Перейти к содержанию

dryka

Сталкеры
  • Публикаций

    209
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные dryka


  1. dumidum ну как хочешь понимай....

    Спойлер

     

    OpenXRay [True Stalker edition] Rx64 build 9146, Feb 21 2024
    Custom build from commit[8d8ecfa754b90cd521e1ee7685662d5ae9c5ba8b] branch[ts_dev_no_sdl_wnd]
     
    command line 

    * CPU features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1
    * CPU cores/threads: 2/2
    * CPU0 current freq: 2669 MHz, max freq: 2669 MHz
    * CPU1 current freq: 2669 MHz, max freq: 2669 MHz

    Initializing File System...
    using fs-ltx fsgame.ltx
    FS: 70219 files cached 63 archives, 15088Kb memory used.
    Init FileSystem 1.221416 sec
    -----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
    -----loading d:\games\true stalker\gamedata\configs\system.ltx
    ! Failed to determine on which monitor the game is launched.
    ! SDL: Invalid window
    Starting INPUT device...
    Loading module: xrRender_DX9
    Loading module: xrRender
    Available render modes[3]:
    renderer_r2
    renderer_r3
    renderer_r4
    Executing config-script "user.ltx"...
    [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    Selected renderer: renderer_r4
    Loading module: xrGame
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    Initializing Engine...
    Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx"...
    ! Unknown command:  rs_always_active
    [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_rspec.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "user.ltx"...
    Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx"...
    ! Unknown command:  r1_dlights_clip
    ! Unknown command:  r1_glows_per_frame
    ! Unknown command:  snd_targets
    [d:\games\true stalker\gamedata\configs\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    Executing config-script "d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx"...
    [d:\games\true stalker\gamedata\configs\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [d:\games\true stalker\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    dir[0]=D:\Games\True Stalker\bin\
    dir[1]=D:\Games\True Stalker\
    dir[2]=D:\Games\True Stalker\bin\
    dir[3]=C:\Windows\system32\
    CleanDeviceSpecifierList
    CleanDeviceSpecifierList Generic Software
    devices Generic Software
    SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is Generic Software
    SOUND: OpenAL: All available devices:
    1. Generic Software, Spec Version 1.1 (default) eax[2] efx[yes] xram[no]
    SOUND: Selected device is Generic Software
    * sound: EAX 2.0 extension: present
    * sound: EAX 2.0 deferred: present
    * sound : cache: 65537 kb, 4856 lines, 13820 bpl
    ! sound: OpenAL: Can't create source. Error: Invalid Value.
    ! SOUND: OpenAL: Max targets -  256
    Starting RENDER device...
    * GPU [vendor:10DE]-[device:FC6]: NVIDIA GeForce GTX 650
    * CREATE: DeviceREF: 2
    * Direct3D feature level used: 11.0
    *   Texture memory: 971 M
    * GPU shading: vs(0/4.0/40), ps(0/4.0/40)
    * GPU vertex cache: unrecognized, 24
    * GPU maximum texture size: 16384x16384
    * GPU non pow 2 textures support: true
    * NVidia MGPU: Logical(1), Physical(1)
    * Starting rendering as 2-GPU.
    * DVB created: 4096K
    * DIB created: 512K
    * HWDST/PCF supported and used
    * Managed textures disabled
    Starting engine...
    Prefetch textures...
    * [prefetch] time:   0 ms
    * [prefetch] texture count: 17
    ~ Task done after big execution time [3659580688ms] in [init_game_globals()]
    Loading module: AnselSDK64
    ! Nvidia Ansel:: failed to load AnselSDKxx.dll
    ! Task done after abnormal execution time [3659580688ms] in [GMLib.Load()]
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    Loading module: DiscordRPC
    * DiscordRPC initialized
    # GAME VERSION: v1.5
    * Unloocko__mngr: __0x000000
    * [ Windows ]: free[4294178696 K], reserved[72280 K], committed[716256 K]
    * [ Render ]: textures[0 K]
    * [ x-ray  ]: process heap[575008 K]
    * [ x-ray  ]: economy: strings[42040 K], smem[0 K]
    *  0.0 : [   3] $null
    *  0.0 : [   1] $user$NVHHGGTex
    *  0.0 : [   5] $user$NVjitterTex
    *  0.0 : [   8] $user$Texture_color
    *  0.0 : [   1] $user$Texture_color_out
    *  0.0 : [   7] $user$Texture_obstacles
    *  0.0 : [   3] $user$Texture_obstvelocity
    *  0.0 : [   3] $user$Texture_pressure
    *  0.0 : [   2] $user$Texture_tempscalar
    *  0.0 : [   3] $user$Texture_tempvector
    *  0.0 : [   5] $user$Texture_velocity0
    *  0.0 : [   4] $user$Texture_velocity1
    *  0.0 : [   5] $user$accum_diffuse
    *  0.0 : [   3] $user$accum_spec
    *  0.0 : [   1] $user$accum_temp
    *  0.0 : [  10] $user$albedo
    *  0.0 : [   4] $user$bloom1
    *  0.0 : [   2] $user$bloom2
    *  0.0 : [   2] $user$cmap0
    *  0.0 : [   2] $user$cmap1
    *  0.0 : [   3] $user$edgeTex
    *  0.0 : [   3] $user$env_s0
    *  0.0 : [   3] $user$env_s1
    *  0.0 : [   2] $user$generic
    *  0.0 : [   6] $user$generic0
    *  0.0 : [   4] $user$generic1
    *  0.0 : [   3] $user$generic2
    *  0.0 : [   1] $user$generic_temp
    *  0.0 : [   2] $user$jitter_0
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_1
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_2
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_3
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_4
    *  0.0 : [   1] $user$jitter_mipped
    *  0.0 : [   2] $user$lum_t64
    *  0.0 : [   3] $user$lum_t8
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_0
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_1
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_2
    *  0.0 : [   1] $user$luminance_3
    *  0.0 : [   9] $user$material
    *  0.0 : [ 435] $user$position
    *  0.0 : [   3] $user$rayCastTex
    *  0.0 : [   6] $user$rayDataTex
    *  0.0 : [   2] $user$rayDataTexSmall
    *  0.0 : [   3] $user$sky0
    *  0.0 : [   3] $user$sky1
    *  0.0 : [   6] $user$smap_depth
    *  0.0 : [   1] $user$smap_surf
    *  0.0 : [   6] $user$tonemap
    *  0.0 : [   2] $user$tonemap_src
    *  0.0 : [   2] act\act_controller_hit1
    *  0.0 : [   2] amik\anomaly\electric_radial
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\anim_dirtexp_3
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_0
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_1
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\boom_2
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\decal_concrete
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explo_end
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\explosion_din
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\flashlight
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_dynamite\smoke
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_flash_atlas
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_1
    *  0.0 : [   1] amik\explosions\explosion_fuelcan\boom_3
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_fuelcan\grey_xpl
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\explosion_smoke03
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\final_expl
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\ring_grey
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke128_3w
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke2
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_cannon
    *  0.0 : [   2] amik\explosions\smoke_white_tiled3
    *  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\962e6155
    *  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\blood
    *  0.0 : [   2] amik\hit_fx\blood\m
    *  0.0 : [   2] amik\nature\list
    *  0.0 : [   2] amik\nature\stonedebris1
    *  0.0 : [   2] amik\nature\wood_part
    *  0.0 : [   2] amik\static\gas_light\flame_zippo
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\00
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\12x70
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\6ways2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\9x39
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\btr\muzzle6ways2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_3
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_4_1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_5
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_6
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\dtk_8
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_3
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_4
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\flameshoot_5
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\mg42out
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trace_01
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flame\trail
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_01
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_02
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_04
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\flash_05
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\357mag
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\45
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\50_ae
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_00
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x45x39_01
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x56x45_00
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\5x7x28
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\6x5x50
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_0
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_3
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x25_4
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_00
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_01
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_02
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x39_03
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x51_2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x62x54
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x7x57
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\7x92x57
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_2
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x18_3
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\grishik\9x39
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\mg42out
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_12x70
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\shells_ak_01
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_0
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\smokeshoot_1
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\trace
    *  0.0 : [   2] amik\weapons\trace_01
    *  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_bloodsplash3
    *  0.0 : [   2] ayykyu_fx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x16_optimized
    *  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_01_x64
    *  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x16_optimized
    *  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_02_x64
    *  0.0 : [   2] cinemavfx\debris_new\debris_burst_03_x16_optimized
    *  0.0 : [   2] cinemavfx\puff_00
    *  0.0 : [   2] crysis_3\alien_fire_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\alien_fire_b
    *  0.0 : [   2] crysis_3\anm_fire_12
    *  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_05a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_07a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\anm_smoke_desat
    *  0.0 : [   2] crysis_3\around
    *  0.0 : [   2] crysis_3\ash_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_01
    *  0.0 : [   2] crysis_3\cumulus_02
    *  0.0 : [   2] crysis_3\cw2_distant_smoke_2
    *  0.0 : [   2] crysis_3\dirt_b
    *  0.0 : [   2] crysis_3\explo_anim2
    *  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_b
    *  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_d
    *  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_anim_e
    *  0.0 : [   2] crysis_3\fireball_tiled_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\flame_looping_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\flamesheetlong1_red_cut
    *  0.0 : [   2] crysis_3\glass_safety_tiled_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\glass_tiled_a_spec
    *  0.0 : [   2] crysis_3\glow_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\shockwave_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\shockwave_c
    *  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_a_diff
    *  0.0 : [   2] crysis_3\slime_anim_b
    *  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_looping_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_roll_animated2
    *  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_a_add
    *  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_b
    *  0.0 : [   2] crysis_3\smoke_tiled_d
    *  0.0 : [   2] crysis_3\spark_mono_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\spark_sharp1
    *  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\spark_tiled_blue
    *  0.0 : [   2] crysis_3\sparks_tiled
    *  0.0 : [   2] crysis_3\splatt_a_dirt2_red
    *  0.0 : [   2] crysis_3\spore_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\spore_white
    *  0.0 : [   2] crysis_3\vortex
    *  0.0 : [   2] crysis_3\water_foam_tiled_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_a
    *  0.0 : [   2] crysis_3\water_river_b
    *  0.0 : [   2] crysis_3\wood_chip_tiled_a
    *  0.0 : [   2] decal\decal_dirt_01
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowybits01atlas
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitsglowysparks02atlasjitter2
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitsleaves01anim_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitssmall01anim
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitssmallrocky_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorange
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitssparkorangeflicker2
    *  0.0 : [   2] fallout4\bitswoodsplintersatlas
    *  0.0 : [   2] fallout4\bloodsplatter_atlas_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\bushtrimmings_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\clothbitanim
    *  0.0 : [   2] fallout4\debrisburst03
    *  0.0 : [   2] fallout4\decalsbloodsmear_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\smallsplashatlas
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokebasic01atlas
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokeburstpuffanim
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokecloudpuff
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlas
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokefillvapor01atlassoft_d_small
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokepuff04anim
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffsbrightnuke02_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffscontrastatlas
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssoftatlas_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffssofthighcontrastatlas_d
    *  0.0 : [   2] fallout4\smokepuffy02_d
    *  0.0 : [   2] farcry4\blood_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\bullet_burst_static_03
    *  0.0 : [   2] farcry4\bulllet_burst_static_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\dust_loop_02
    *  0.0 : [   2] farcry4\dust_puff_02
    *  0.0 : [   2] farcry4\dust_puff_big_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\dust_wisp_big_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\fireball_explosion_02_no_smoke
    *  0.0 : [   2] farcry4\flame_burst_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\metal_spark_02
    *  0.0 : [   2] farcry4\muzzle_flash_02
    *  0.0 : [   2] farcry4\smoke_puff_small_01
    *  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_02
    *  0.0 : [   2] farcry4\water_splash_03
    *  0.0 : [   2] farcry4\white_flare
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_16_1600
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_18_1600
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_20_1600
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_22_1600
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_30_1600
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_didact_gothic_32_1600
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_10_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_12_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_13_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_16_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_17_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_18_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_20_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_25_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_26_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_30_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_32_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_36_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_42_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_48_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_10_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_12_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_13_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_14_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_16_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_17_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_18_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_20_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_22_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_25_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_26_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_30_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_32_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_36_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_42_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_italic_48_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_10_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_12_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_13_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_14_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_16_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_17_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_18_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_20_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_22_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_25_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_26_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_30_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_32_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_36_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_42_1920
    *  0.0 : [   1] fonts\ui_font_roboto_medium_48_1920
    *  0.0 : [   2] fozest\fire_spark_04
    *  0.0 : [   2] fozest\small_fire_looped10x4
    *  0.0 : [   1] fozest\small_fire_looped10x4_dist
    *  0.0 : [   2] fozest\smoke02
    *  0.0 : [   1] fx\flare_new_yellow
    *  0.0 : [   2] fx\fx_flare1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare1r
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare1z
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2r
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare2z
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3r
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare3z
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare4r
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare4z
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare5r
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare5z
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare6z
    *  0.0 : [   1] fx\fx_flare7z
    *  0.0 : [   2] fx\fx_gradien2
    *  0.0 : [   2] fx\fx_gradient
    *  0.0 : [   2] fx\fx_gradient1
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradientrassvet
    *  0.0 : [   1] fx\fx_gradientzakat
    *  0.0 : [   1] fx\fx_lightning
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moon_pav
    *  0.0 : [   1] fx\fx_moonyellow
    *  0.0 : [   1] fx\fx_noise
    *  0.0 : [   2] fx\fx_noise2
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rain
    *  0.0 : [   1] fx\fx_rainsplash1
    *  0.0 : [   2] fx\fx_sun
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_fog
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_halo
    *  0.0 : [   1] fx\fx_sun_new
    *  0.0 : [   2] fx\fx_sun_rise
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient
    *  0.0 : [   1] fx\fx_thunderbolts_gradient_surge
    *  0.0 : [   2] fx\fx_volumefog1
    *  0.0 : [   1] fx\rain_drop
    *  0.0 : [   1] fx\rain_splash
    *  0.0 : [   1] ghost_particles\dist\distortion_default
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\eft_flame
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\empty
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\f4_sparks
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke01
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\eft_style\smoke02
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\glow\glow01
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\12ga
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\545x39
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x19
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\r_pop\9x39
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_762x39
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\shells\shell_9x18
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\generic_smoke_white_00
    *  0.0 : [   2] ghost_particles\smoke\smoke_loop_5x5
    *  0.0 : [   2] glow\glow_04
    *  0.0 : [   2] glow\glow_blue
    *  0.0 : [   2] glow\glow_fire1
    *  0.0 : [   2] glow\glow_fire1_soc
    *  0.0 : [   2] glow\glow_laser_sight
    *  0.0 : [   2] glow\glow_laser_sight_green
    *  0.0 : [   2] glow\glow_orange
    *  0.0 : [   2] glow\glow_orange2
    *  0.0 : [   2] glow\glow_orange_bright
    *  0.0 : [   2] glow\glow_rays
    *  0.0 : [   2] glow\glow_white
    *  0.0 : [   2] glow\glow_yellow
    *  0.0 : [   2] internal\internal_fireTransferFunction
    *  0.0 : [   2] jdude\blood1
    *  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt1
    *  0.0 : [   2] jdude\bloodsquirt2
    *  0.0 : [   2] jdude\bodydustpuff1
    *  0.0 : [   2] jdude\candle
    *  0.0 : [   2] jdude\energyball1
    *  0.0 : [   2] jdude\gauss1
    *  0.0 : [   2] jdude\gauss2
    *  0.0 : [   2] jdude\metalburst2
    *  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst03_var5
    *  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst06_var8
    *  0.0 : [   2] jdude\newblood\bloodburst07_var4
    *  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\gauss3muzzle2
    *  0.0 : [   2] jdude\newmuzzle\muzzleblind
    *  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff02
    *  0.0 : [   2] jdude\newpuffs\puff03
    *  0.0 : [   2] jdude\puff3
    *  0.0 : [   2] jdude\rain1
    *  0.0 : [   2] jdude\rain2
    *  0.0 : [   2] jdude\vortexstatic1
    *  0.0 : [   3] lights\lights_spot01
    *  0.0 : [   2] new_pfx\explosions\eplosion04_dxt5
    *  0.0 : [   2] pfx\gunparts
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02-b-a
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-explosion-02a
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-fire01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_ani-smoke-01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_11
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_16
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_17
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_18
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_19
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_21
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_23
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_2_green
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_4
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_5
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_6
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_7
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_8
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_88
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_anomaly_9
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_bloodsplash2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_blurry_cloud
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_brick_red
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_bubble_water
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_cc_lightings
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretedebris_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_concretepuffs_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist2inv
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist3
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist7
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist8
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist9
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_lens_base
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_dist_teleport
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_distort_anomaly
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_distortion
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_electrostatic
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_expl_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_4
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_explotions_smoke_benzine
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flame_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flamefx_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_05
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_07
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_flash_08
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_fly
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_g-smoke-01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_gologramma
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_gradient1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_leaves_02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_light
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_light1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_light3
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_light4
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_01
    *  0.0 : [   1] pfx\pfx_lighting_stancia_02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_lightning_02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_ligth_6
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_plasma
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_rez_electra3
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_green
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pisto1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_shells_pistol
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_skinsplash1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_a
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_b
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_c
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_f
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_g
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_n
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_o3
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smoke_p
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_smokepuffs2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_spark_02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_sparks2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_specks_poison
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_spikey_star
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_splash_02
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_step_blood
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_stonedebris2
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_synus
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_teleport
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_test_textures
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehglassdebris_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_vehmetaldebris_01
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_water_wave
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips1
    *  0.0 : [   2] pfx\pfx_woodchips3
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\12ga
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\45acp
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\545x39
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\556x45
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x39
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x51
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\762x54
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x18
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x19
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\9x39
    *  0.0 : [   2] pfx\r_pop\shells\fake_shells
    *  0.0 : [   2] pfx\snowo
    *  0.0 : [   2] prop\prop_fake_bed_fireplace
    *  0.0 : [   2] prop\prop_provod_02
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\explosion_smoke01
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\final_expl
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\explosions\firesmokeparticle
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_ak_shells_1
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells1
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells2
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_shells3
    *  0.0 : [   2] shoker_mod\pfx\pfx_smoke_1
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_menu_background_bottom_gradient_ts
    *  0.0 : [   2] ui\ui_actor_menu_background_ts
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_portrets_radio
    *  0.0 : [   1] ui\ui_actor_quest_status_back
    *  0.0 : [   1] ui\ui_common
    *  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_locations_new
    *  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes
    *  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_art_notes_2
    *  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_background_yellow
    *  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_monsters_locations
    *  0.0 : [   1] ui\ui_encyclopedia_icon_notes
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_arial_14_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_console_02
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_19_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_22_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_32_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_graff_50_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_hud_01
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_hud_02
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_letter_16_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_letter_18_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_font_letter_25_1600
    *  0.0 : [   1] ui\ui_hero_01
    *  0.0 : [   1] ui\ui_hero_02
    *  0.0 : [   1] ui\ui_sleep_window_background
    *  0.0 : [   1] ui\ui_ts_death_screen
    *  0.0 : [   1] ui\ui_ts_death_screen_logo
    *  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd
    *  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd2
    *  0.0 : [   2] unrealengine\bigfire_fwd3
    *  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd
    *  0.0 : [   2] unrealengine\blowingfire_fwd2
    *  0.0 : [   2] unrealengine\bonefire2
    *  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1
    *  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast1_red
    *  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2
    *  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast2_red
    *  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast3
    *  0.0 : [   2] unrealengine\electricblast3_red
    *  0.0 : [   2] unrealengine\firey_smoke_01_e
    *  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire2_small
    *  0.0 : [   2] unrealengine\grdbasefire4_fwd
    *  0.0 : [   2] unrealengine\lensflarered
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzlecloudsatlas
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash1
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash5
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash6
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember2
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember3
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_ember4
    *  0.0 : [   2] unrealengine\muzzleflash_fire
    *  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplash
    *  0.0 : [   2] unrealengine\puffcolorsplashflicker
    *  0.0 : [   2] unrealengine\rockshd
    *  0.0 : [   2] unrealengine\t_dirt_02_a
    *  0.0 : [   1] water\water_SBumpVolume
    *  0.0 : [   1] water\water_flowing_nmap
    *  0.0 : [   1] water\water_normal
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_1_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_blood_drop_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_asfalt_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_brick_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_concrete_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass01
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass02
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass03
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_glass04
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_ground_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thik_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_metall_thin_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_2
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_3
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_4
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_5
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_6
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_7
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_8
    *  0.0 : [   1] wm\wm_bullet_wood_9
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_dead
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_blood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_metal
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_horiz_ston
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood1
    *  0.0 : [   1] wm\wm_knife_wood2
    *  2.1 : [   1] $black
    * 16.1 : [   1] ui\ui_ani_cursor
    * 32.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_14_1920
    * 128.1 : [   1] fonts\ui_font_roboto_22_1920
    * 14400.1 : [   1] ui\ui_actor_main_menu_background
    * 27648.1 : [   2] ui\ui_actor_loadgame_screen
    * 65536.1 : [   2] ui\ui_actor_hud_wnd_ts
    * phase time: 0 ms
    * phase cmem: 690364 K
    Loading sounds...
    Loading objects...
    Loading models...
    Loading textures...
    * [prefetch] time:   179551 ms
    * [prefetch] memory: 2945456 Kb
    ! Unable to find Software\GSC Game World\STALKER-COP\ in registry
    ! Player name registry key (InstallUserName) not found !
    * phase time: 179677 ms
    * phase cmem: 3635844 K
    * phase time: 644 ms
    * phase cmem: 3651528 K
    * phase time: 1 ms
    * phase cmem: 3651528 K
    * Creating new game...
    * Loading spawn registry...
    * 9428 spawn points are successfully loaded
    * New game is successfully created!
    * phase time: 5730 ms
    * phase cmem: 3840544 K
    * phase time: 80 ms
    * phase cmem: 3841312 K
    * phase time: 185 ms
    * phase cmem: 3841328 K
    * WARNING: player not logged in
    * client : connection accepted - <All Ok>
    * phase time: 206 ms
    * phase cmem: 3848128 K
    * phase time: 29 ms
    * phase cmem: 3828144 K
    * ObjectSpace cache for 'd:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\objspace.bin' was not loaded. Building the model from scratch..
    * phase time: 57345 ms
    * phase cmem: 4167356 K
    * phase time: 35038 ms
    * phase cmem: 4155784 K
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65531 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65524 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65521 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65514 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65529 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 59232 verts, 1851 Kb
    * [Loading VB] 33944 verts, 1060 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65532 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65528 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65530 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 56453 verts, 1764 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 2047 Kb
    * [Loading VB] 12992 verts, 406 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1765236 indices, 3447 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 863745 indices, 1687 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65533 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65534 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 65535 verts, 767 Kb
    * [Loading VB] 24505 verts, 287 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1048575 indices, 2047 Kb
    * [Loading IB] 1041396 indices, 2033 Kb
    * phase time: 17046 ms
    * phase cmem: 4308380 K
    * phase time: 1278 ms
    * phase cmem: 4320860 K
    * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    * [DETAILS] 42090 v(20), 28304 p
    * [DETAILS] Batch(61), VB(822K), IB(165K)
    * phase time: 2717 ms
    * phase cmem: 4321840 K
    * Loading HOM: d:\games\true stalker\gamedata\levels\escape\level.hom
    * HOM cache for 'd:\games\true stalker\userdata\levels_cache_ts\escape\hom.bin' was not loaded. Building the model from scratch..
    * phase time: 1698 ms
    * phase cmem: 4321840 K
    * phase time: 4313 ms
    * phase cmem: 4321840 K
    * phase time: 3217 ms
    * phase cmem: 4317740 K
    * phase time: 1294 ms
    * phase cmem: 4309536 

     

     лог при старте новой игры... Все ползунки текстур выкручены на минимум.


  2. Octa Core Nikola0s666  СПС за подсказки, бум пробовать....Фаил подкачки выставлен на "требования системы", , в оригинале 5... На лаги ващпе поффик, я знаю на что иду...

    С user-ом тоже попробую поиграть. СПС за подсказки.


  3. Только что, Octa Core сказал:

    True stalker/userdata/logs там посмотрите

    Со всем уважением, я не первый десяток лет играю с Сталкера... Там лог с нулевым файлом...

    Ща перекачаю еще раз, потом отпишусь.


  4. Octa Core Откуда ему взяться, если игра умерла на стадии загрузки... Можно , конечно, попробовать еще раз перекачать(тырнет все-равно халявный) фикс 1.5 обязателен к установке?


  5. Octa Core таки да, в шапке пишут примочки для упрощенного запуска, но мне их даже прописать негде. После черного экрана просто прекращение задачи.

    P.S. Конечно, после прочитанного, особо и играть-то нет желания... Но хочется , как бы, и самому попробовать...


  6. Хех, ну хоть тут посмеялся. Тема вопросов по моду - увы и ах - закрыта?!!  Ну тогда тут будьте добры ответить. Лайт версию для старых компов кто-то пытался сделать? Или им все исходники зарубили?...


  7. 6 минут назад, dumidum сказал:

    когда автовладельцы модернизируют свои авто-они разве спрашивают разрешения у производителя?

    как бы странно не звучало, им приходится спрашивать разрешение у ГАИ... Без него только в гараже можно покататься... Если точнее, все именения должно утвердить НАМИ.

    • Лайк 1
    • Мастер! 4

  8. 3 минуты назад, faust777 сказал:

    Нет квест Свиблова на болоте красный мозг . А за Лукаша я знаю , квест не сработает , если монтёр не даст мозг за тиски только при его наличии квест сработает . Так что пока  монтёр на складах не даст мозг на  ЧАЭС идти нельзя 

    Так там все просто, на Рыбацком хуторе контрик с искомым могом, он там заскриптован и пропасть ну никак не может. Попробуй переиграть с автосейва, если все так плохо...

     

     Квест Лукаша тоже можно поправить... Один мозг в продажу, один получишь на АТП... Не все так и плохо, если немного знать больше, чем положено))

     

     

    • Клоун 1

  9. faust777 прописать что-то не сложно, поверь. Только сначала подумай, не нанесет ли это бОльшего вреда позже...

    Я переиграл все солянки еще со времен Архары, даже приходилось с ним общаться. Это его предупреждение. Вот почему Авторы были против всяких спавнеров в игре.

    Если хочешь поиграть правильно, то начинай с НС 2010...

    • Клоун 1

  10. Если игра распакованая, скинь папку config из gamedata. И что конкретно тебе нужно прописать. Я так понял мозг контролера с ЧАЭС для Лукаша?


  11. Только что, Aleksei Everlasting сказал:

    :u1F601:"И  так же вставь колдобину со стороны загогулины и два раза дергани за пимпочку  и  кады чвакнет то и прикинется на шее ветошью и не отсвечивает - воот тогда то и беги в магаз за поллитрой пока не остыло!"  -  ты все   цу подобные это фаусту пиши мне это нафиг не надь все и так разруливается:u1F602:

    Ну вот и разрули, грамотный ты наш. Твоего мнения как-то забыли спросить, так что просто потухни. Светоч ты недоделанный.

     

    • Клоун 1

  12. Только что, Aleksei Everlasting сказал:

    :u1F601: Вот когда у тебя в игре квестовый трупачок с квестовым предметом то пропадет вот и погугли и пропиши его Сиду в продажу!

    Ну не тупи, ищешь в квест итем или в подобных файлах свой предмет, смотришь: разрешен в продажу или нет, потом у ближайшего торгаша смотришь на запрет торговли этим итемом. Если запрещен, то ставишь falce и просто приписываешь то что нужно в нужном кол-ве. Все, что тут сложного? 


    Дополнено 4 минуты спустя

    faust777 Найди файл с red mozg(вроде так оно называется) и папку meshes . Ищи в просто item, и qwest item ну или подобных... Чем смогу - помогу.


  13. 34 минуты назад, Aleksei Everlasting сказал:

     

    но когда в модах теряются квестовые вещи и не толкнуть далее по другому никак 

    Не проще квестовый итем прописать в продажу? Спавнер столько дров наломать может...


  14. Вчера все тут доказывали что все ОК... У вас 23 страницы косяков и вылетов. О чем мы вообще говорим?:u1F624:


    Дополнено 2 минуты спустя

    iq104 Для особо одаренных, просто прочти описание 

     


  15. СЛАВН Поиграй Priboy Story 1.4... Нхи было приплетать хищников и всякую гадость?.. Только испортили антураж игры. Да еще и пол-игры замучано на скриптах. Да так, что лопухнувшись однажды  - рискуешь переиграть всю игру.

    Тут еще вспомнился Master-addon  и Коллекционер... Ни Меченый, а МС по паркуру...

    • Спасибо 1

  16. hateyourmind Автор был и останется один, Dezodor. Я и так играю в "Новую войну", просто глаз режут такие названия... 


    Дополнено 2 минуты спустя

    Gomes он не улучшил, он заменил... Скажем так, по простому.. Это ремикс, переделка с разрешения автора. Проще аддон. Не путай грешное с праведным. 

    Куча косяков и траблы, вот единственное достоинство сего творения

    :u1F927:

    • Клоун 1

  17. Ска, вы как не русские, сам автор написал - АДАПТАЦИЯ. Этим все сказано. Аддон и никак не мод. Никакого ремастера и всей подобной чуши тут быть не может. Оружейка ну никак с графой не ровняется... Назовите Прибой Стори Ганс и все... 

    • Клоун 1

  18. Gomes Покажи мне это слово в описании "мода"....

    Ну если кто-то играет по тегам...

    Спойлер

    Ремастер — это изменение качества звука или изображения ранее созданных форм мультимедиа

    Замена движка, игровой механики ну никак под это определение не попадают...

     


  19. 3 минуты назад, AngelOfEcstasy ❉ сказал:

    dryka Сначала говоришь что не стоит лезть и химичить, а потом:

    Так химичить, или нет? Сейчас Priboy Story - Eternal - это буквально оригинальный геймплей с обновлённой графикой и оружейкой. 

    Ну если это только графика и оружейка... Ну на аддон минимум тянет, никак не на такое громкое название.


  20. Слова первого автора этой адаптации:

    «Данная модификация давно завораживала меня и кидала в ностальгический экстаз,
    ибо это один из первых модов, который я покупал на диске в 2009 году.
    Вот дошли руки и решился перенести сие чудо на движок OGSR.
    Сюжетных изменений нет. Все изменения чисто технические и графические.»

    Слова нынешнего автора:

    «Я не мог видеть, как утопает в недочётах хорошо сделанная адаптация,
    которая страдает из-за отсутствия правильного добавления нового контента,
    поэтому, перехватив инициативу ещё в 2021 году,
    я продолжаю возиться с этим модом в надежде, что он когда-нибудь станет стабильным. »

    Я не увидел слово "ремастер", только то, что хорошая адаптация(подразумеваю 1.4) ну просто страдает от неграмотной работы...