Перейти к содержанию

PastKNIGHT

Сталкеры
  • Публикаций

    179
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    2

Сообщения, опубликованные PastKNIGHT


  1. Неофициальные исправления для модификации STCS Weapon Pack 2.6.3. Делал для себя, но если кому надо... 

    Неофициальный фикс 2.6.4 для STCS Weapon Pack 2.6.3 (05.09.2023)

    Спойлер

    Неофициальный фикс 2.6.4 для STCS Weapon Pack 2.6.3 (05.09.2023)

    • Убрал у HK G3 режим стрельбы по 3 пули.
    • Убрал у UMP-45 режим стрельбы по 2 и 3 пули.
    • Убрал у AUG A1 режим стрельбы по 3 пули.

    Неофициальный фикс 2.6.4 для STCS Weapon Pack 2.6.3 (29.05.2023)

    • Вшил правильный фикс дублирования прицелов от Stern-13, а то я кое-что упустил.
    • Исправил текстуры в инвентаре ПП-2000 при установке прицелов (отображались старые текстуры).
    • Удалил в конфигах информацию о ТТХ оружия, т.к обычному игроку это не очень нужно. Ну и чуть-чуть место освободит)
    • Вернул АК-12 режим стрельбы по 3 пули.
    • Вернул HK G3 режим стрельбы по 3 пули.
    • Вернул UMP-45 режим стрельбы по 2 и 3 пули.
    • Вернул HK G3SG1 автоматический режим стрельбы.
    • Убрал у АПС режим стрельбы по 3 пули.
    • Убрал у FN F2000 режим стрельбы по 3 пули.
    • Убрал у M16 режим стрельбы по 3 пули.
    • Убрал у ОЦ-33 "Пернач" режим стрельбы по 3 пули.
    • Убрал у SR-25 автоматический режим стрельбы.

    Неофициальный фикс 2.6.4 для STCS Weapon Pack 2.6.3 (10.09.2022)

    • Исправил дублирования прицелов при их снятии с оружия (Спасибо за это Stern-13) [Моя адаптация была недо конца адаптирована, упустил некоторые моменты, с версии 2023 года, я вшил нормальную адаптацию от Stern-13, спасибо ему за это!]
    • Исправил поднятие в инвентарь красных бочек, канистр и т.п
    • Изменены характеристики оружия (заменял параметры hit_power, fire_distance, bullet_speed, rpm, silencer_hit_power, silencer_hit_impulse, silencer_fire_distance, silencer_bullet_speed) - брал конфиги STCS Weapon Pack 2.9
    • Исправил износостойкость оружия (брал с конфигов STCS Weapon Pack 2.9): 9a91, АПС, Beretta92, Бизон, Colt1911, CZ75, Deagle, FN57, FNP45, Fort12, G3, G3SG1, Glock, Грач, Гроза, ГШ-18, HPSA, L85, L96A1, M98B, Mossberg590, MP5, MP133, MP153, ОЦ-33 Пернач, P90, P99, P220, ПБ, ПМ, ПММ, ПП-2000, Remington 870, РГ-6, РПГ-7, Сайга-12К, SIG SG 550, SPAS-12, СВ-98, СВД, СВУ, ТОЗ-34, ТОЗ-66, ТОЗ-194, ТТ33, UMP-45, USP, АС ВАЛ, Вихрь, Винторез.
    • Изменён урон при использовании глушителя. Он чуть-чуть урезает урон.
    • Добавил Сайга-12К автоматический режим стрельбы
    • Добавил текстуру ПП-2000 из STCS Weapon Pack 2.9 и изменил иконку в инвентаре
    • Убрал режим по 3 пули у ПП-2000
    • Вернул AUG A1 режим одиночными выстрелами и режим по 3 пули
    • Вернул IMI Galil калибр 7.62x51 был 7.62x39.
    • Повысил урон SCAR т.к в 2.6.3 у него урон был меньше чем у Galil под 7.62x39
    • Повысил урон СВ-98 и уменьшил у L96 A1
    • Повысил урон АК-12, АК-74М
    • Повысил урон HK416
    • Повысил урон ПП-2000
    • Повысил урон ВСС Винторез, ОЦ-14 "Гроза-4", АС Вал, СР-3 «Вихрь» и 9A-91
    • Повысил урон АК, АКС, АКМ, АКМС, АК-103
    • Повысил урон HK G3SG1
    • Повысил урон M4
    • Повысил урон IMI Galil
    • Повысил урон ТОЗ-194
    • Повысил урон МП-133
    • Повысил урон МП-153
    • Снизил урон Enfield L85A2
    • Снизил урон HK G36,G36K
    • Снизил урон SIG 550
    • Снизил урон M16 и M16A2

    Скачать:  Облако Mail.Ru | ModDB | NexusMods | AMK-TEAM | AP-PRO

    STCS Weapon Pack 2.6.3 Износостойкость некоторого оружия из STCS Weapon Pack 2.9 (Отдельно от Неофициальный фикс 2.6.4 для STCS Weapon Pack 2.6.3)

    Решил исправить износостойкость некоторого оружия из STCS Weapon Pack 2.6.3.

    За основу взял конфиги STCS Weapon Pack 2.9. Изменял только параметры износостойкость.

    Спойлер

    9a91, АПС, Beretta92, Бизон, Colt1911, CZ75, Deagle, FN57, FNP45, Fort12, G3, G3SG1, Glock, Грач, Гроза, ГШ-18, HPSA, L85, L96A1, M98B, Mossberg590, MP5, MP133, MP153, ОЦ-33 Пернач, P90, P99, P220, ПБ, ПМ, ПММ, ПП-2000, Remington 870, РГ-6, РПГ-7, Сайга-12К, SIG SG 550, SPAS-12, СВ-98, СВД, СВУ, ТОЗ-34, ТОЗ-66, ТОЗ-194, ТТ33, UMP-45, USP, АС ВАЛ, Вихрь, Винторез.

    Скачать:  Облако Mail.Ru | ModDB NexusMods

    Исправление дублирования прицелов при их снятии с оружия (Отдельно от Неофициальный фикс 2.6.4 для STCS Weapon Pack 2.6.3) от @Stern-13 , а то я там на адаптировал ))

    Скачать:  Облако Mail.Ru | Пост от Stern-13ModDB | NexusMods

    • Лайк 2

  2. 1 час назад, tolyan366 сказал:

    P.S.) Антиквар (от латинского antiquarius "относящийся к древним временам") - поклонник или изучающий древности или предметы прошлого. Более конкретно, термин используется для обозначения тех, кто изучает историю, уделяя особое внимание древним артефактам, археологическим и историческим местам, или историческим архивам и рукописям. В данном случае коллекционер исторического оружия.

    Мод Need More Artefacts отлично вписывается в эту концепцию. Хотел скачать, а автор адаптации удалил архив (( 


  3. 2 минуты назад, tolyan366 сказал:

    Дело в том что модели оружия были позаимствованы из других модов: BAS, STCoP Weapon Pack 3.5 где используется 64 битный движок и были адаптированы под старый 32 битный. Переделано было много всего и простой адаптацией под новый движок вряд ли можно обойтись, то есть придётся всё перелапачивать заново. Я задавал вопрос на эту тему Mortan, он сказал что есть проблемы в скриптах самого SGM 2.2 и полноценный перенос мода на 64 битный движок вроде как не возможен.

    Печально... Но в жизни всё бывает, вдруг найдётся способ. Будем значит брать на вооружение старые добрые -no_staging -noprefetch.


  4. 17 минут назад, tolyan366 сказал:

    Привет! Вы наверное заметили что на 32 битном движке перезарядка работает нормально! Вы подключили 64 битный движок, в него встроена полная и неполная перезарядка. В моде сохранена возможность перейти на эту схему перезарядки, для этого нужно в конфигах оружия поменять местами закомментированные сроки. 64 битный движок не стабилен с этой сборкой, так что сам я с этим не заморачивался, так что если есть желание можете подкрутить сборку под себя.

    Кстати, Анатолий, а попробуйте написать разработчику движка CryRay Engine, я знаю что там есть поддержка Call of Pripyat, может помогут с адаптацией движка на ваш мод. Правда системные требования вырастут... Но это ладно. Вроде некоторые моды переносят на другие движки.

    • Лайк 2

  5. 20 минут назад, han298 сказал:

    Но ведь за каким-то чёртом её в данный мод таки прикрутили, верно?) А работает она по итогу неправильно... Вот и хочется это дело исправить, иначе на кой она нужна, если работает некорректно?)

    Я понимаю всё прекрасно, я проходил и играл уже в сотни модификаций. И читая комментарии на разных форумах, становиться не по себе. Вечно ноют "Вот нет Gunslinger`a, нет BaS`а", или автору желают далеко не лучшей жизни и т.п гадости. Да проблемы есть, но надо учитывать то, что игре уже много лет. Движок далеко не идеальный, хотя лучше пусть не идеальный чем почти монополия Unreal Engine. Я же играя в модификации не ищу проблемы с оружием, графикой. Я играю и наслаждаюсь геймплеем, атмосферой и т.п. А не с лупой ищу проблемы. А "рваные" анимации ещё прут с STCoP Weapon Pack (или не с STCoP Weapon Pack, могу быть не прав, просто авторы мода писали в ченджлогах о проблемах с оружием), но я авторов не виню. Да и я думаю авторы знают об этой проблемы. Видимо не получается исправить. Всему своё время.

    • Лайк 1

  6. 17 часов назад, tolyan366 сказал:

    Ещё бы кто подсказал в какую сторону бежать...:)

    Кстати, замечал в архивах с модом и фиксами. Файлы по типу работы с моделями оружия и .txt файлы. Я конечно их не удаляю, но местечко они занимают (мало правда), но всё-же. Я вначале подумал, что вы скинули ссылку на вашу "рабочую" версию мода. С программами и т.п.


    Дополнено 5 минуты спустя
    1 час назад, han298 сказал:

    Про дерганые анимации стволов начитался, понял что это типа "норма"... Но вот может кто-то объяснить, что происходит на многих стволах (не на всех, кстати, например на начальном форте анимации корректные, а вот на том же стартовом калаше уже эта проблема есть) с тактической перезарядкой? То есть гг отстреливая неполный магазин затвор передёргивает (ещё и патрон в стволе к магазину плюсуется, хотя он вот только что затвор передёрнул, в нём не должно быть 31-го патрона при таких раскладах), а вот отстреляв полный, просто его меняет, не делая этого... Как бы наоборот должно быть.) Такое ощущение, что в каком-то скрипте или конфиге очерёдность действий перепутана, хотелось бы понять в каком и где это можно поправить... (есть подозрения, что надо править каждый конкретный ствол, потому что есть, например, автоматы как с корректной перезарядкой, так и поломанной, но опять же хотелось бы понять, какой параметр в конфиге за это отвечает и вообще в ту ли сторону я думаю) =)

    Хаха, фиг с ним в модах эта ваша тактикульная перезарядка. Вот в играх (шутерах) некоторых (Например Warface) её нет. Хотя движок CryEngine ещё с Crysis такое умеет. А в Counter-Strike?? А там её тоже нет. А вы требуйте (не конкретно вы, а некоторые личности) её в модификациях, которые бесплатно распространяются. Если автор не сделал её, значит есть сложности (Вообще забавляют такие личности, которые от мододелов что-то требуют, когда они делают всё это за бесплатно, бывают пожертвования, но редко).

    • Лайк 1

  7. 2 часа назад, tolyan366 сказал:

    Привет!
    Уже пытался добавить, но к сожалению по причине убогих текстур вырезал его.

    Жаль, выглядит вроде отлично. Прицел шикарный, звуки сочные и анимация добротная. Но за ответ спасибо! 

    • Лайк 2

  8. 3 часа назад, tolyan366 сказал:

    Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.5.

    Здравствуйте! А вы планируйте добавлять ВССК Выхлоп из STCOP Weapon Pack 3.5?

    https://youtu.be/Rt3-P9gVGCQ?t=2026

    Спасибо вам за обновление 3.5.5!

    • Лайк 1

  9. 5 часов назад, tolyan366 сказал:

    Выдержка из ридми: "Адаптировано под SGM2.2+StCoP WP3.3 мной  evgeniawatoxina.", большинство оружия совместимо с этим модом, остальные уники стоят дорого, лучше продать торговцам.

    Сбор металлолома никто не отменял. Думаю в качестве дополнения он и останется, так как бесхозное оружие всё же является источником дохода (денег) и запчастей для апгрейда оружия и брони у механиков. 

    Вы художник, вам и решать. Спасибо в любом случае!


  10. 3 часа назад, tolyan366 сказал:

    Не знаю, подключил, прошёл одну локацию, вроде бы всё работает.

    Может и работает. Просто напрягает что в вашем моде конфиги датируются 2022 - 2023 гг. А в том уборщике 2021 годом. Да и не известно, что это за Уборщик такой. Может там надо каждое оружие в конфиги вписывать. Просто я когда на ЧН, устанавливал уборщик, зашёл в конфиги и увидел, что там каждое оружие, предмет прописаны на удаление из мира. Просто играя в моды столько лет, я понял одно. Проверять даты (файлов) дополнений для модов + проверять патчи и фиксы (на их наличие). А то поставишь дополнение, а оно не совместимо с патчем, фиксом ИЛИ даже модом.


    Дополнено 10 минуты спустя
    4 часа назад, tolyan366 сказал:

    Не знаю, подключил, прошёл одну локацию, вроде бы всё работает.

    Вопрос в другом. Убирает-ли он оружие, боезапас добавленный за 2022 - 2023 гг. Если да, то это ой как облегчит этому бедному одному ядру который X-Ray Engine мучает. А там уже можно и вшивать в основной мод (если вы посчитайте это нужным).

    • Жму руку 1

  11. 6 часов назад, slesar6razriada сказал:

    tolyan366 привет. А в мод AF3 встроен? Я просто не пойму какой уборщик использовать с AF3 или без него? В дополнениях его нет, но и в информации о самом моде тоже вроде не упоминается.

    Сейчас скорее всего Уборщик (тот который в дополнениях) вряд-ли совместим с данным модом. Там файлы датируются 2021 годом. А в Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а файлы новее.


    Дополнено 2 минуты спустя
    5 часов назад, tolyan366 сказал:

    Привет!
    AF3 устанавливается отдельно, ссылка в дополнениях, встроен ли в него уборщик не знаю.

    В AtmosFear 3 уборщика нет.

    • Лайк 1
    • Спасибо 1

  12. 1 час назад, tolyan366 сказал:

    Ни разу с таким не сталкивался, сейчас специально изнасиловал свой ноут, выставил разрешение 600x800 с минимальными настройками, всё отображается нормально...

      Показать контент

    396131665_xrEngine2023-03-1717-56-19-88.jpg.63d38643f05fe8c978b72b7da90487d6.jpg799450137_xrEngine2023-03-1718-02-50-48.jpg.6bfe86f861a878a3df7d6c58ff9b4227.jpg1440305872_xrEngine2023-03-1718-02-56-02.jpg.53a5aa468a61ebc44f3bd8908eab3245.jpg444553670_xrEngine2023-03-1718-03-07-82.jpg.3c3476f9f40afb3d2bb4ae402c56e91d.jpg

    Или рендер когда ставил, на псевдо-DirectX8 - 9, может с ползунками фильтрацией и качеством текстур что-то напортачил, когда настраивал. Возможно данная проблема только у меня была. Или сама исправилась. Эта проблема была ещё когда я играл в данный мод в 2021 году (Вспомнил).


  13. 33 минуты назад, tolyan366 сказал:

    Большая просьба, присылать мне на почту логи по вылетам, они помогут исправить ошибки в сборке которые ещё не удалось выловить.

    Я бы с радостью. Только играл я в 2022 году. Кстати, о проблемах. С ui_icon_equipment - при выставлении качества графики на минимальное - среднее, все иконки превращаются в кашу. Например: взял АКС-74У в руки, модель и текстура отличные, а вот в инвентаре и HUD`е - каша. Впервые с таким сталкиваюсь. Проверял ещё давно, сейчас не знаю как обстоят с этим дела. Как буду играть в этот прекрасный мод и если я найду какие либо проблемы, обязательно напишу.


  14. 14 часов назад, nikolson175 сказал:

    Запускал в Steam с параметром:  -no_staging -noprefetch, работает стабильнее, но всё равно временами бывают безлоговые вылеты на ровном месте.

    Странно, в 3.5.3 у меня такого не было. Разве что бывали какие-то вылеты, связанные с M249, точно не помню (Может из-за того что я играю не на рекомендуемых настройках).


  15. В 30.09.2020 в 03:10, tolyan366 сказал:

    18) 64 битный движок (устанавливать с параметром:  -no_staging -noprefetch, с помощью менеджера модов).

    Интересно, а движок mortan`а часом ли не поддерживает -no_staging? Как бы странно не было, ведь именно mortan нашёл этот -no_staging.


  16. 1 час назад, Draken__ сказал:

    Тут есть один неочевидный момент - чистый ЗП без всяких модификаций движка запускается только через `Stalker-COP.exe` в корневой директории игры (вызывает `bin/xrEngine.exe`), который, в свою очередь, не может быть вообще никак параметризирован (добавлениe любого параметра ведет к крашу на старте). А для `bin/xrEngine.exe` просто  ярлык на рабочий стол вынести не достаточно - игра должна запускаться строго из корневой директории игры, чтобы движок мог нормально подгрузить существующую структуру файлов т.е. надо из указателя стартовой директории убрать путь к `bin`.

      ярлык для xrEngine (Показать контент)

    image.png.c8acec02bcf7109fee2cf9a358e51ea8.png

    Это я к тому что наверное стоит данный момент добавить в шапку (для обладателей НЕ стим версии), много кому поможет сэкономить время, тем более что `-no_staging` критикал параметр для данного мода, без него сейвы стабильно на скадовске не грузились 😞 Можно конечно менять настройки графики, чистить инвентарь но это еще более жесткие костыли : )

    Верно, надеюсь Анатолий добавит не для Steam версии.

    • Лайк 1

  17. image.png

    Скачать: Cloud.Mail.Ru | ModDB | GitHub | NexusMods

    Название: Шустрый продаёт почти всё
    Дата выхода: 10.02.2021
    Платформа: Anomaly 1.5.0, RC, 1.5.1, 1.5.2
    Разработчик: @PastKNIGHT

    Надоело искать любимое оружие? Тогда данный мод вам поможет. Он добавляет всё оружие, броню, артефакты, рецепты, амуницию, девайсы, ножи, прицелы, инструменты для техников и глушители торговцу Шустрому. Для S.T.A.L.K.E.R. Anomaly 1.5.2, 1.5.1, RC и 1.5.0.

    Мод поддерживает:

    Где найти Шустрого?

    Как в оригинальном Зове Припяти, сидит на 3 этаже Скадовска

    ВНИМАНИЕ! Когда вы начнёте разговор с Шустрым, игра на несколько секунд начнёт лагать - это нормально, т.к загружаются предметы. Просто ждите. После этого загружать будет быстрее и лаги исчезнут. Новая игра не требуется. Просто подождите обновление ассортимента. Цены зависят от настроек которые вы выбирали.

    Спойлер

    Версия 1.0.6a:

    Исправлены некоторые ошибки, привёл конфиги в порядок.

    Спойлер

    Для чистой Anomaly 1.5.1 или Anomaly 1.5.2 или для сборок на Anomaly:
    Папку NSAE - Clear Anomaly переместить в папку с модификациями в менеджере модов или папку gamedata переместить в папку с игрой.

    Для Boomsticks and Sharpsticks или для сборок с Boomsticks and Sharpsticks
    Папку NSAE - Boomsticks and Sharpsticks переместить в папку с модификациями в менеджере модов или папку gamedata переместить в папку с игрой

    Спойлер

    QVn-EVn3-XIYbk0-MLDSi-KRA.jpg

    h-Mi-Evx-Tc-EFMVixz-Jx-Ha-TLQ.jpg

    Sy-ZZSycv-Cb-Npxs-SZu8bvmg.jpg

    D0c-TLvf5-Uemv-CMGxskx-Yf-Q.jpg

    jz-Cy-EAC7-QV4p1-Pd8y7-ONg.png

    ae-NDLHATn-N9c6-W2j-Cx2em-A.png

    QIBAHjz-S87-Omkyie3-Fbkug.png

     

    • Лайк 2
    • Смех 2

  18. В 17.08.2020 в 00:34, Ubergeneral сказал:

     Внимание! То, что этот сборник должен полностью исправлять войну группировок в соответствии с задумкой GSC - заблуждение! Он исправляет некоторые её баги, но союзники в 90% не остаются на "мелких" точках. Для улучшения войны группировок лучше использовать, как пример, Улучшенная война группировок [RafaelKNIGHT].

    Читая отзывы кто играл с моим "модом" (если можно так назвать), там проблемы разного характера с SRP. Скорее всего нужно адаптировать к SRP. 


  19. 23 минуты назад, Stern-13 сказал:

    От Naxac'a лучше и практичней делается и прописывать не надо ни одного оружия.

    О как, не знал. Спасибо.


    Дополнено 0 минут спустя
    13 минут назад, tolyan366 сказал:

    Большое спасибо PastKNIGHT, данное дополнение было добавлено как есть, если у меня будет время я попробую провести полную адаптацию к сборке! Спасибо за ваш интерес!

    Вам большое спасибо. Я так, чем могу помогаю. 

    • Лайк 1

  20. Здравствуйте! Анатолий, планируйте ли вы адаптировать в мод?:

    В 30.09.2020 в 03:10, tolyan366 сказал:

    Уборщик оружия и частей мутантов. Автор адаптации: evgeniawatoxina.

    Насколько я знаю, там нужно каждую новую пушку и предмет прописывать в список на "удаления". Думаю скажется очень положительно на производительности. Да и вряд ли данный мод будет работать. Т.к там конфиги датируются 2020 годом - 2021 годом. А у вас всё-таки выходят крупные обновления.

    • Лайк 1

  21. Здравствуйте! Играл в данный мод с версии 0.2, всё понравилось. На проблемы с вылетами я не обращал внимания, т.к там вылеты связаны с "движком" игры (нехватка памяти). Но вот что действительно проблема, так это установщик. ОН медленно распаковывает игру, мод весит вроде 20 ГБ+ но с установщиком словно 100 ГБ. Играя в другие моды на Call of Chernobyl, которые запакованы в архив (7Zip или WinRar) и весят 20 ГБ+, таких проблем нет. Хотелось бы чтобы была просто папка с игрой в архиве, а не установщиком. Но решать авторам как выпускать модификацию. Я не заставляю, просто хочется как лучше. Авторам спасибо за отличный мод. И успехов в реализации x64 битного движка и всех других планов.


  22. 8 часов назад, StalkerCazino сказал:

    Помогите! У меня вылетает игра при подходе к Скадовску.

    Expression    : Ran out of memory
    Function      : CRender::texture_load
    File          : ..\xrRenderDX10\dx10Texture.cpp
    Line          : 493
    Description   : D3DX11CreateTextureFromMemory ( HW.pDevice,S->pointer(),S->length(), &LoadInfo, 0, &pTexture2D, 0 )
    Arguments     : c:\game\steamapps\common\stalker call of pripyat\gamedata\textures\eft_wp\aksu\stock_aks74uf_bump#.dds

    Как Анатолий выше написал только для Steam. А это для "пираток" и не для Steam. Не забудьте прописать -no_staging -noprefetch, в параметрах ярлыка. 

    • Жму руку 1