Перейти к содержанию

Monius

Сталкеры
  • Публикаций

    57
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Monius

  1. AngelOfEcstasy ❉ а, ну щас они реснулись когда я убежал на переход к Свалке. Не юзерфрендли мод в общем, шаг влево, шаг вправо и словил софтлок.
  2. imcrazyhoudini нет, я сначала выполнял квест со Шт(п)илем, где мне сказали подождать до ночи. Ну я и бегал по Кордону собирал артефакты, забрел в это квестовое место, где на меня напало 3 кабана, которых я перебил. Потом мне стала доступна возможность брать задания, я взял задание на уничтожения стаи кабанов, прихожу на точку из квеста, а там лежат как раз те самые 3 туши, никого больше нет, квест не засчитывается. Метка "вернуться за наградой" висит еще и на Сидоровиче, но он ничего не говорит, а Дуплету я могу только сказать что квест выполнять не буду.
  3. Стая кабанов, как я понял, не динамически спавнится? Взял у дуплета задачу убить стаю кабанов, метка приводит на то место, где я их уже порезал, ничего кроме их туш не появляется. Софтлок доп. квеста?
  4. varyag1982 это сорт оф какой-то квест. Я сейчас на выходе с Кордона встретил отряд монолита и главный в нем добровольно-принудительно предложил меня к ним вступить
  5. Asante Да? Ну раз у тебя не было, то и ни у кого не было. Жаль правда что в теме сообщения с багами говорят об обратном. Критичный баг с вояками? Лок сохранений, если полез на агропром раньше времени? Квестовый персонаж отвалился на Кордоне, если сразу к нему не подойти? Да не, такого не было. Спасибо, что исправили своевременно, но за 7 лет можно было бы и отловить такое. А то получилось что тестировщиками оказались игроки.
  6. Ну за 7 лет тестировщики походу не увидели, раз куча багов на старте была
  7. "Не раскачивайте лодку, у нас все нормально?" Только там не один писал, это заметит любой человек в принципе, который может анализировать информацию с компьютера. Даже в хвалебных отзывах подмечали беготню, только к ней относились положительно-нейтрально
  8. Monius

    True Stalker

    кстати, в последней главе в лабе если кинуть гранату в корридор, то последнему будет очень плохо, при чем лампа даже не повредится, но освещение пойдет по одному месту
  9. Monius

    True Stalker

    Youshkow да тут разрабы наоборот трудились чтобы весь A-life выпилить к чертям, что в итоге и получилось. Ну и еще фиксированный спавн прописали мутантам, когда от точки их появления отбегаешь. На этом работа с живостью зоны закончилась
  10. Monius

    True Stalker

    zaharhik Надо сделать шото хорошое чтобы не было ничего плохого
  11. Monius

    True Stalker

    Nikola0s666 можно продать его технику с которым потом пойдешь грабить склад, чтобы он в упор выстрелил по забору. Ну ради прикола, в общем
  12. Monius

    True Stalker

    stalker1313 поставить игру на ссд, например, процессор обновить, слезть с 775 сокета
  13. Monius

    True Stalker

    chriotmao щас бы в сталкер не на мастере играть, ну ты выдал
  14. Monius

    True Stalker

    А да? Просто у меня под конец игры уже аптечки девать некуда было, штук 40 армейской, научной, и 50 обычных. Еще и на протяжении всей игры патронами сыпят
  15. Monius

    True Stalker

    Stalker Bodun на тебя должен еще один электрокровосос напасть и пару обычных, побегай поищи
  16. Monius

    True Stalker

    Arkmore я правильно понимаю, что люди, пиарившие мод мол 7.5 делали, вообще ТруЪ Сталкер будет, видение как изначально должно быть, и которые выкладывают его на всеобщее обозрение, продолжая пиарить мод на своих ресурсах НЕ обязаны выслушивать критику, про минусы мода и т.д? Да и про чистый энтузиазм, я не буду утверждать на 100%, но это ложь. Донаты были. Люди, которые кинули копеечку, надеялись на что-то крышесносящее, а в итоге оказались по сути обманутыми. Они тоже ничего говорить не должны?
  17. Monius

    True Stalker

    Althero в оригинальном зп не было такой проблемы с артами
  18. Monius

    True Stalker

    makdm даже если так, то в моде даже функция сна не нужна по сути, кроме как вызвать выброс
  19. Monius

    True Stalker

    Althero я гулял все 8 глав с Велесом, Сварогом. Облазил все аномальные зоны. Нашел ли я что-то полезное? Нет, только медузу и то одну. А проблема то не во мне, а в том что выбросы нормально не сделали, и лучше спать по часу но много, чем по 10 за один раз
  20. Monius

    True Stalker

    Albert_Wesker да там уже под конец 5 главы видно что все идеи исчерпались и тебя даже не так сильно заставляют бегать по локациям, а тупо телепортируют с промоткой времени
  21. Monius

    True Stalker

    chriotmao зачем эта фальсификация фактов, если ГГ даже после еды и воды выдыхается постоянно? Еще и костыль в виде геркулеса предлагает, я в шоке. Геркулес в сталкере нужен чтобы утащить на себе хабар с противников, а не чтобы на легке пробегать от конца до начала локации.
  22. Monius

    True Stalker

    Начал играть сразу же как вышел мод. Сразу же, задыхаясь от жадности, скачал торрент цепкими лапами и заюзал мегамод. Ощущения - АТАС. Но это были только первые впечатления. Теперь детальнее. Графика. Сделано красиво, атмосферно, шейдеры - мое почтение. Звуковая часть. Кайфанул. Вот просто и понятно, сделано на высшем уровне, атмосферно, эмбиент тот и где надо. 10\10. Оптимизация. Она есть. И она хорошая. Но это не заслуга разрабов. Вернее, заслуга их, но не в той манере, к которой мы привыкли. Да, они подогнали под мод Open X-ray, но большую роль в оптимизации играет то, что А-лайфа нет. Нет сталкеров, которые ходят туда-сюда и охотятся за артефактами, нет мутантов, гуляющих по Зоне. Про них, кстати, потом отдельная ремарочка. Как спавнятся артефакты я не понял, и спавнятся ли они вообще, потому что выбросы скриптованые. Группа сталкеров, которые меня прессанули с воякой, так и сидят около автобуса уже игровую неделю. Геймплей. Он как бы есть, но тебя просто по рельсам катают. За артефактами охотится не надо, потому что они неизвестно как спавнятся и всегда бесполезны. (Правда это может зависит от моего везения, потому что Медузу я нашел только один раз, и то у торговца на базе военных). Геймплей в целом тут обычный для повествовательного шутера, с примесью сталкера, потому что сути сталкера нет. Части мутантов выпадают еле-еле, нужны только по циклическим квестам, стоят копейки. А мутанты, они просто находятся в своих точках-логовах, и имеют ограниченный радиус, по которому могут перемещаться, можно встать на границе этого радиуса, и они просто будут бегать без попыток тебя укусить. Так же есть плюс-минус, не знаю куда отнести, мутанты, те же собаки и коты ГГ догнать вообще не могут, а если он залезет на камень, то тем более не достанут. А еще спавнятся заново, если отойти на пару десятков метров. Сюжет. Он интересный и мне понравился. Есть неожиданные повороты, есть моменты, заставляющие грустить, есть заставляющие задуматься, что тебя все-таки обманули. Есть конечно обычные подай-принеси, но обыграны они довольно неплохо. Я бы назвал сюжет самой проработанной частью в моде. Интерфейс. Сделан красиво, даже не поверил сразу что это возможно на движке сталкера. Он современный, удобный, интуитивно понятный. Оружейная часть. В анимациях, чувствовании оружия все сделано прекрасно, спасибо ганслингеру. Но есть минусы и минусы существенные. Например в балансе. АПС оказался ультимативным оружием, я нашел его в начале игры и с тех пор он на протяжении 3 глав выкашивает все живое в зоне. Автоматы оказались не нужны. Сайга, любимое многими сталкерами оружие, теряет 30% прочности за пару магазинов. Баги. Есть, критичные, нелогичные, как их можно было допустить – непонятно. Убил военных под мостом? Сломал игру. Никаких предупреждений, можно было бы обыграть что жизни военных важны и трогать их не надо. Те же самые военные, кстати, имеют бесконечный агр если ты попался на пересечении путей, поэтому когда в следующий раз попадаешь на Кордон, тебя еще на подходе пытаются пристрелить. Игра очень не любит чтобы игрок проходил не так как задумано. Тот же тоннель на Свалке напрочь ломал сохранения, если ты перешел на Агропром раньше положенного. Большую часть оперативно пофиксили, но за почти 8 лет не могли проверить такие баги? Чем занимались тестировщики? Что в итоге? Сделано хорошо, душу вложили, чувствуется. Но 7.5 лет разработки? Учитывая баги, я поверю что большую часть времени прорабатывали мод на бумаге, а в жизнь его воплощали года 2 от силы. 40 часов геймплея получаются только из-за растянутой беготни. Из-за этой же самой беготни 5-6кг в рюкзаке это энергетики. И из-за этой же самой беготни игроку приходится прокачивать костюм не на защиту, а на восстановление сил и облегчение веса. Как и облегчение веса у оружия. Это, наверное, самый жирный минус в моде.
  23. Monius

    True Stalker

    Мне интересно, какой из разработчиков додумался сделать завязанность игры на военных под мостом, но при этом не сделать их бессмертными и прописать им перманентную (даже после смены локи) агрессию, если попадешься при перелезании насыпи. Это же вынуждение их убивать, особенно когда они стрелять начинают за 50 метров прямо в глаз
  24. Monius

    True Stalker

    AspirinSGD вот кстати, еще одна особенность мода. Вы все жалуетесь на то что ГГ выдыхается быстро, а он между прочем бегает настолько быстро, что его не могут догнать собаки. Для такой скорости много сил надо
  25. Monius

    True Stalker

    Ну все, откатывайся на старый сейв перед туннелем, это не пофиксить