Перейти к содержанию

Fantastic

Сталкеры
  • Публикаций

    17
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Fantastic


  1. Всем привет ! Прохожу сюжет - волна мутантов, прошел второй день, не могу запустить последние сохранения, вылетают. Установлены патчи 8 и 8.2, играю без правок. Ниже лог вылета.

    Надеюсь, кто-нибудь сможет помочь. Желание переигрывать заново нет совсем.

    Спойлер

    * Detected CPU: GenuineIntel Intel(R) Core(TM) i3-4030U CPU @ 1.90GHz, F6/M69/S1 Counts: 4
    * CPU Features: RDTSC, MMX, SSE, SSE2, SSE3, SSE4.1, SSE4.2

    Initializing File System...
    using fs-ltx c:\999\op-2.1\fsgame.ltx
    CLocatorAPI::_initialize, FS: 79060 files cached, 18388Kb memory used.
    Init FileSystem 1.316143 sec
    [05.03.22 23:39:06.598] 'xrCore' build 7445, Jun 25 2019
    [05.03.22 23:39:06.598] OP 2.1 Engine ver 1.0f patch ver 8.2
    [05.03.22 23:39:06.598] 
    [05.03.22 23:39:07.017] - Found HUDs [ advancer asket asket_v2 cop cop_v2 cop_v3 default heroin_zero heroin_zero_v2 modern neoclassic oracle_new overhaul overhaul_2 overhaul_light pda serafim stalker_shoc ]
    [05.03.22 23:39:07.019] Initializing Engine...
    [05.03.22 23:39:07.021] - Create user-defined param [ amk_option_hud amk_option_mus amk_option_treasure autochange_difficulty autograb_body autosave_enable
    [05.03.22 23:39:07.021]  buy_item death_counter dynamic_bioradar ext_animations fast_respawn horror_time_enable invalid_objects new_sms pause_on_load pause_on_load_call_sound
    [05.03.22 23:39:07.021]  respawn_type transparent_treasure user_name ]
    [05.03.22 23:39:07.021] Loading  config for renderer 
    [05.03.22 23:39:07.021] Executing config-script "user.ltx"...
    [05.03.22 23:39:07.021] [c:\999\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    [05.03.22 23:39:07.021] Starting INPUT device...
    [05.03.22 23:39:07.042] Loading DLL: xrRender_R1.dll
    [05.03.22 23:39:07.045] Loading DLL: xrGame.dll
    [05.03.22 23:39:07.048] 'xrGame' build Jun 25 2019 12:48:47
    [05.03.22 23:39:07.093] * [win32]: free[4037016 K], reserved[45656 K], committed[111568 K]
    [05.03.22 23:39:07.093] * [ D3D ]: textures[0 K]
    [05.03.22 23:39:07.093] * [x-ray]: crt heap[31478 K], process heap[31478 K], game lua[0 K], engine lua[0 K], render[0 K]
    [05.03.22 23:39:07.093] * [x-ray]: economy: strings[count: 37194, lengths: 1018 K, overhead: 1162 K, saved: 14734 K]
    [05.03.22 23:39:07.093] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
    [05.03.22 23:39:07.093] Executing config-script "c:\999\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [05.03.22 23:39:07.097] [c:\999\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [05.03.22 23:39:07.097] Executing config-script "user.ltx"...
    [05.03.22 23:39:07.097] Executing config-script "c:\999\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx"...
    [05.03.22 23:39:07.097] [c:\999\op-2.1\gamedata\config\rspec_default.ltx] successfully loaded.
    [05.03.22 23:39:07.097] Executing config-script "c:\999\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx"...
    [05.03.22 23:39:07.098] [c:\999\op-2.1\gamedata\config\default_controls.ltx] successfully loaded.
    [05.03.22 23:39:07.098] - Maximum allowed affinity mask: 0xF, current: 0xE
    [05.03.22 23:39:07.098] [c:\999\op-2.1\userdata\user.ltx] successfully loaded.
    [05.03.22 23:39:07.098] SOUND: OpenAL: enumerate devices...
    [05.03.22 23:39:07.098] SOUND: OpenAL: EnumerationExtension Present
    [05.03.22 23:39:07.098] devices OpenAL Soft
    [05.03.22 23:39:07.098] SOUND: OpenAL: system  default SndDevice name is OpenAL Soft
    [05.03.22 23:39:07.141] SOUND: OpenAL: All available devices:
    [05.03.22 23:39:07.141] 1. OpenAL Soft, Spec Version 1.1 (default)
    [05.03.22 23:39:07.141] SOUND: OpenAL: SelectBestDevice is OpenAL Soft 1.1
    [05.03.22 23:39:07.152] SOUND: OpenAL: Required device: OpenAL Soft. Created device: OpenAL Soft.
    [05.03.22 23:39:07.160] * sound: EAX 2.0 extension: absent
    [05.03.22 23:39:07.160] * sound: EAX 2.0 deferred: absent
    [05.03.22 23:39:07.160] * sound : cache: 32773 kb, 3805 lines, 8820 bpl
    [05.03.22 23:39:07.182] Starting RENDER device...
    [05.03.22 23:39:07.583] * GPU [vendor:10DE]-[device:1341]: NVIDIA GeForce 840M
    [05.03.22 23:39:07.583] * GPU driver: 23.21.13.8857
    [05.03.22 23:39:07.738] * CREATE: DeviceREF: 1
    [05.03.22 23:39:07.738] *     Texture memory: 4076 M
    [05.03.22 23:39:07.738] *          DDI-level: 9.0
    [05.03.22 23:39:07.743] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [05.03.22 23:39:07.744] * GPU vertex cache: unrecognized, 16
    [05.03.22 23:39:07.744] * DVB created: 4096K
    [05.03.22 23:39:07.745] * DIB created: 512K
    [05.03.22 23:39:07.883] load time LTX=120 ms
    [05.03.22 23:39:07.897] count of .thm files=3228
    [05.03.22 23:39:07.982] load time THM=99 ms
    [05.03.22 23:39:07.982] * distortion: used, dev(30),need(14)
    [05.03.22 23:39:07.982] * SSample: 1366x768
    [05.03.22 23:39:07.999] * SSample: enabled
    [05.03.22 23:39:08.229] - r__tf_aniso 4
    [05.03.22 23:39:08.229] - r1_tf_mipbias 0.
    [05.03.22 23:39:08.245] Script debugger succesfully restarted.
    [05.03.22 23:39:11.630] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
    [05.03.22 23:39:11.767] Starting engine...
    [05.03.22 23:39:11.888] GMLib loaded at 118 msec
    [05.03.22 23:39:12.672] Game_Globals loaded at 783 msec
    [05.03.22 23:39:12.868] App_Start loaded at 197 msec
    [05.03.22 23:39:12.884] ui_core loaded at 15 msec
    [05.03.22 23:39:12.934] Loading DLL: xrGameSpy.dll
    [05.03.22 23:39:13.434] Main_Menu loaded at 549 msec
    [05.03.22 23:39:17.123] * DVB created: 4096K
    [05.03.22 23:39:17.123] * DIB created: 512K
    [05.03.22 23:39:17.124] - r__tf_aniso 4
    [05.03.22 23:39:17.124] - r1_tf_mipbias 0.
    [05.03.22 23:39:17.124] * SSample: 1366x768
    [05.03.22 23:39:17.136] * SSample: enabled
    [05.03.22 23:39:17.136] * GPU shading: vs(fffe0300/3.0/30), ps(ffff0300/3.0/30)
    [05.03.22 23:39:17.136] * GPU vertex cache: recognized, 24
    [05.03.22 23:39:17.136] *** RESET [130 ms]
    [05.03.22 23:39:17.151] "c:\999\op-2.1\bin\xr_3da.exe" -nointro
    [05.03.22 23:39:17.151] Begin load
    [05.03.22 23:39:17.153] * phase time: 0 ms
    [05.03.22 23:39:17.222] * phase cmem: 195753 K
    [05.03.22 23:39:17.223] Prefetching objects...
    [05.03.22 23:39:17.313] * Objects loaded in 0 ms
    [05.03.22 23:39:18.869] * Models loaded in 1556 ms
    [05.03.22 23:39:18.941] * Prefetch memory:  716496Kb
    [05.03.22 23:39:18.949] * phase time: 1795 ms
    [05.03.22 23:39:19.022] * phase cmem: 875322 K
    [05.03.22 23:39:19.022] Starting server...
    [05.03.22 23:39:19.074] - Gamedata version: [Сборка 2.1 final p.8k.2]
    [05.03.22 23:39:19.156] * phase time: 206 ms
    [05.03.22 23:39:19.229] * phase cmem: 873209 K
    [05.03.22 23:39:19.229] Loading alife simulator...
    [05.03.22 23:39:19.230] * phase time: 74 ms
    [05.03.22 23:39:19.302] * phase cmem: 873197 K
    [05.03.22 23:39:19.302] Loading savegame...
    [05.03.22 23:39:19.398] * Loading key-value pairs...
    [05.03.22 23:39:19.579] * 20 key-value pairs were successfully loaded (0.181s)
    [05.03.22 23:39:19.579] * Loading spawn registry...
    [05.03.22 23:39:23.387] * 25177 spawn points were successfully loaded (3.808s)
    [05.03.22 23:39:23.388] * Loading objects...
    [05.03.22 23:39:25.527] * 49372 objects were successfully loaded (2.139s) 49372
    [05.03.22 23:39:30.080] * Loading quick slots data...
    [05.03.22 23:39:30.080] * Start objects on_register'ed...
    [05.03.22 23:39:35.898] * 49372 objects on_register'ed (5.818s)
    [05.03.22 23:39:35.901] * Game Штурм станции - завершено is successfully loaded from file 'c:\999\op-2.1\userdata\savedgames\Штурм станции - завершено.sav' (16.672s)
    [05.03.22 23:39:35.901] * phase time: 16671 ms
    [05.03.22 23:39:36.062] * phase cmem: 1061705 K
    [05.03.22 23:39:36.062] Connecting...
    [05.03.22 23:39:36.448] MaxPlayers = 32
    [05.03.22 23:39:36.528] * phase time: 626 ms
    [05.03.22 23:39:36.678] * phase cmem: 1074205 K
    [05.03.22 23:39:36.678] Connecting to...
    [05.03.22 23:39:36.682]  Player not found. New player created.
    [05.03.22 23:39:36.682] * client : connection accepted - <>
    [05.03.22 23:39:36.698] * phase time: 170 ms
    [05.03.22 23:39:36.847] * phase cmem: 1074234 K
    [05.03.22 23:39:36.847] Reading level info...
    [05.03.22 23:39:36.848] * phase time: 149 ms
    [05.03.22 23:39:36.997] * phase cmem: 1074234 K
    [05.03.22 23:39:36.997] Loading object space...
    [05.03.22 23:39:37.548] * object space load: 549 ms
    [05.03.22 23:39:37.548] * phase time: 699 ms
    [05.03.22 23:39:37.700] * phase cmem: 1174499 K
    [05.03.22 23:39:37.700] Loading shaders (R1)...
    [05.03.22 23:39:38.100] * phase time: 553 ms
    [05.03.22 23:39:38.251] * phase cmem: 1175487 K
    [05.03.22 23:39:38.252] Loading geometry (R1)...
    [05.03.22 23:39:38.378] * phase time: 277 ms
    [05.03.22 23:39:38.527] * phase cmem: 1272749 K
    [05.03.22 23:39:38.527] Loading visuals (R1)...
    [05.03.22 23:39:38.634] * phase time: 256 ms
    [05.03.22 23:39:38.789] * phase cmem: 1281790 K
    [05.03.22 23:39:38.789] Loading details (R1)...
    [05.03.22 23:39:38.819] * [DETAILS] VertexConsts(256), Batch(61)
    [05.03.22 23:39:38.819] * [DETAILS] 10126 v(20), 5368 p
    [05.03.22 23:39:38.820] * [DETAILS] Batch(61), VB(197K), IB(31K)
    [05.03.22 23:39:38.821] * phase time: 186 ms
    [05.03.22 23:39:38.973] * phase cmem: 1282052 K
    [05.03.22 23:39:38.973] Loading sectors (R1)...
    [05.03.22 23:39:38.982] * Loading HOM: c:\999\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.hom
    [05.03.22 23:39:38.987] * Loading environment modificator: c:\999\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod
    [05.03.22 23:39:38.987]  ERROR CEnvironment::mods_load: c:\999\op-2.1\gamedata\levels\zaton\level.env_mod is malformed!
    [05.03.22 23:39:38.987] * phase time: 166 ms
    [05.03.22 23:39:39.140] * phase cmem: 1282401 K
    [05.03.22 23:39:39.140] Loading AI objects...
    [05.03.22 23:39:39.143] - Loading music tracks from 'zaton_musics'...
    [05.03.22 23:39:39.147] * phase time: 159 ms
    [05.03.22 23:39:39.301] * phase cmem: 1282178 K
    [05.03.22 23:39:39.301] Loading PH world...
    [05.03.22 23:39:39.352] - Game configuring : Started 
    [05.03.22 23:39:39.357] - Game configuring : Finished 
    [05.03.22 23:39:39.705] * phase time: 559 ms
    [05.03.22 23:39:39.859] * phase cmem: 1293687 K
    [05.03.22 23:39:39.859] Loading textures...
    [05.03.22 23:39:40.701] * t-report - base: 1199, 1002936 K
    [05.03.22 23:39:40.701] * t-report - lmap: 26, 26627 K
    [05.03.22 23:39:40.701] ***WARNING***: Too many lmap-textures (limit: 16 textures or 32M).
    [05.03.22 23:39:40.701]         Reduce pixel density (worse) or use more vertex lighting (better).
    [05.03.22 23:39:40.702] * phase time: 995 ms
    [05.03.22 23:39:40.862] * phase cmem: 1624172 K
    [05.03.22 23:39:40.862] Synchronizing...
    [05.03.22 23:39:40.863] Save created on [Engine 1.0f p 8.2]
    [05.03.22 23:39:40.863] Save date and time [Sat Mar  5 22:32:36 2022]
    [05.03.22 23:39:40.886] * phase time: 184 ms
    [05.03.22 23:39:41.047] * phase cmem: 1624189 K
    [05.03.22 23:39:41.531] * [win32]: free[1708780 K], reserved[181176 K], committed[2304284 K]
    [05.03.22 23:39:41.531] * [ D3D ]: textures[1029563 K]
    [05.03.22 23:39:41.531] * [x-ray]: crt heap[1622572 K], process heap[1622572 K], game lua[337392 K], engine lua[338 K], render[0 K]
    [05.03.22 23:39:41.531] * [x-ray]: economy: strings[count: 206011, lengths: 12488 K, overhead: 6437 K, saved: 33348 K]
    [05.03.22 23:39:41.531] * [x-ray]: economy: smem[count: 0, lengths: 0 K, overhead: 0 K, saved: 0 K]
    [05.03.22 23:39:41.531] * Starting measure
    [05.03.22 23:39:57.217] У объекта [chimera_normal40067] повреждён нетпакет. Это сохранение необратимо повреждено - удалите его, и переиграйте с более раннего. Продолжать игру на этом сохранении категорически запрещено!
    [05.03.22 23:39:57.217]  [LUA]  0 : [C  ] execute
    [05.03.22 23:39:57.217]  [LUA]  1 : [Lua] c:\999\op-2.1\gamedata\scripts\_g.script(524) : abort
    [05.03.22 23:39:57.217]  [LUA]  2 : [Lua] c:\999\op-2.1\gamedata\scripts\remove_zavis.script(2) : remove_obj
    [05.03.22 23:39:57.217]  [LUA]  3 : [Lua] ...\op-2.1\gamedata\scripts\binders\bind_monster.script(741) : 
    [05.03.22 23:39:57.217]  
    [05.03.22 23:39:57.217] FATAL ERROR
    [05.03.22 23:39:57.217]  
    [05.03.22 23:39:57.217] [error]Expression    : fatal error
    [05.03.22 23:39:57.217] [error]Function      : CCC_Crash::Execute
    [05.03.22 23:39:57.217] [error]File          : console_commands.cpp
    [05.03.22 23:39:57.217] [error]Line          : 625
    [05.03.22 23:39:57.218] [error]Description   : <no expression>
    [05.03.22 23:39:57.218] [error]Arguments     : ENGINE CRASH.See log file for detail!
    [05.03.22 23:39:57.218]  
    [05.03.22 23:39:57.218] 
    [05.03.22 23:39:57.218] stack trace:
    [05.03.22 23:39:57.218] 
    [05.03.22 23:39:58.431] *** break by StackWalk ***
    [05.03.22 23:39:58.431] stack trace:
    [05.03.22 23:39:58.431] 
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:73FEED6B (0x74003930 0x7400393C 0x006F7B48 0x00000000) xrCore.dll, xrDebug::backend(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 295
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:73FEF4FF (0x7401C200 0x577516B0 0x00000271 0x577516C8) xrCore.dll, xrDebug::fatal(), s:\xrcore\xrdebugnew.cpp, 428
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:57116C65 (0x006F8090 0x056E3170 0x006F8CE8 0x00000000) xrGame.dll, CCC_Crash::Execute(), s:\xr_3da\xrgame\console_commands.cpp, 625
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:00940638 (0x0A1E6478 0x5708ACFF 0x121C9D90 0x145CD630) XR_3DA.exe, CConsole::ExecuteCommand(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 526
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:0094158E (0x121C9D90 0x145CD630 0x1C6A0018 0x2DD2F148) XR_3DA.exe, CConsole::Execute(), s:\xr_3da\xr_ioconsole.cpp, 579
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5708ACFF (0x00941560 0x00000000 0x00000000 0x1C6A0018) xrGame.dll, luabind::detail::returns<void>::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 286
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5708A747 (0x00941560 0x00000000 0x00000000 0x1C6A0018) xrGame.dll, luabind::detail::call<CConsole,CConsole,luabind::detail::null_type,void,char const *>(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call.hpp, 407
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5708A62C (0x0A1E2700 0x1C6A0018 0x006F8D5C 0x74156E8F) xrGame.dll, boost::detail::function::function_obj_invoker1<luabind::detail::mem_fn_callback<void (__thiscall CConsole::*)(char const *),CConsole,luabind::detail::null_type>,int,lua_State *>::invoke(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 117
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:74123CE4 (0x1C6A0018 0x2DD2F0A8 0x1C6A0018 0x2DD2F088) xrLua.dll, boost::function1<int,lua_State *,std::allocator<boost::function_base> >::operator()(), s:\sdk\boost_1_30_0\boost\function\function_template.hpp, 319
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:74159EAD (0x1C6A0018 0x9E9CD45A 0x166304BC 0x1C6A0018) xrLua.dll, luabind::detail::class_rep::function_dispatcher(), s:\xrlua\luabind\class_rep.cpp, 755
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:1663058D (0x1C6A0018 0x2DD2F028 0xFFFFFFFF 0x2DD2F058) XR_3DA.exe
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:741419C7 (0xFFFFFFFF 0x1C6A0018 0x006F8DE0 0x00000110) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:74139175 (0x1C6A0018 0x2DD2F028 0xFFFFFFFF 0x9E9CCCCA) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:16630531 (0x1C6A0018 0x2DD2F008 0xFFFFFFFF 0x2DD2F028) XR_3DA.exe
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:741419C7 (0xFFFFFFFF 0x1C6A0018 0x006F8E38 0x000000F0) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:74139175 (0x1C6A0018 0x2DD2F008 0xFFFFFFFF 0x9E9CC697) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:16630531 (0x1C6A0018 0x2DD2EFD8 0x00000000 0x2DD2EFD8) XR_3DA.exe
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:741419C7 (0x00000000 0x1C6A0018 0x006F8E80 0x00000000) xrLua.dll, luaJIT_run(), s:\xrlua\src\ljit_core.c, 117
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:74139175 (0x1C6A0018 0x2DD2EFD8 0x00000000 0x1C6A0018) xrLua.dll, luaD_precall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 282
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:74139480 (0x00000000 0x741390EC 0x1C6A0018 0x006F8F40) xrLua.dll, luaD_call(), s:\xrlua\src\ldo.c, 380
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:7412EA02 (0x1C6A0018 0x006F8F40 0x00000000 0x00000000) xrLua.dll, f_call(), s:\xrlua\src\lapi.c, 821
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:741390EC (0x006F8F40 0x1C6A0018 0x00000000 0x006F8F48) xrLua.dll, luaD_rawrunprotected(), s:\xrlua\src\ldo.c, 120
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:741394F5 (0x006F8F40 0x000000C0 0x00000000 0x00000004) xrLua.dll, luaD_pcall(), s:\xrlua\src\ldo.c, 463
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:7415F4BA (0x1C6A0018 0x00000002 0x00000000 0x57704B3C) xrLua.dll, luabind::detail::pcall(), s:\xrlua\luabind\pcall.cpp, 41
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:57008FB0 (0x1C6A0018 0x006F8FA0 0xFFFFFF01 0xB75D94B8) xrGame.dll, luabind::detail::proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<IReader * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >::~proxy_member_void_caller<boost::tuples::tuple<IReader * const *,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type,boost::tuples::null_type> >(), s:\sdk\luabind\luabind\luabind\detail\call_member.hpp, 248
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:573BCD54 (0x006F9020 0x00000004 0x0098E5D4 0x0098E460) xrGame.dll, CScriptBinderObjectWrapper::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder_object_wrapper.cpp, 107
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:573131AA (0x006F9020 0xB4E4CD40 0x006F911C 0x57451F9F) xrGame.dll, CScriptBinder::load(), s:\xr_3da\xrgame\script_binder.cpp, 208
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:57453864 (0x006F9020 0x571EC173 0x571E0FE7 0x00000000) xrGame.dll, CGameObject::net_Load(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 549
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:57451F9F (0x9FB85A10 0x158008B0 0x158008B0 0x15CEE7E0) xrGame.dll, CGameObject::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\gameobject.cpp, 414
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5745AF34 (0x9FB85A10 0x57733B4C 0x00000009 0xBF800000) xrGame.dll, CPhysicsShellHolder::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\physicsshellholder.cpp, 48
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5744ACA1 (0x9FB85A10 0x00C2296D 0x00C2296D 0x9FB85A10) xrGame.dll, CEntity::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity.cpp, 218
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5744C6B8 (0x9FB85A10 0xB74790C0 0xB4A6D130 0xB4BBCAF0) xrGame.dll, CEntityAlive::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\entity_alive.cpp, 238
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5730B55A (0x9FB85A10 0xB4A6D0D0 0xB4A6D0D0 0xB4A6D0D0) xrGame.dll, CCustomMonster::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\custommonster.cpp, 628
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5731FE05 (0x9FB85A10 0x0000990B 0x01DC01DB 0x0000022B) xrGame.dll, CBaseMonster::net_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\ai\monsters\basemonster\base_monster_startup.cpp, 180
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5740CC49 (0x9FB85A10 0x192A7D00 0x192A7D00 0x56ED8E95) xrGame.dll, CLevel::g_sv_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 117
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:5740D022 (0x006FB4EC 0x68630001 0x72656D69 0x6F6E5F61) xrGame.dll, CLevel::cl_Process_Spawn(), s:\xr_3da\xrgame\level_network_spawn.cpp, 46
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:57404FE3 (0x09651F40 0x00000000 0x00000000 0x00000001) xrGame.dll, CLevel::ProcessGameEvents(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 480
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:574047BE (0x14B4098F 0x05D1F9C0 0x009163B4 0x00989680) xrGame.dll, CLevel::OnFrame(), s:\xr_3da\xrgame\level.cpp, 550
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:008CFB8C (0x00989680 0x0000003C 0x0098E460 0x41C46191) XR_3DA.exe, CRegistrator<pureRender>::Process(), s:\xr_3da\pure.h, 77
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:009163B4 (0x00000000 0x00991930 0x005D2000 0x00000008) XR_3DA.exe, CRenderDevice::FrameMove(), s:\xr_3da\device.cpp, 350
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:00916895 (0x00991930 0xFFFFFFFF 0x00991930 0x006FF9A4) XR_3DA.exe, CRenderDevice::Run(), s:\xr_3da\device.cpp, 245
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:008E113A (0x00000000 0x00991930 0x00450054 0x0033004D) XR_3DA.exe, Startup(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 291
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:008E0D50 (0x00880000 0x00000000 0x00BD3B5F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain_impl(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 719
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:008E0960 (0x00880000 0x00000000 0x00BD3B5F 0x00000001) XR_3DA.exe, WinMain(), s:\xr_3da\x_ray.cpp, 777
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:008DB6CB (0x005D2000 0x75D1FA10 0x006FFAA0 0x76F27A9E) XR_3DA.exe, __scrt_common_main_seh(), f:\dd\vctools\crt\vcstartup\src\startup\exe_common.inl, 253
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:75D1FA29 (0x005D2000 0xBD841159 0x00000000 0x00000000) KERNEL32.DLL, BaseThreadInitThunk()
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:76F27A9E (0xFFFFFFFF 0x76F48A68 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
    [05.03.22 23:39:58.431]      0023:76F27A6E (0x008DB73D 0x005D2000 0x00000000 0x00000000) ntdll.dll, RtlGetAppContainerNamedObjectPath()
     

     


  2. Zima_Rus Объясняю, изначально я скачал голую модификацию, без последних патчей, так как не знал, что они необходимы в виду того, что полный профан, так вот, данного задания у меня не было и только после того, как у меня возникли проблемы, я установил патчи по рекомендации Denikius, после установки патчей я начал проверят какие изменения появились в игре. И обнаружил данный квест. вот

     

    • Лайк 1

  3. Благодарю !


    Дополнено 38 минуты спустя

    Denikius Спасибо тебе большое ! Помогло установка патчей. И торговец появился, и карт сдал. Однако, ввиду издержек патча у меня автоматически был выдан квест от Басти на кейс у наемников на Юпитере, следовательно они ушли с блокпоста и больше не будут перестреливать военных, также у меня появились 3 новых пути, однако я так и не смог понять откуда-куда они видут, в разделе обнаруженные переходы они не значатся, а жаль... не люблю когда что-то не понятно. Также почему-то была повторна выдана награда за убийство наблюдателей на ж/д переходе. И появился диалог у Бармена на какую-то рекламу. В общем, благодарю за потраченное на меня время, дай Бог тебе здоровья !


    Дополнено 57 минуты спустя

    Denikius Если тебя не затруднит, какие квестовые изменения присутствуют в этих патчах, так как появилось новое задание у Воронова, провести группу через Армейские склады, боюсь что-то упустить.


  4. Доброго времени суток ! Подскажите пожалуйста, возникла проблема при сдачи игральных карт  Кузнецова -  вылетает игра. Может кто-нибудь знает решение проблемы ? Лог вылета stack trace: и все.


  5. Buusty Спасибо большое за ответ. Игру начал в конце февраля сего года, скачивал от сюда. Жаль, что не получилось решить проблему т.к. он единственный торговец в Припяти, Доктор не в счет т.к. покупает лишь избранные категории предметов, и сбывать веб хабар с Припяти было бы крайне удобно. В любом случае,  благодарю за потраченное время.


  6. marek В том то и дело, что  прошел сюжет ТЧ. Предполагаю, что это произошло из-за того, что после прохождения чаэс-2, необходимо было пройти по телепортам и оказаться в центральной припяти, а я ушел на атп. То есть я полагаю, скрипт не сработал, а перепроходить уже нет смысла, я уже до рыжого леса дошел. 


  7. Всем привет. Кто-нибудь подскажите как решить проблему - у меня не появился торговец в Припяти, Бурбон кажется. Пробовал уходить на Радар, прыгал в телепорт на Чаэс 2, не помогло. Кто знает как решить проблему, буду благодарен.