Перейти к содержанию

Счастливчик

Сталкеры
  • Публикаций

    65
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Счастливчик


  1. Здравствуйте, уважаемые разработчики. Хотел узнать как продвинулась работа за прошедший год, после публикации последних новостей. Есть ли новости на этот счет?  
     

    Также, хочу пожелать успехов и удачи в разработке)

    • Лайк 1

  2. 6 часов назад, Hunter сказал:

    Крим SFZ расшифровывается, как-Stories From Zone.

    артикля the не хватает перед "Zone")
    Да и вроде разработчик говорил, во время пикника на обочине, что в  игре раскроют расшифровку. Надеюсь, на что-то интересное. А то слишком тривиально.

     

     

    • Лайк 1

  3. Может кто подсказать на этот счет?
    Можно ли взаимодействовать с прибором на 3 этаже института "Агропром" (который огненные шары выпускает), читал, что нужно подойти 3 или 4 раза, чтобы отключить. Также был вариант с ДАН-15.

    Однако у меня не сработал ни один из вариантов. Может для этого нужно выполнить одно из условий?


  4. Кто-то сталкивался вылетами расщепляя артефакты растительной группы? Странно, то что в начале игры я не мог расщепить спираль, теперь без проблем, может для растительной группы нужны условия определенные? 

     

    И еще, я читал в комментариях под прохождением, что к прибору на 4 этаже института "Агропром" (который огненные шары выпускает) нужно подойти 3 или 4 раза, чтобы отключить. Также был вариант с ДАН-15, тоже в комментариях.

    Однако у меня не сработал ни один из вариантов. Есть ли способ здесь, в этой версии? И вообще можно ли его отключить?


  5. 5 минут назад, cactus сказал:

    По-моему, шар на одном из больших резервуаров, на ютубе есть гайд. Я сам не понял, в какой момент этот телепорт срабатывает - вообще не очевидная вещь. Могилу видел, думаю, у кого-то надо взять квест, иначе ничего не происходит.

    Большое спасибо. Насчет телепорта знаю, что он теперь в другом месте, (за кладбищем техники) просто хотелось узнать, как получить информацию на этот счет, ибо самому догадаться трудно.


  6. Кто подскажет?

    Чтобы получить красный шар, где нужно искать телепорт? Может где-то в игре есть информация про это. 

     

    P.S.

    Как быть с могилой Гарика?
    Подошел в три часа ночи к ней никаких изменений.


  7. Всех приветствую.

    Только начал играть, однако заметил такую вещь как некорретная анимация у БИПСИЗОНа. Есть ли правки для этого или способоы это исправить? И еще хотел узнать по паре моментов, после того, как отдал КПК Кирилла Изгою, что нужно сделать, чтобы похоронить останки? И сыр который ест кукла (нерадиоактивный) можно приобрести только, у торговца?


  8. 13 часов назад, 4udik сказал:

    Я посчитал, что это излишне, и создает дисбаланс на начальном этапе игры. Оружия и так навалом - не ленись собирать. Плюс по ходу сюжета самое лучшее оружие дадут бесплатно. Сначала Сидор экипирует нашего героя, а позже - Бармен. Оружие и патроны тоже все переписаны в сторону вменяемости, одного автомата Калашникова вполне достаточно, чтобы комфортно пройти весь мод от начала и о конца. Но уверяю, оружие всех марок и сортов будет просто падать в руки вашему герою, не будете знать, за что схватиться. Изобилие!

    Благодарю за ответ. В целом я не испытывал нехватки в оружии. Просто поставил себе цель собрать как можно больше образцов(Желательно все). Ибо уж очень приятна модификация и быстро расставаться с ней не хотелось) А так, пройдя мод впервые, буквально на днях, остался крайне доволен, стабильный, динамичный. И каких-то вопросов к сюжету не возникло (единственный вопрос если есть, так это продолжительность, однако это просто нужно принять)
    Мод хороший, благодарю разработчиков)

    • Спасибо 1

  9. Он в том числе. Как оказалось, в игре нельзя починить ни оружие, ни броню с нулевой прочностью, думал это касалось только бронекомбинезона поначалу.

    Также заметил, что у старьевщика теперь нельзя заказать оружие или броню. (С Протектой не побегаешь)

     


  10. Всех приветствую.
    Такой вопрос: возможно ли в модификации починить броню или оружие с нулевым состоянием?

    Может это достигается путем выполнения каких-то заданий у техника или эта возможность из игры вообще убрана?
     


  11. Всех приветствую.
    Если и говорить про первые модификации на Метро, то всплывает в голове свободное перемещение между локациями. Даже интересно возникнут ли сложности с реализацией этого.


  12. Так, хотел отписаться насчет некоторых мелких недочетов в группе, но ссылки почем-то не работают.

    В общем, то что нашел.
    У неполной перезарядки для пистолетов звуки полной перезарядки.
    Отсутствует звук возврата затвора у Desert Eagle, а также не отображается прикрепленный глушитель.
    Отсутствует корректное отображение прикрепленного глушителя у MP-5. (У этого оружия уж больно сильно он съехал со ствола)
    У СВД при отведении затвора, не отображается анимации его отведения. (Имею ввиду, что когда отводишь затвор не обнажается внутренности оружия и не показывается магазин с патронами)
    При выстреле с "Mossberg" очень слабо отводится помпа, практически стоит на месте.
    У РГ-6 производится бесплатный выстрел (разрядить, ЛКМ происходит выстрел, а затем перезарядка.)
    При прицеливании с FN-F2000 герой как будто подносит прицел не к глазу а чуть ближе к шее, что слегка портит картинку.

    Невозможность крепления глушителя у Грозы.
    Неудобное прицеливания и ведение огня у гранатомета прикрепленного к L85.
    Ну и когда игрок вытаскивает детектор, анимация проигрывается будто он достает его не совсем из подсумка, а из воздуха.

    Насчет анимаций, тут больше кому как нравится. Мне например по душе анимации Абакана и АКСУ из legend Returns 0.9.2
    L85 из первого "Black ops".
    Также и про ПБС, тот что был в оригинале на мой взгляд был крайне не плох, конечно, на некоторых видах оружия он выглядит по разному, но все же в этом есть свой стиль.

    А так остался очень доволен модификацией) Приятно, что есть такие оружейные сборки, в стилистике GSC.


  13. 6 минут назад, [Humboldt] сказал:

    Проще, этот СДК намного продуманнее и функциональнее, его специально делали инженеры для всех людей, в том числе кто и работает на аутсурсе, знаю таких людей. 

     

    Инструментарий есть, но пока в рамках полноценного СДК, не урезанной для модов и вряд-ли UE4, скорее всего пятая версия.

    Благодарю за ответ.
    Думаю эта новость не обошла стороной и GSC. Будет крайне интересно посмотреть на то, что предложат они для UE5. (Так как в этом случае без сравнений не обойтись) Что-то подсказывает, что в этом году и узнаем, если они не решатся взять еще время для улучшения ИИ) (Хотя, может я ошибаюсь и с ним у них все хорошо, так сказать оставили на сладенькое его)


  14. Спасибо, за ответ. Ну думаю ремейки каких-нибудь классических не столь больших модификаций можно будет увидеть.

    3 часа назад, Prostomod сказал:

    Хз. С одной стороны, тут вроде как должна быть полноценная поддержка этого СДК со стороны 4А, чего я не припомню для X-Ray SDK (мб и было когда то, но тогда я точно сталкером не увлекался). С другой, движок больше фич в себе имеет (больше фич - сложнее научиться этим правильно пользоваться), не понятно, как там обстоят дела с добавлением новых фич (я не изучал ещё документацию этого СДК)... Посмотрим, самому интересно, наряду с тем, как это событие повлияет на сталкерский моддинг.

     

    Мне вот стало интересно, насколько сложно здесь будет организовать казалось бы простую свободную игру после концовки? 

    Это сразу всплыло в моей голове после того как я услышал новость о публикации SDK. Свободное перемещение между локациями, считай чисто технически (без внутриигровых объяснений).  В общем, поживем-увидим)


  15. Всех, приветствую.
    Хотел спросить у знатоков. 

    Намного ли сейчас станет проще делать моды на эту игру, чем на оригинальную трилогию S.T.A.L.K.E.R.?

     

    Просто это такой интересный шаг, ведь наверняка многие помнят, что во второй части планировался полноценный инструментарий для создания модификаций, а тут выдалась такая возможность, правда на UE4, но ждать лишних полгода-год не придется. Отличный способ возобновить интерес к свей игре.


  16. Всех приветствую.
    Кто-нибудь подскажет местоположение всех тактик ведения боя или где это можно подсмотреть?

    Знаю только про две штуки, что находятся в рыжем лесу. Одна в диспетчерской, а другая в конце тоннеля в который убегает Стрелок. Помню играл и около 6-7 так и не нашел(


  17. Всех приветствую.
    Хотелось бы узнать.
    Ломающиеся сохранения исправлены на военных складах?
    И вообще что по стабильности в данной модификации? Если я  правильно помню, то официальных правок и исправлений нет уже несколько лет. Может есть какие-то неофициальные исправления, для комфортной игры?

    Или только та самая версия на 64-х разрядной платформе имеется в качестве альтернативы?


  18. Всех приветствую.

    Хотел узнать. Есть ли свежие  новости о том как продвигается разработка или какова готовность мода, не считая новогоднего поздравления? Просто год назад, готовность мода составляла 70%.

    И еще хотел узнать в саму игру будет добавлена возможность сохранять игру в любом месте, а не только у костров, убрана усталость с надетыми шлемами и т.д. Хотя прочитав в описании, что планируют добавить "хардкорные" фишки возникли сомнения на этот счет. Может вещи усложняющие игру будут опциональны?


  19. Удивлен, что у этой темы до сих пор нет ни одного сообщения. Уже 2,5 года прошло как никак.
    Помню еще на старом форуме ее, привлекла сюжетная задумка.

    В этом году как раз 6 лет разменяет анонс данного проекта.

    Как я понимаю разработчик пока занят "LR 1.0". Так или иначе теплится надежда, что мод все-таки выйдет.