Перейти к содержанию

heftoid

Сталкеры
  • Публикаций

    95
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент heftoid

  1. heftoid

    True Stalker

    Как-то уже не смешно даже, если проблемы из-за того, что люди банально не могут архив патча в корневую директорию мода распаковать
  2. heftoid

    True Stalker

    You could try removing/renaming user.ltx and tmp.ltx from the userdata directory. If my assumption is correct, it is trying to read new config values that are not present in your current file. After restart the files would get recreated Or maybe just add this line (to both of these files): g_talk_font_size st_opt_subtitles_font_medium Just like this:
  3. heftoid

    True Stalker

    @chriotmao, как на счёт опционального фриплея за кого-нибудь из выживших военных после прохождения сюжета? После правки багов, само собой. Там уже можно и а-лайф подрубить, и все переходы разблокировать...
  4. heftoid

    True Stalker

    Проверил только что патч 1.2. @jenia777, с ЛЦУ проблем сейчас нет, но возможно, нужно модифицировать новую пушку, чтобы обвес появился. Видео: https://youtu.be/95K5QVgOdRQ @Wolfstalker, заодно в этом же видео есть забагованная лестница на армейских складах и демонстрация использования детектора с фонарём (без анимации) во время карабканья. Как будто можно выставить запрет на переключение и того, и другого, пока руки ГГ заняты. Было бы логично, по крайней мере.
  5. heftoid

    True Stalker

    Можно вспомнить как выходил в ТЧ, а можно методом тыка. Бесячих приколов с перемещением назад как в шлюзе "С" тут нет. Как будто надо подняться на горку рядом с мёртвым псевдогигантом и дальше идти прямо. Но это не точно.
  6. heftoid

    True Stalker

    Аналогично на военной базе армейских складов есть яма под грузовиком, из которой нет лестницы наружу. Коли спрыгнул вниз, сам не вылезешь.
  7. heftoid

    True Stalker

    Yes, blue bricks have been reported. Texture has been misplaced during location's recompilation.
  8. heftoid

    True Stalker

    AAA мод-долгострой. Обязателен для ознакомления! Давно ждал выхода и не был разочарован. Визуалы. Оформлено всё шикарно: прямо-таки ведьмак от мира сталкерского моддинга. На заставки и загрузочные экраны приятно смотреть, меню выглядит современно и свежо. Карта оформлена интуитивно грамотно, удобна в использовании (разве что привычней было бы иметь все территории на одном экране вместо стартовой панели в стиле браузера). Энциклопедия и бестиарий - вообще восторг. Все HUD элементы были переработаны на новый лад, и дизайном из прошлых десятилетий тут уже не сквозит. Тем не менее, интерфейс требует определённого привыкания. Например, в отличие от некоторых более казуальных игр, которые "ставят мир на паузу", когда игрок открывает инвентарь, в сталкере всё происходит в реальном времени, поэтому, лишив игрока даже минимального обзора и приглушив звук, команда проекта приняла неоднозначное решение. Теперь можно продолжать бежать, но только совершенно вслепую... Окна прокачки/ремонта оружия, а также окно торговли заслуживают отдельной похвалы. Локации. Казалось бы, всё уже давно придумали и лучше не будет?.. Не совсем. Правки и расширение оригинальных уровней вписываются как родные. Возможно, это новый стандарт локационного пака в новых модификациях! К авторским уровням вообще нельзя придраться: они сделаны красиво, логично построены и оптимизированы. Единственным исключением (по частоте кадров) являются, пожалуй, летающие острова на кордоне. Сюжет. Тут всё не так однозначно. Первая половина мода морально устарела (о чём Алексей @Wolfstalker говорил сам): она представляет из себя рутинный набор из подай-принеси, найди-убей и прочих "стандартных" квестов, заезженных другими модами (и оригиналом) вдоль и поперёк. Справедливости ради стоит добавить, что раздражения не вызывает почти ни один из них, т.к. они приправлены интересными фишками, ламповыми шутейками или прикольной (!) озвучкой. В итоге ознакомление с миром происходит в мягкой и непринуждённой манере. Со временем сюжет обретает серьёзность и детская сказка с по-детски наивными и поверхностно прописанными персонажами превращается в хардкор и драму. Вторая половина сюжета развивается куда более динамично, персонажи прописаны гораздо лучше, они обретают характер, чем вызывают у игрока эмоции и заставляют сопереживать. Тем не менее, сюжет не идеален, некоторые задания вызывают вопросы своей обязательностью, а дополнительные квесты напротив порой столь хороши, что могли бы быть частью основной линии. Любимым сценическим приёмом для смены акта здесь служит удар по голове :) Обе миссии на уровнях-шлюзах просто великолепны, неожиданны и вообще ВАУ! Правда, в шлюзе "С" сильно раздражает момент с отбрасыванием назад, что очень сильно портит впечатление об этом, возможно, самом атмосферном и "нагнетающем" уровне в игре. Экономика и баланс. Необходимость покупать снаряжение практически отсутствует. Абсолютно всё необходимое игрок получает в качестве наград за успешное выполнение квестов или снимает с трупов. Если знать об этом нюансе заранее, достаточно иногда закупаться провизией или патронами, ведь костюмы, стволы и прочее обязательное выдадут по сюжету. Спорный момент: батарейки крайне малой ёмкости для фонарей и ПНВ. Почему их нельзя вынимать из других приборов, чтобы переиспользовать? Почему детекторам они не нужны? Также рюкзаки выдаются только сюжетно, хотя могли бы быть в продаже у торговцев... Анимации и геймплей. Ганслингер привнёс отличную оружейку и анимации, однако, принятие мед. препаратов здесь происходит без анимации, что упрощает (не усложняет) геймплей в сравнении с самим Гансом. Несмотря на то что все катсцены зрелищны и тщательно проработаны, далеко не редка ситуация, когда со смежными скриптами есть шероховатости. Например, в первую же игровую секунду после катсцены игрок зачастую может получить летальный урон от шальной пули или внезапного нападения мутанта. Орфография с пунктуацией местами проседают, но на восприятие содержания это не влияет. Наверняка, литературные правки будут включены в состав последующих патчей. Стабильность и оптимизация. Ни одного вылета, сломанного квеста или критичного бага за четыре дня игры. Прохождение начато на версии 1.0, завершено с патчем 1.1. Игра пройдена почти без просадок на максимальных настройках видео (кроме вертикальной синхронизации) в FullHD@120Hz на среднем железе: AMD Ryzen 5 5500 + AMD Radeon RX 6600 + 16 GB + SSD . P.S. Без проблем установил и прошёл на линухе: EndeavourOS (Arch Linux), kernel 6.6.8-2-cachyos, wine-8.21 (winetricks: dxvk, openal, vcrun2022). 85/100
  9. heftoid

    True Stalker

    I agree, battery drain is a bit too much, indeed. Recoil and weapon degradation, though, are approximately as they were in original trilogy, aren't they?
  10. heftoid

    True Stalker

    Если настолько true оценивать, то и фонарь на лестнице Топор включает без помощи рук (и задержки от анимации, соответственно, нет)
  11. heftoid

    True Stalker

    Именно :) У меня проблем с этим не возникло, я диалоги читаю. Просто ремарка для людей, которые пропустили, а потом удивляются.
  12. heftoid

    True Stalker

    У кого отсутствует Дятлов: выполнить оба квеста и вернуться на заставу: очистить хутор от бандитов и расследовать пропажу долговца. После выполнения только одного из двух Дятлова на заставе не будет (как и метки на карте). Не особо очевидно, почему, но сдать ему можно только оба квеста сразу. Допустим, отходил по делам. @Wolfstalker, Алексей, про это несколько раз народ спрашивал. Стоит добавить в шапку.
  13. heftoid

    True Stalker

    @Berkut107, ещё размышления на счёт твоей темы с фризами: я, кажется, только что поймал подобную проблему с микрофризами после смены настроек и продолжения игры "на горячую", проигнорировав баннер с требованием перезапуска игры. Решилось выходом и удалением обеих директорий до нового запуска. Уж не знаю, что там движок зашивает в кэш уровней, но как будто это связано с кэшем шейдеров и не очень дружит со сменой настроек на ходу (когда продолжаешь играть без перезапуска). Иными словами: сменил настройки графики, вышел из игры, удалил обе папки с кэшем, запустил опять и радуешься игре без фризов (если железо тянет, разумеется).
  14. heftoid

    True Stalker

    @Wolfstalker, Алексей, рассматривается ли вариант в патчах ввести опцию частичного отображения худа (Настройки / Игра / Показывать интерфейс: Выкл/Вкл -> Выкл/Минимально/Полностью). Пояс артефактов, например, занимает полезное место вхолостую, а миникарта не всем нужна. То бишь, оставить только здоровье и выносливость. Классно, конечно, было бы скрывать/отображать "необязательные" элементы, как в интерфейсе карты (где можно переключать видимость легенды), и делать это по нажатию или удержанию кнопки (Настройки / Управление / Переключение интерфейса: Удерживать/Нажать), но это уже мечты...
  15. heftoid

    True Stalker

    This, unfortunately, is a known bug at the moment (none of the beta testers dared to kill soldiers under the bridge). If replaying from the save before killing them is an option for you, go for it. Otherwise, wait for the patch...
  16. heftoid

    True Stalker

    Видимо, речь о шейдерном кеше, который собрался при предыдущих настройках. Можно попробовать удалить `TrueStalker/userdata/shaders_cache_ts/` и новый запуск должен уже собрать кеш с новыми настройками графики (?)
  17. heftoid

    True Stalker

    Мутанты зато респавнятся сразу, стоит только отойти от смарта :D