Перейти к содержанию

Thunderbolt

Сталкеры
  • Публикаций

    103
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Thunderbolt

  1. Действительно ли есть огромная разница, особенно от первого лица в руках игрока? Сомневаюсь.
  2. Нет, не отключаю отображение оружие, но мое сообщение было не об этом. Вот товарищ пишет: Какой смысл от добавления всей сотой серии, например, если концептуально они ничем не отличаются? В оружейных паках, где это реализовано, даже анимации плюс-минус одинаковые. Я говорю о том, что по моему мнению будет лучше, если каждое оружие будет "ощущаться" по-своему, чем если у тебя будет Калашниковы от 101 до 109, которые будут в лучшем случае отличаться калибром и укороченным стволом на модельке. Ну, еще скорострельность можно реализовать в соответствии с реальными ТТХ, и то 5 будут иметь одинаковую, а 3 выше. Остальные детали типа веса, автоматики, прицельной дальности, НСП никакой роли в игре не играют значительной. Лучше уж меньше, но чтобы каждое оружие обладало если не уникальным, то хотя бы отличающимся экспириенсом от использования.
  3. Согласен, но мне кажется, это не является приоритетом ни для разработчиков, ни для потенциальных игроков
  4. Если бы это было разнообразие а типах вооружения и "ощущениях" от его использования - еще куда ни шло. В модах с оружейными паками гора стволов, но принципиально они отличаются в основном озвучкой, моделькой и анимацией. Нужно ли такое разнообразие без разнообразия? Условно, сейчас в трилогии гладкоствола 2+3, если мне не изменяет память (обез двустволки/двустволка, два помповика и гладкое с барабаном), если добавить еще парочку помповиков, это ни на что принципиально не повлияет, имхо. "Ганпорно" затягивает только любителей тактикула в стиле Таркова, хотя я и не отрицаю, что таких много, об этом свидетельствует популярность модов с кучей обвесов. Логично ли это во вселенной Сталкера? Мне кажется, что нет.
  5. Во всей трилогии 33, включая вырезанное. Зачем больше?
  6. Ну а что бы лично ты хотел видеть кардинально новое в контексте Сталкера?
  7. Гималаи, даже если механики похожи, не катит. Коридорные, нет открытого мира, не катит. Другой жанр, не катит. Еще варианты будут? Снова твои инсинуации, уже даже скучновато становится
  8. Почему не получилось? Ну нет, можно без транспорта?
  9. Как такой вывод можно сделать по демонстрации? Где там хоть намек на это? Вам реально лечиться надо уже,
  10. Это слишком субъективно. Я недавно как раз закончил перепроходить ЛА, на мой взгляд, там душная прокачка, без нее мод ничего не потерял бы. В ЗП, насколько я помню, 95% достижений не влияют на характеристики ГГ, только отношения, цены, ассортимент и тп. Почему ты думаешь, что в С2 не будет чего-то подобного? Про "бесцельную" беготню смешно звучит, особенно если учесть, что моды, как упомянутые тобой выше, так и многие другие, как раз и заключаются в бесцельной беготне) От С2 я наоборот жду интересного сюжета, если будут сюжетные повороты, открытия и интрига - будет здорово. И да, с чего ты взял, что ГГ в Зоне новичок? Да нет, я не верю, что за три месяца твой внук потеряет интерес к играм, скорее он только увеличится)))
  11. Через три месяца твой внук потеряет интерес к играм? А когда Сталкер из шутера превратился в РПГ? А они анонсировали кардинальные изменения геймплея?
  12. Статья - да, для таких, и это нормально же.
  13. А можно реалистом быть в целом, а не выборочно?) Реальность такова, что презентация доступна всем, так что самое первое сообщение, из-за которого я, собственно, и вступил в дискуссию, мягко говоря несправедливое) Ну вот когда окажется, тогда и будем поливать дерьмом, а пока что это бабка надвое сказала, что про выход игры, что про ее провал.
  14. Ну так при чем тут GSC и русские, если лично ты не хочешь зайти на твич и посмотреть презентацию?) Натягиваешь сову на глобус, "быть реалистом", как ты говоришь выше - это не про тебя)
  15. Тебе национальность мешает зайти на твич и посмотреть презентацию, как и все остальные?
  16. Могли) А могли и не напилить, все это вилами по воде. Так IARC - это в основном для инди-студий, быстрый способ получить рейтинг. Сталкер, я полагаю, получал рейтинг ESRB/PEGI, раз они под Майками и хотят издаваться в Европе(?).
  17. Помимо анкеты нужно предоставить видеоматериалы, демонстрирующие контент в действии, если это ESRB или PEGI. Вряд ли Сталкер оценивается по IARC. Пример GTA:SA очень показателен)
  18. Хм... возможно, ВОЗМОЖНО - потому что ап-про специализируется на модификациях к Сталкеру, а не Пионеру? Понимаю, что это для тебя может стать неожиданностью, но ты держись там)
  19. Какое отношение лексическое значение слова "сталкер" имеет к жанру обсуждаемой компьютерной игры? Как там, отсутствие логических связей нынче лечится или тоже нет?
  20. Сочувствую, я не знал, что ты неизлечимо больна :(
  21. Ну да) Невероятные новости, правда?
  22. Это да, "наши умельцы" на UE5 такие моды пилят - закачаешься!)
  23. Ты точно про это сообщество?) Тут как раз большинство таких "критиков")