-
Публикаций
112 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
3
Сообщения, опубликованные ValeroK
-
-
-
-
-
Инструмент для работы с omf форматом
За основу был взят OMF Editor от mortany: https://github.com/mortany/omf_editor
Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы анимаций
Возможности:
1. Мердж нескольких omf файлов (Tools->Merge with, Tools->Add anims from)
2. Клонирование, удаление, сохранение выделенных анимаций через ПКМ
3. Работа с моушн марками
4. Работа с флагами
5. Возможность сохранить в skls, skl (выделенные) через Save As
6. Починка анимаций Gunslinger mod (Tools->Try repair)
7. Отображение bone parts анимации, возможность преобразовать в ltx формат для импорта в сдк
8. Хоткеи: F4 - Открытие файла, F5 и Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как, Delete - удаление выделенных анимаций
9. Множество фиксов вылетов и багов от оригинальной версии
10. Возможность изменять название костей - Tools->Rename bone names
11. Просмотр Bone parts - Tools->Show bone parts
Параметр Real time length умножает все визуальные таймеры на скорость анимации.
Параметр Ask for overwrite при мердже анимаций будет спрашивать про перезапись каждой анимации, при выключенном параметре программа спросит только 1 раз.
Tools->Swap anim marks откроет omf файл, сделает его основным и перекинет все моушн марки со старого файла в новый в анимации с одинаковыми названиями, делалось для личного использования
Исходный код: https://github.com/VaIeroK/Omf-Editor
Скачать: https://github.com/VaIeroK/Omf-Editor/releases/latest- 1
- 1
- 2
-
Залил обновление 1.2
4 часа назад, ValeroK сказал:15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели
- 1
-
-
-
Инструмент для работы с ogf и dm форматом с довольно большими возможностями
За основу был взят OGF Editor от mortany: https://ap-pro.ru/forums/topic/3219-ogf-tool-v05/
Поддерживает Shoc, CS, CoP форматы моделей
Возможности:
1. Редактирование текстур и шейдеров модели
2. Редактирование Userdata
3. Редактирование Motion Refs
4. Редактирование названий костей
5. Редактирование материалов кости
6. Редактирование массы костей
7. Редактирование центра массы костей
8. Редактирование описания модели
9. Просмотр полного списка костей
10. Интеграция с OGF Viewer (WIP)
11. Экспорт ogf в форматы object, skl, skls, bones
12. Просмотр списка встроенных анимаций
13. Хоткеи: F3 - Перезагрузить файл, F4 - Открытие файла, F5 или Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как
14. Возможность назначить на формат файлов .ogf
15. Возможность записывать чанки UserData и MotionRefs даже если их раньше не было у модели
16. Редактирование позиции и ротации костей
17. Возможность удалять ненужные чанки Motion refs и Userdata - для удаления нужно очистить текстовые поля и сохранить
18. Починка Gunslinger моделей - модели чинятся автоматически при сохранении
19. Возможность редактировать, добавлять, удалять, настраивать (через OMF Editor) встроенные анимации (Motion tools при активной вкладке Motions)
20. Интеграция с Object Editor (Tools вкладка), которая дает возможность подгружать скелет из ogf для подгрузки skls и экспортирования в omf
21. Редактирование dm
22. Редактирование ogf без костей
23. Редактирование расположения лода
24. Импорт параметров из одного ogf в другой
Исходный код: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool
Скачать: https://github.com/VaIeroK/OGF-tool/releases/latest
СпойлерРедактирование текстур и шейдеров:
Редактирование или создание UserData:
Редактирование или создание Motion Refs:
Загрузка, редактирование, просмотр списка встроенных анимаций:
Просмотр списка костей:
Редактирование информации о кости - название, материал, массу, центр массы, позицию и ротацию:
Добавление и редактирование расположения лода
Просмотр и редактирование информации о модели:
Редактирование .dm
Запуск OGF Viewer из программы:
Сохранение в разные форматы (Save As):
- 8
- 8
- 3
- 6
- 2
-
10 часов назад, Hunter сказал:А можно сделать будет опциональным сохранения в любой момент?
Нет, только в сейв зонах
- 1
-
-
Авторам спасибо за пыс оружейку!!!
Всегда не хватало)- 1
- 1
THM Editor v1.0
в Софт для моддинга
Опубликовано · Изменено пользователем ValeroK
Инструмент для работы с thm форматом
За основу был взят, доделан и пофикшен THM Editor от i-love-kfc: https://ap-pro.ru/forums/topic/3543-thm-editor/
Так же спасибо mortany за парсер чанков
Возможности:
1. Поддерживает 99% параметров thm
2. Возможность назначить программу на формат .thm
3. Хоткеи: F4 - Открытие файла, F5 и Ctrl+S - Сохранение файла, F6 - Сохранить как
Tools->Import DDS Params настроит thm под формат текстуры, texture format может настроиться неправильно, поэтому иногда его стоит настроить руками.
Tools->Generate THM for texture - при выборе основной текстуры, программа создаст для неё thm с базовыми свойствами, если будет найдена текстура с приставкой _bump, то в thm выставятся все нужные флаги для использования бампов
Исходный код: https://github.com/VaIeroK/THM-Editor
Скачать: https://github.com/VaIeroK/THM-Editor/releases/latest