Перейти к содержанию

Varyag25

Сталкеры
  • Публикаций

    2 000
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Varyag25 стал победителем дня 8 мая

Varyag25 имел наиболее популярный контент!

Репутация

596 Отличная

Информация о Varyag25

  • Звание
    Эксперт

Посетители профиля

7 053 просмотра профиля
  1. Задания читай. Комбез можно не одевать. Выход где отметки на карте.
  2. Он в вагоне, на ЧАЭС-1, на востоке локации.
  3. Это просто ты бестолковый и невнимательный. В тайнике Стрелка есть сломанная винтовка и записка, что её нужно отремонтировать. А после её ремонта придёт сообщение от Сидоровича. Какой-то народ пошёл бестолковый, жертвы ЕГ. Другой ноет, что все ТРИ костюма эколога продал, а теперь не может попасть на Хутор. А зачем продавал? Не было денег, последний хрен без соли доедал? Так вроде нет, тут денег хватает. Я, к примеру, ничего не продаю, если нет запасного, мало ли что. Почему автор должен под каждого подстраиваться?
  4. А там непонятно кто. Многие пишут, что Сяк придумал оригинальную игру, а весь гемор в ней придумал Микелик. Короче, так никто и не признался. Поэтому мне всё равно, кто это всё придумал, я пишу о том, что вижу.
  5. Нет, не могу сказать, что разрабы NLC-7 на игроков как-то давили и ограничивали дискуссии, такого не было, каждый мог высказаться. Но в том-то и дело, что не было такого, как сейчас, никто особенно не возмущался, хотя там были явно идиотские вещи. как то же тотальное воровство. Я тогда на историческом примере доказал, что это не реализм, как уверяли разрабы, а идиотизм, потому что в условиях Зоны воровство если и появляется, то быстро исчезает. Потому что воров быстро вычисляют и убивают. Это хорошо известно на примере Сибири или Дикого Запада в США, там до сих пор люди в сёлах, уходя из дому, двери не закрывают. Но я ж говоря, что даже при такой дичи мало кто возмущался, а тут цепляются к каждой мелочи.
  6. Мне непонятно, где были все эти люди при обсуждении NLC-7? Этот мод уже давно стал мемом, своего рода пособие по БДСМ. Там вся механика игры направлена на то, чтобы геймер выкинул в окно и монитор, и системник и присел лет на 7-8 за убийство. Там логику убрали ещё на уровне разработки и всё основано на личных хотелках разрабов. И выходящие версии только ещё больше делают игру невыносимой. Скажем, ты набрал несколько канистр с топливом, оставил их в секретном месте, но при уходе тебя с локации они пропадают! Почему, с какого хрена? А потому, что разраб не с той ноги встал или ему баба не дала-поэтому он так захотел! И почему-то никто не возражает, все довольны! Что ж вы там молчали, правдорубы хреновы? А тут к каждой мелочи цепляетесь.
  7. Это о частях монстров? По мне, так это вообще не принципиально, тут можно играть как с ними, так и без них. В NLC-7, где всё собираешь буквально по копейке-это важно, а тут вообще не принципиально.
  8. Вот это и называется конструктивной критикой. Человек не просто критикует, а улучшает мод так, как считает нужным. В этом случае даже спорить не о чем.
  9. Честно говоря, впервые вижу такое обсуждение мода и такие претензии. Скорее всего, это уже выросло новое поколение, жертвы упрощённо-уйобищного школьного образования. Знаю одного умного человека, бывшего горного инженера, сейчас историка и неплохого историка, который лепит видосики, что не нужно детям читать "Войну и мир", а лучше учить их чему-то практическому, к примеру, как сделать стул. Но, как оказалось, без изучения "Войны и мира" у детей не появляется логическое мышление, понимание сути происходящего, умение мыслить и делать выводы. Что обсуждали раньше? Вылеты, фризы, затыки в игре, отсутствие игровой логики-то есть проблемы, с которыми игра невозможна. А сейчас обсуждают то, с чем вполне можно играть. К примеру, были посты, что тут "артефакты не такие". А какими они должны быть? Мне бы, конечно, хотелось, чтобы были арты на пулестойкость и высоту прыжка, но если их нет-значит, автор видит так, это его право. Или, к примеру, жалобы на то, что если проходить игру определённым образом-то трупы с КПК исчезают. Ну так проходи по другому, проходи так, как тебе советуют на форуме, в чём проблема?
  10. В этой игре у Выхлопа нет автозахвата, что для снайперки большой минус.
  11. У ФМ урон один из самых сильных плюс автозахват.
  12. ПП-2000-это, фактически, имба с его скорострельностью и точностью. А кому мало-есть ФМ-200, который можно найти в начале игры в тайнике в Тёмной лощине.
  13. Вы мне напомнили одну историю, которая случилась ещё в СССР. В мединститут пришла жалоба от пенсионера, что напротив его многоэтажки стоит общага мединститута, там студентки устраивают попойки и голые девки танцуют на столах. А это негативно влияет на него и его внуков. Пришла комиссия, стали осматривать квартиру, ничего из окна вроде не видно. Правильно, говорит дед, так не видно, а вот если залезть на шкаф-то очень хорошо видно! Так и тут-я не знал, исчезают трупы или нет, но я знал общее правило прохождения таких квестов: убил-сразу обыщи и делай сохранку только тогда, когда собрал все квестовые предметы. Всё просто.
  14. Так вот для этого нужно делать именные сохранки перед квестовыми персами, в данном случае это наймы в экзе.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования