AAA мод-долгострой. Обязателен для ознакомления!
Давно ждал выхода и не был разочарован.
Визуалы.
Оформлено всё шикарно: прямо-таки ведьмак от мира сталкерского моддинга. На заставки и загрузочные экраны приятно смотреть, меню выглядит современно и свежо. Карта оформлена интуитивно грамотно, удобна в использовании (разве что привычней было бы иметь все территории на одном экране вместо стартовой панели в стиле браузера). Энциклопедия и бестиарий - вообще восторг. Все HUD элементы были переработаны на новый лад, и дизайном из прошлых десятилетий тут уже не сквозит. Тем не менее, интерфейс требует определённого привыкания. Например, в отличие от некоторых более казуальных игр, которые "ставят мир на паузу", когда игрок открывает инвентарь, в сталкере всё происходит в реальном времени, поэтому, лишив игрока даже минимального обзора и приглушив звук, команда проекта приняла неоднозначное решение. Теперь можно продолжать бежать, но только совершенно вслепую... Окна прокачки/ремонта оружия, а также окно торговли заслуживают отдельной похвалы.
Локации. Казалось бы, всё уже давно придумали и лучше не будет?.. Не совсем. Правки и расширение оригинальных уровней вписываются как родные. Возможно, это новый стандарт локационного пака в новых модификациях! К авторским уровням вообще нельзя придраться: они сделаны красиво, логично построены и оптимизированы. Единственным исключением (по частоте кадров) являются, пожалуй, летающие острова на кордоне.
Сюжет.
Тут всё не так однозначно. Первая половина мода морально устарела (о чём Алексей @Wolfstalker говорил сам): она представляет из себя рутинный набор из подай-принеси, найди-убей и прочих "стандартных" квестов, заезженных другими модами (и оригиналом) вдоль и поперёк. Справедливости ради стоит добавить, что раздражения не вызывает почти ни один из них, т.к. они приправлены интересными фишками, ламповыми шутейками или прикольной (!) озвучкой. В итоге ознакомление с миром происходит в мягкой и непринуждённой манере. Со временем сюжет обретает серьёзность и детская сказка с по-детски наивными и поверхностно прописанными персонажами превращается в хардкор и драму. Вторая половина сюжета развивается куда более динамично, персонажи прописаны гораздо лучше, они обретают характер, чем вызывают у игрока эмоции и заставляют сопереживать. Тем не менее, сюжет не идеален, некоторые задания вызывают вопросы своей обязательностью, а дополнительные квесты напротив порой столь хороши, что могли бы быть частью основной линии. Любимым сценическим приёмом для смены акта здесь служит удар по голове :)
Обе миссии на уровнях-шлюзах просто великолепны, неожиданны и вообще ВАУ! Правда, в шлюзе "С" сильно раздражает момент с отбрасыванием назад, что очень сильно портит впечатление об этом, возможно, самом атмосферном и "нагнетающем" уровне в игре.
Экономика и баланс.
Необходимость покупать снаряжение практически отсутствует. Абсолютно всё необходимое игрок получает в качестве наград за успешное выполнение квестов или снимает с трупов. Если знать об этом нюансе заранее, достаточно иногда закупаться провизией или патронами, ведь костюмы, стволы и прочее обязательное выдадут по сюжету. Спорный момент: батарейки крайне малой ёмкости для фонарей и ПНВ. Почему их нельзя вынимать из других приборов, чтобы переиспользовать? Почему детекторам они не нужны? Также рюкзаки выдаются только сюжетно, хотя могли бы быть в продаже у торговцев...
Анимации и геймплей.
Ганслингер привнёс отличную оружейку и анимации, однако, принятие мед. препаратов здесь происходит без анимации, что упрощает (не усложняет) геймплей в сравнении с самим Гансом. Несмотря на то что все катсцены зрелищны и тщательно проработаны, далеко не редка ситуация, когда со смежными скриптами есть шероховатости. Например, в первую же игровую секунду после катсцены игрок зачастую может получить летальный урон от шальной пули или внезапного нападения мутанта.
Орфография с пунктуацией местами проседают, но на восприятие содержания это не влияет. Наверняка, литературные правки будут включены в состав последующих патчей.
Стабильность и оптимизация.
Ни одного вылета, сломанного квеста или критичного бага за четыре дня игры. Прохождение начато на версии 1.0, завершено с патчем 1.1.
Игра пройдена почти без просадок на максимальных настройках видео (кроме вертикальной синхронизации) в FullHD@120Hz на среднем железе: AMD Ryzen 5 5500 + AMD Radeon RX 6600 + 16 GB + SSD .
P.S. Без проблем установил и прошёл на линухе: EndeavourOS (Arch Linux), kernel 6.6.8-2-cachyos, wine-8.21 (winetricks: dxvk, openal, vcrun2022).
85/100