Перейти к содержанию

Antsently

Сталкеры
  • Публикаций

    31
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Antsently


  1. 7 часов назад, denis2000 сказал:

    Все так. Сцена должна быть пустой, чтобы была возможность редактировать библиотеку объектов. Не загружайте локацию или выгрузите ее для редактирования отдельных объектов (File->Clear).

    Я с этим разобрался, надо было просто подумать одним местом. У меня немного другой вопрос. Т.к. у меня нет LOD текстур, я понял как их создавать, но они должны быть в формате dds, а создаются в формате tga. Я как понял можно через фотошоп, но у меня свои траплы с плагинами(амд печаль).Как мне конвертить надо это расширение? Ошибка возникает из-за отсутствия lod текстур, я ее ранее показывал.


  2. 10 часов назад, denis2000 сказал:

    Antsently Раз вы брали локацию из исходников, а лод текстур там нет, то создайте их по гайду, вам же ссылку на него дали.

    А вот тут про пустую сцену, это что как? Не совсем понял.

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

     


  3. 4 часа назад, denis2000 сказал:

    Там же, где взяли локацию. Вот где, например, вы брали свою?

    Изначально я по уроком декомпилировал из исходников. А потом тут на форуме человек показал/рассказал/дал исходники адекватные(у меня почему-то вечно битые получались)


  4. 13 часов назад, denis2000 сказал:

     

     

    Antsently 
    1. has no animation - это не фатал, просто отсутствует анимация (а точнее ссылка на нее) артефакта специально предназначенная для проигрывания в редакторе.
    2. А второй пункт - в редакторе отсутствуют указанные текстуры их придется добавить естественно со всеми thm. Иначе локацию не собрать.

    Я понял, что добавить, но где их взять? Я в распакованной папке так и не нашел.


    Дополнено 0 минут спустя
    8 часов назад, FalkineIsaku сказал:

    Antsently При загрузке сцены можешь не обращать внимание.
    А вот лоды придётся делать самому, посмотри это видео

    Это многое объясняет


  5. 17 часов назад, WolfHeart сказал:

    Дополнено 2 минуты спустя

    Да без разници. Удалить старого актера и поставить нового в другом месте.

    Я почему-то так и подумал сразу. А в каких-то файлах надо что-то ещё указывать или достаточно потом карту собрать? Просто у меня есть кое-какие ошибки(которые возникают при компиляции/просто загрузки сцены). Ошибка по какой-то папке lod, там кучу каких-то файлов нет.

    Спойлер

    spacer.png

    Спойлер

    spacer.png

     


  6. Возник вопрос по смене спавна ГГ, начнут с фундамента, как это сделать правильно(подскажите в какую сторону копать)? Использую стандартную локацию(Затон).


  7. 9 минут назад, WolfHeart сказал:

    Выключи глазики на сектора и порталы. А еще лучше все кроме объектов.

    А что по твоему должно произойти?

    А теперь много стало ясно. Извините, что на таком простом дернул Вас...

    spacer.png

    • Жму руку 1

  8. 13 минут назад, FalkineIsaku сказал:

    Antsently может уже вернёмся к проблеме?

    Использую файлы, которые мне предоставил @WolfHeart. Ошибки в логе все те же, но я не думаю, что они влияют на такое отображение. 
    Вот уже 5 минут ничего не происходит:

    Спойлер

    image.thumb.png.6a7e126fa6ebcbc766e209ba957b4e2e.png

    А вот оно что 😓

    image.png.f735f1aee60e61d8b8d5ef4b43a5ad29.png
     


  9. 51 минуту назад, WolfHeart сказал:

    Поддерживаю. Но вот от использования русификатора, рекомендую воздержатся.

    У меня нет проблем с языком, это мелочи. 

    В общем я воспользовался Вашими наставлениями, но тут такие вот дела:
     

    Screenshot_1.png


  10. 1 час назад, FalkineIsaku сказал:

    Antsently Не особо понял, но советую использовать этот SDK, русификация там есть, только не встроенная, в отдельной папке лежит.

    Так тот, что у меня это и есть он... 


  11. 2 часа назад, WolfHeart сказал:

    Этот голос (Андрей Непряхин) не одно поколение мододелов обучил.

     

    Претензий нет по обучению, все по факту, но вот качество... Но не мне судить.


    Дополнено 1 минуту спустя

    У меня ещё один вопрос возник, какой SDK лучше использовать, тот что на этом сайте(оранжевый ориг) или же этот(серый с ру языком). Не помню с какого форума утянул его. 


  12. 2 минуты назад, WolfHeart сказал:

    исходники дефолтных уровней, их декомпелировать не надо. Надо скачать архивы по ссылкам, что я тебе скинул, распаковать их и папку editors, закинуть в папку с SDK у меня это папка (CoP_SDK) - если понадобится с заменой файлов.

    Спасибо, я как раз это сделал. А то умирающих голос из видеороликов меня три раза усыпил... 


  13. 1 час назад, WolfHeart сказал:

     

    Antsently ты что не распакованные уровни декомпелируешь? Распакованные выглядят вот так:

    Вси, кина не будет... Я приплыл.
    Такс, а как ее правильно распаковать, через UE? А декомпиляция тогда... Если не сложна


  14. В 28.01.2023 в 04:09, Pepel сказал:

    с остальными файлами как быть? ну там фоном титров, загрузки, сохранения и т.д.? в каких доках они прописаны?

    Вот да, я тоже не смог найти файлики(типа конфигов, а не редактирование текстурки в ui) за загрузочное меню(те что появляются при загрузки на локацию)


  15. 8 часов назад, WolfHeart сказал:

    Ну, универсальной пожалуй и нет, а вот хорошие уроки найдешь тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R

    А для открытия и работы с дефолтными уровнями СоР их не нужно декомпелировать, для этого есть исходники:

    1. levels_cop

    2. levels_cs

    Кроме того, чтобы впредь избежать косяков с недостающими текстурами и прочего у тебя в SDK должна находится полностью распакованная gamedata ориг. ЗП.

    Gamedata ориг имеется в SDK, я в основном оттуда файлики беру, что "типа" в свой мод что-то корректировать. А ролики те я смотрел. Ток я не понял с дефолтными, где эти левелы лежат(путь)?
    Спасибо.



  16. Вопрос касательно распаковки, ибо я в этом деле в первый раз. Посмотрел ролики и Затон распаковал(декомпилировал или как это там), открыл в Editorе, он так должен показываться? Просто видел, что у некоторых текстурки адекватно отображаются или же я что-то где-то не нажал?

    Спойлер

    Screenshot_2.thumb.png.9122b8921980ca80599fe2ec2516da90.png

     


  17. Кто-нибудь пробовал использоваться движок OpenXray для моддоделства и т.п? Уже неделю, как изучаю код движка, достаточно интересный проект. Решил даже поставить на замену старому, перепрошел игру, проблем кардинальных не заметил. 

    Пы.сы.
    Я про этот проект


  18. 4 часа назад, denis2000 сказал:

    Antsently Шрифты можно поменять или изменить размер в том же файле, но мне кажется, что лучше всего с читаемостью поможет фон.

     
     

    Я примерно уже разобрался с фоном меню/загрузки сохранение/настройки. В принципе статичное изображение не так сложно поменять. Сейчас озадачился в плане окна загрузки(сам файл нашел, редактировал), но вот нужны ли к нему какие-то xml так и не понял.
    И ещё по какому принципу оно масштабирует изображение под другие разрешения(даже как мне прописывать правильно)