Перейти к содержанию

DarkShowMen

Сталкеры
  • Публикаций

    79
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент DarkShowMen

  1. Турция не хочет грузить, а стараться ради одного видео лень. Не пользуюсь сторонними сервисами, ни платно ни бесплатно, ценю только то, что прописано своими руками.
  2. Ютуб я свободно смотрю, просто даже при переходе на сервис через плашку, скинутое видео не работает, просто ничего не происходит, причем только это из всей темы, остальные и через интеграцию грузит. И в своем акке гугла я авторизирован. Дополнено 2 минуты спустя Та за шо, опять меня в сетях упрекают, все я умею
  3. Ладно, уговорили, не буду. Лучше изучу вопрос, насколько вообще реально полностью запилить через ИИ аниме со своими сталкерскими тянками, они точно не бросят
  4. Мдам, вот до чего эти наши аниме людей доводят
  5. В каждом джентльмене доля шутника и алкаша. Да и мстить надо с размахом.
  6. Сталкер и аниме должны стоять руку об руку для противостояния этому бренному миру
  7. Тогда можно и в платья ей насрать и в остальную одежду, так будет x2 к урону.
  8. Далеко не только. Прописанный мир с необычными решениями, любовь к компании Valve и незаконченный сюжет про Гордона Фримена. У хороших игр всегда большая фанбаза со своими творческими деятелями и ждунами
  9. Пришел закупиться к Бармену или Сидору, а в итоге еще и передер.. передохнул. Вот так и будет описываться геймплей таких модификаций. Эх, вспомнил двери Сидора и Сахарова в ОП 2.2...
  10. Хорошее дело, осталось администрации сайта запилить боковые вставки на сайте в стиле аниме, а то одинокий противогаз без тянки уже не то. Ну и в паре модов заменить программу телека, а то Сидор лишен эстетики и прекрасного, некому ему помочь
  11. Вообще изначально было понятно одно, С2 это фанатский мод на UE5, который делали в отрыве от реальных игроков и разработчиков. Как только заходишь в игру, отрубаешь мозг и все, ты в другой игре. Рассматривать С2 как полноценную часть серии нет смысла, это отдельная игра, которую криво сделали. Да и называть фанатами нынешних разработчиков такое себе, скорее это фантазеры, которые грубо пустили по кругу весь лор. Если рассматривать готовность как отдельного продукта, то все средне, на уровне многих современных гигантов. С учетом того, что там происходил производственный ад, это еще повезло, что игра вышла и в нее можно было играть, хотя бы с условностями. А по поводу своего движка, тут согласен, X-Ray это как настоящее сердце Чернобыля, которое будет биться только благодаря модерам и энтузиастам. UE полностью убил уникальность игры.
  12. Имеет смысл если мод глобальный и затрагивает все аспекты игры, а если он до гигабайта, то лучше уж отдельно, чтобы не мучиться со скачиванием на медленном интернете, касается именно причастных людей. Конечно, еще лучше обе версии.
  13. К выражению про СНГ менталитет, которое не работает, какая бы страна не была, там все точно так же, это человеческая натура, а не проблема отдельных людей, особенно по территориальному признаку. А уж про покупку у GSC игр сейчас можно отдельное часовое видео снимать. У многих сейчас родственников касаются эти события, некоторых даже с летальным исходом, а компания напрямую поставляет различные штуки на это дело. И да, двойные стандарты, все люди в РФ и РБ покупают Европейские и Американские товары, которые спонсируют точно также, но это уже мировая экономика, отсюда просто не убежать, и снова, весь мир так живет.
  14. А причем тут СНГ менталитет? Тема вообще про то, что у человека репаки не работают.
  15. Опуская факты о нынешнем GSC, моды не всегда делаются для лицензий, они даже не всегда делаются для последних версий игры. А проблемы с репаками возникают у очень небольшого числа людей. Лично у меня не было пока еще ни одного репака с чистой игрой, который бы отваливался на ровном месте, даже в школьные годы, когда я не знал про переустановку Windows, а БИОС вообще казался штукой чисто для программистов. И что уж говорить о компании, которая не может сделать нормальный порт своей же игры на приставку и хотя бы немного его допилить, а не ломать дополнительно. А для любителей всего, что не СНГ, в Европе тоже хотят этим пользоваться, просто более развита слежка за интернетом граждан.
  16. Пока не выйдет, дословно не посчитаешь размеры, но в Update будет часть Припяти из мода Живая зона, насколько много оттуда перенесут не известно, еще Радар немного расширен за счет того, что убрали скалы вокруг.
  17. Естественно можно отнести и к OGSR, потому что тут свой сюжет и реализация различных вещей. Они просто разные, это как сыграть в две разные игры одной вселенной. Одним предложением - глобальные модификации с уникальным сюжетом. Но в случае OGSR Gunslinger, это просто немного доработанная старая модификация, если разработчики не добавят кроме стволов, графики и некоторых геймплейных фишек ничего нового, то фактически тоже самое, но в новой обертке. А вот Update уже совершенно другое, начиная от переработанных локаций именно под эту модификацию, заканчивая озвучкой нового сюжета ТЧ(виденье автора на сюжет ванильной игры). Про графику отдельная тема, Update выглядит очень перспективно, сугубо личное мнение, на выходе будет лучшая графика по сравнению со всем что выходило, хотя сборки Anomaly около того. Единственное не понятно, что там за автор, который по каким-то причинам недолюбливает AP-PRO, хотя может все не так и я ошибаюсь. Поэтому, если не забросит, удалив все исходники, то нас ждет новая уникальная модификация, которая будет уровнем не ниже OGSR. Конечно, последняя стала легендой с учетом движка, который используют почти везде, но не стоит отменять того факта, что работа проводится колоссальная и есть надежда на использование наработок Update в других модах. Поэтому, ответ на вопрос, это просто разные моды со своим сюжетом и геймплеем.
  18. Если я правильно понял о каких модах речь, то они просто принципиально разные. SoC Update 2.0 это отдельная модификация со своим переработанным сюжетом и в целом каждого аспекта игры.
  19. Прошлая версия единственная, которая проходится без сюрреалистичного хардкора и желания внести правки. Надеюсь авторы доведут дело до конца. ОП в целом интересен сюжетно и в нем можно развернуться на полную. Очень люблю перестрелки и количество врагов, которое дает Солянка в целом, поэтому надеюсь таких моментов не убавится. Вопрос скорее по локационному паку, в ОП 2.2 в свое время добавили множество локаций, но по сюжету они почти не нужны, будет ли тут расширение. В общем мой фаворит по ожиданию
  20. Я бы еще градиент наложил серый или черный, контрастность бы трогал прям немного.
  21. Решил тоже свои 5 копеек вставить, попробовал поправить немного изображение автора под ЗП цветокор. Наложил голубой и оранжевый градиенты. Думаю, что если добавить черные рамки и эффект разбитого стекла, будет близко. Хотя может и в глаза долблюсь
  22. А он разве умеет с ALL.Spawn работать? Я просто немного не в теме, сейчас скачал - посмотрел и не нашел плагинов под это дело. Если же можно, то как?