Перейти к содержанию

Счастливчик

Сталкеры
  • Публикаций

    141
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Счастливчик

  1. Всех приветствую. Нужна помощь Кто может подсказать насчет упаковщика патронов в полные пачки? Дело в том, что я вроде и нашел два скрипта bind_stalker и dunin_ammo с сайта stalker-mods и закинул по пути gamedata/scripts, но к сожалению никакого эффекта не получил. gamedata сама не распакованная. Играю в обычную версию с оружейной модификацией SWR, что меняет анимации и модели вооружения не касаясь самих боеприпасов.
  2. Там кстати ремастер анонсировали. Интересно сам разработчик будет принимать в нем участие?
  3. Так, я прошел, этот мод. Жаль, что его бросили и уже как 12 лет он не дорабатывается. Поэтому смысла писать о недостатках нет. К сожалению меня он не сильно зацепил.
  4. Короче у меня случился очень не приятный баг связанный с постоянными вылетами. Дело в том, что когда я зачищаю шахту от снорков, для того, чтобы взять компас, после убийства последнего игра вылетает. С таким описанием: File: sources\engine\xrGame\patrol.cpp Line: 155 Description: any vertex in patrol path [red_smart_terrain_3_2_guard_1_walk] is inaccessible for object [sim_default_duty_121656] Не знаю, что нужно, чтобы исправить подобное Дополнено 23 минуты спустя Да и еще я нашел ошибку в задании по сдаче снайперских патронов на Военных складах. Метки нет, а свои патроны сдать нельзя( Диалог есть, но задание само не выполняется
  5. Да. Обычный квест на убийство бандитов от Ганжи на заправке. Однако есть возможность пойти другим путем, как раз-таки приняв сторону бандитов Дополнено 2 минуты спустя Как активировать квест на ночных охотников на Свалке? Сдал КПК Напру, однако ночью пробегая мимо остатков крана у болота, квест так и не активировался. В файле мода так и не понял какое условие должно быть соблюдено для этого
  6. Как я понял линейку с Боровым не доделали? А то после разговора с Фраером, ожидаешь дальнейшее раскрытие сюжета, но к сожалению задание на Борове продолжает висеть
  7. Я разобрался. Оказалась Нейтралы и Сталкеры вещи не пересекающиеся. И к сожалению на Кордоне кроме деревни новичков и котлована с аномалиями, что расположился недалеко, сталкеров нет. Все остальные это нейтралы, что заданий никаких не выдают. В итоге 4 задание на поиск предмета не могу выполнить на Кордоне так как лидеры закончились. Есть другая проблема. Бесконечне прицелы, от которых я не могу избавиться. Играю с оружейным дополнением, что установил отсюда
  8. Есть ли возможность исправить, не переигрывая, ситуацию с квестами на поиски предметов? Дело в том, что по сюжету мы отправляемся на Янтарь после Болот и на Янтаре доступны задания по поиску гранаты и артефакта. И я решил их выполнить,. Однако перейдя на Кордон, задания по поиску мне перестали быть доступными. Сталкеры просто их не дают. Может есть файл в котором можно убрать строку отвечающую за последовательный поиск предметов на каждой новой локации? Переигрывать не хочется, а вот разобраться хотелось бы в этой проблеме
  9. Спасибо за такой развернутый ответ. Интересно будет глянуть, на эту модификацию. Как я понимаю анимации и модели оружия не изменялись. Когда я последний раз играл был STCOP 2.9. Оружейный пакет таким и остался?
  10. Приветствую, какие дальнейшие планы по этому проекту?
  11. Интересно, остался ли билд проекта у Wolfstalker?
  12. Большое спасибо, з информацию, желаю успехов и реализацию всего задуманного
  13. Приветствую, хотел узнать какие вообще планы на будущие обновления для проекта? Ожидается ли конечная версия, условная 1.0?
  14. С наступившим Новым годом! Есть ли новости по проекту "Anomal Arsenal" и какие планы на будущее по нему? А так желаю успехов и всего наилучшего в наступившем году
  15. Всех с Новым годом) Хотел узнать, исправлены ли в этой версии пропадающие тайники? Если да, то в чем была проблема, в самой игре, что у некоторых тайников при перезагрузке уровне пропадало содержимое, хотя метка оставалась? Особенно часто это было на НИИ "Агропром". Ну или тайник "Ценности командира" на Кордоне как пример
  16. С наступающим вас разработчики! Спасибо, что вышли на связь. После прочитанного хочу сказать, что главное, чтобы в жизни у вас все было хорошо и надеюсь оно так и есть. А так желаю успехов, вдохновения и всего наилучшего в новом 2026 году) Дополнено 3 минуты спустя Интересное совпадение, буквально вчера, решил узнать поподробнее о том, что это за дополнение к первой части Hal-Life. И на тебе, уже кто-то во всю разрабатывает проект для одиночного прохождения. Хотя честно думал это практически не реализовать
  17. Невероятная новость. Возвращение разработки этого проекта как неожиданный но приятный сюрприз. Спасибо, что решили взяться за такую эпохальную модификацию А так мне как простому наблюдателю за вашим творчеством, всегда будет приятно поддержать не только словом но и монеткой другой)
  18. Очень долго ждал этот проект. Готов поддержать проект не только словами но и материально. Правда очень бы хотелось, чтобы вышла доработанная версия в которую можно было комфортно поиграть А так успехов и здоровья автору
  19. Здравствуйте уважаемые разработчики! Разработка проекта идет или отложена на неопределенный срок? И какие есть новости по модификации?
  20. Берегите, себя. А так большое спасибо, что продолжаете делиться новостями по проекту.
  21. Честно, этот проект не получается воспринимать, как то, что выйдет, когда-нибудь. Работа требуется просто невероятная, считай как для полноценной небольшой студии серьезных разработчиков. Начиная, грубо говоря с нуля писать сам движок, заканчивая масштабным тестированием. Сомневаюсь, что этот проект вообще серьезно разрабатывается, да и вряд ли он выйдет в ближайшие лет 5. В любом случае спасибо команде разработчиков за Lost Alpha, классный проект, в который приятно поиграть. Однако Old Concept, это скорее всего призрачная мысль, чем полноценная цель.
  22. В общем криво-косо решил проблему, правда в моменте выполнения задания на бункер напали зомби и задание провалилось. Может поэтому дверь теперь к профессору и не открывается))) Еще не знаю с чем связано мертвое зависание во время подхода к заводу на Янтаре уже после прохождения сюжета. Решил вернуться на Янтарь тайники пособирать, и когда подхожу к главному входу на завод игра виснет, то же самое если вернуться на Янтарь с Рыжего леса. (Сюжета по захвату моста еще не выполнен) Может это связано с контроллером, который там появляется после, не знаю. Никакого лога не выдает.
  23. Благодарю за совет. К сожалению даже "перезаход" на локацию не помог. То есть я специально отгрузился к старому сохранению и сохранился у перехода на Янтарь. После захода на локацию, сразу пошел выполнять сюжет. Отбил атаку зомби, поговорил с Сахаровым (реплики я просто быстро кликал), пошел за документом, предварительно убив стаю собак (иногда убивал появившихся зомби после подбора папки, иногда нет), возвращаюсь к Сахарову, отдаю вещь, отправляет к Левше и ничего. Разные способы пробовал с зачисткой локации и без, к сожалению ничего не помогает. Играл давненько в версию 19 года, и таких проблем не было от слова совсем, (был момент с моделью с зомби, но благо его исправили) даже в этой теме отзыв оставлял. Не знаю, что поменялось вроде никаких кардинальных изменений в версии от мая 22 года и не было. Думал подземелья Агропрома это конец мучениям но нет, ахаха. (постоянные вылеты, будто стоял таймер на прохождении локации пришлось отгружаться и максимально быстро пробегать. Ну и частые вылеты с Сайгой когда хочу перенести в слот для оружия, не могу понять от чего это зависит поэтому перестал с ней играть).

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования