Перейти к содержанию

ValeroK

Сталкеры
  • Публикаций

    112
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

Сообщения, опубликованные ValeroK


  1.  

    image.png.c875f9ad9a44d51a7f1de796cd4e6ae6.png

    Инструмент для работы с thm форматом

    За основу был взят, доделан и пофикшен THM Editor от i-love-kfc: https://ap-pro.ru/forums/topic/3543-thm-editor/

    Так же спасибо mortany за парсер чанков

    Возможности:

    1. Поддерживает 99% параметров thm

    2. Возможность назначить программу на формат .thm

    3. Хоткеи: F4 - Открытие файла, F5 и Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как

    Tools->Import DDS Params настроит thm под формат текстуры, texture format может настроиться неправильно, поэтому иногда его стоит настроить руками.

    Tools->Generate THM for texture - при выборе основной текстуры, программа создаст для неё thm с базовыми свойствами, если будет найдена текстура с приставкой _bump, то в thm выставятся все нужные флаги для использования бампов

     

    Исходный код: https://github.com/VaIeroK/THM-Editor

    Скачать: https://github.com/VaIeroK/THM-Editor/releases/latest

    • Мастер! 1
    • Спасибо 1

  2. image.png.cf8976f1a54587de8c41138a4a403b23.png

    Инструмент для работы с omf форматом

    За основу был взят OMF Editor от mortany: https://github.com/mortany/omf_editor

    Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы анимаций

    Возможности:

    1. Мердж нескольких omf файлов (Tools->Merge with, Tools->Add anims from)

    2. Клонирование, удаление, сохранение выделенных анимаций через ПКМ

    3. Работа с моушн марками

    4. Работа с флагами

    5. Возможность сохранить в skls, skl (выделенные) через Save As

    6. Починка анимаций Gunslinger mod (Tools->Try repair)

    7. Отображение bone parts анимации, возможность преобразовать в ltx формат для импорта в сдк

    8. Хоткеи: F4 - Открытие файла, F5 и Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как, Delete - удаление выделенных анимаций

    9. Множество фиксов вылетов и багов от оригинальной версии

    10. Возможность изменять название костей - Tools->Rename bone names

    11. Просмотр Bone parts - Tools->Show bone parts

    Параметр Real time length умножает все визуальные таймеры на скорость анимации.

    Параметр Ask for overwrite при мердже анимаций будет спрашивать про перезапись каждой анимации, при выключенном параметре программа спросит только 1 раз.

    Tools->Swap anim marks откроет omf файл, сделает его основным и перекинет все моушн марки со старого файла в новый в анимации с одинаковыми названиями, делалось для личного использования

    Исходный код: https://github.com/VaIeroK/Omf-Editor
    Скачать: https://github.com/VaIeroK/Omf-Editor/releases/latest

    • Лайк 1
    • Мастер! 1
    • Спасибо 2