-
Публикаций
31 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные Antsently
-
-
7 часов назад, denis2000 сказал:Все так. Сцена должна быть пустой, чтобы была возможность редактировать библиотеку объектов. Не загружайте локацию или выгрузите ее для редактирования отдельных объектов (File->Clear).
Я с этим разобрался, надо было просто подумать одним местом. У меня немного другой вопрос. Т.к. у меня нет LOD текстур, я понял как их создавать, но они должны быть в формате dds, а создаются в формате tga. Я как понял можно через фотошоп, но у меня свои траплы с плагинами(амд печаль).Как мне конвертить надо это расширение? Ошибка возникает из-за отсутствия lod текстур, я ее ранее показывал.
-
10 часов назад, denis2000 сказал:Antsently Раз вы брали локацию из исходников, а лод текстур там нет, то создайте их по гайду, вам же ссылку на него дали.
А вот тут про пустую сцену, это что как? Не совсем понял.
СпойлерСпойлер -
4 часа назад, denis2000 сказал:Там же, где взяли локацию. Вот где, например, вы брали свою?
Изначально я по уроком декомпилировал из исходников. А потом тут на форуме человек показал/рассказал/дал исходники адекватные(у меня почему-то вечно битые получались)
-
13 часов назад, denis2000 сказал:Antsently
1. has no animation - это не фатал, просто отсутствует анимация (а точнее ссылка на нее) артефакта специально предназначенная для проигрывания в редакторе.
2. А второй пункт - в редакторе отсутствуют указанные текстуры их придется добавить естественно со всеми thm. Иначе локацию не собрать.Я понял, что добавить, но где их взять? Я в распакованной папке так и не нашел.
Дополнено 0 минут спустя8 часов назад, FalkineIsaku сказал:Это многое объясняет
-
17 часов назад, WolfHeart сказал:
Дополнено 2 минуты спустяДа без разници. Удалить старого актера и поставить нового в другом месте.
Я почему-то так и подумал сразу. А в каких-то файлах надо что-то ещё указывать или достаточно потом карту собрать? Просто у меня есть кое-какие ошибки(которые возникают при компиляции/просто загрузки сцены). Ошибка по какой-то папке lod, там кучу каких-то файлов нет.
СпойлерСпойлер -
Возник вопрос по смене спавна ГГ, начнут с фундамента, как это сделать правильно(подскажите в какую сторону копать)? Использую стандартную локацию(Затон).
-
9 минут назад, WolfHeart сказал:Выключи глазики на сектора и порталы. А еще лучше все кроме объектов.
А что по твоему должно произойти?
А теперь много стало ясно. Извините, что на таком простом дернул Вас...
- 1
-
13 минут назад, FalkineIsaku сказал:Antsently может уже вернёмся к проблеме?
Использую файлы, которые мне предоставил @WolfHeart. Ошибки в логе все те же, но я не думаю, что они влияют на такое отображение.
Вот уже 5 минут ничего не происходит:А вот оно что 😓
-
-
-
-
-
2 часа назад, WolfHeart сказал:Этот голос (Андрей Непряхин) не одно поколение мододелов обучил.
Претензий нет по обучению, все по факту, но вот качество... Но не мне судить.
Дополнено 1 минуту спустяУ меня ещё один вопрос возник, какой SDK лучше использовать, тот что на этом сайте(оранжевый ориг) или же этот(серый с ру языком). Не помню с какого форума утянул его.
-
2 минуты назад, WolfHeart сказал:исходники дефолтных уровней, их декомпелировать не надо. Надо скачать архивы по ссылкам, что я тебе скинул, распаковать их и папку editors, закинуть в папку с SDK у меня это папка (CoP_SDK) - если понадобится с заменой файлов.
Спасибо, я как раз это сделал. А то умирающих голос из видеороликов меня три раза усыпил...
-
2 минуты назад, WolfHeart сказал:Да, через: S.T.A.L.K.E.R. Universal Extractor 2.0 - 31.12.2015
И полученную gamedata перенести в CoP_SDK\editors\
Так я это сделал:
-
1 минуту назад, WolfHeart сказал:Ну вот, а говорил:
🙂
Та, пора переписывать конспект
-
1 час назад, WolfHeart сказал:Antsently ты что не распакованные уровни декомпелируешь? Распакованные выглядят вот так:
Вси, кина не будет... Я приплыл.
Такс, а как ее правильно распаковать, через UE? А декомпиляция тогда... Если не сложна -
-
В 28.01.2023 в 04:09, Pepel сказал:с остальными файлами как быть? ну там фоном титров, загрузки, сохранения и т.д.? в каких доках они прописаны?
Вот да, я тоже не смог найти файлики(типа конфигов, а не редактирование текстурки в ui) за загрузочное меню(те что появляются при загрузки на локацию)
-
8 часов назад, WolfHeart сказал:Ну, универсальной пожалуй и нет, а вот хорошие уроки найдешь тут: Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R
А для открытия и работы с дефолтными уровнями СоР их не нужно декомпелировать, для этого есть исходники:
1. levels_cop
2. levels_cs
Кроме того, чтобы впредь избежать косяков с недостающими текстурами и прочего у тебя в SDK должна находится полностью распакованная gamedata ориг. ЗП.
Gamedata ориг имеется в SDK, я в основном оттуда файлики беру, что "типа" в свой мод что-то корректировать. А ролики те я смотрел. Ток я не понял с дефолтными, где эти левелы лежат(путь)?
Спасибо. -
Приму к сведению. Тогда где найти ту самую иниверсальную инструкцию(видеоинструкцию) как мне правильно открывать тот же Затон в редакторе?
-
-
Кто-нибудь пробовал использоваться движок OpenXray для моддоделства и т.п? Уже неделю, как изучаю код движка, достаточно интересный проект. Решил даже поставить на замену старому, перепрошел игру, проблем кардинальных не заметил.
Пы.сы.
Я про этот проект -
4 часа назад, denis2000 сказал:Antsently Шрифты можно поменять или изменить размер в том же файле, но мне кажется, что лучше всего с читаемостью поможет фон.
Я примерно уже разобрался с фоном меню/загрузки сохранение/настройки. В принципе статичное изображение не так сложно поменять. Сейчас озадачился в плане окна загрузки(сам файл нашел, редактировал), но вот нужны ли к нему какие-то xml так и не понял.
И ещё по какому принципу оно масштабирует изображение под другие разрешения(даже как мне прописывать правильно)
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
Эх, понеслать