эту версию не играю и файлов для правок у меня нет. Да и просто погуглить...
-
34 минуты назад, Aleksei Everlasting сказал:но когда в модах теряются квестовые вещи и не толкнуть далее по другому никак
Не проще квестовый итем прописать в продажу? Спавнер столько дров наломать может...
-
Вчера все тут доказывали что все ОК... У вас 23 страницы косяков и вылетов. О чем мы вообще говорим?
Дополнено 2 минуты спустяiq104 Для особо одаренных, просто прочти описание
-
СЛАВН Поиграй Priboy Story 1.4... Нхи было приплетать хищников и всякую гадость?.. Только испортили антураж игры. Да еще и пол-игры замучано на скриптах. Да так, что лопухнувшись однажды - рискуешь переиграть всю игру.
Тут еще вспомнился Master-addon и Коллекционер... Ни Меченый, а МС по паркуру...
- 1
-
hateyourmind Автор был и останется один, Dezodor. Я и так играю в "Новую войну", просто глаз режут такие названия...
Дополнено 2 минуты спустяGomes он не улучшил, он заменил... Скажем так, по простому.. Это ремикс, переделка с разрешения автора. Проще аддон. Не путай грешное с праведным.
Куча косяков и траблы, вот единственное достоинство сего творения
- 1
-
Ска, вы как не русские, сам автор написал - АДАПТАЦИЯ. Этим все сказано. Аддон и никак не мод. Никакого ремастера и всей подобной чуши тут быть не может. Оружейка ну никак с графой не ровняется... Назовите Прибой Стори Ганс и все...
- 1
-
Gomes Покажи мне это слово в описании "мода"....
Ну если кто-то играет по тегам...
СпойлерРемастер — это изменение качества звука или изображения ранее созданных форм мультимедиа
Замена движка, игровой механики ну никак под это определение не попадают...
-
3 минуты назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:dryka Сначала говоришь что не стоит лезть и химичить, а потом:
Так химичить, или нет? Сейчас Priboy Story - Eternal - это буквально оригинальный геймплей с обновлённой графикой и оружейкой.
Ну если это только графика и оружейка... Ну на аддон минимум тянет, никак не на такое громкое название.
-
Слова первого автора этой адаптации:
«Данная модификация давно завораживала меня и кидала в ностальгический экстаз,
ибо это один из первых модов, который я покупал на диске в 2009 году.
Вот дошли руки и решился перенести сие чудо на движок OGSR.
Сюжетных изменений нет. Все изменения чисто технические и графические.»Слова нынешнего автора:
«Я не мог видеть, как утопает в недочётах хорошо сделанная адаптация,
которая страдает из-за отсутствия правильного добавления нового контента,
поэтому, перехватив инициативу ещё в 2021 году,
я продолжаю возиться с этим модом в надежде, что он когда-нибудь станет стабильным. »Я не увидел слово "ремастер", только то, что хорошая адаптация(подразумеваю 1.4) ну просто страдает от неграмотной работы...
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано · Изменено пользователем dryka
Octa Core да нет, дело не в кэше.. Пол-часа загрузки - результат - ноль. Ну не судьба, спс за участие.