-
Публикаций
2 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
4 НейтральнаяИнформация о unlever
-
Звание
Новичок
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
Данную произведение нужно номинировать на на звание самого сочного мода по контенту! И так начинаем. Завязка сюжета проста и понятна, но даже тут в самом начале идёт полная проработка проникновения за кордон с погоней ,и потом задачей как сбежать от военных. Удалено внимание множеству мелочей: концепция зарождающейся ЧЗО, ещё зелёные сталкеры, проработка вопросов с оружием ( как оригинально было добавить самопал), диалоги о которых нельзя устать, потому что написаны замечательно и даже нашлось место мистике да ещё и в достатке , атмосфера которой витает по всюду. Локации в полное себе привычные , за исключением окраины. Но и тут автор нашел чем нас удивить: разного рода тайники, удивительные аномалии , различные события, чего стоит одна только свалка! О квестах можно говорить очень много и долго. По мимо основного сюжета куча разных побочек, абсолютно не похожих друг на друга, а так же целые серии квестов с интругующим сюжетом! Множество разных и незведанных по назначению предметов, которую стоит узнать( кто нибудь вообще знает зачем эти колбы с порядковым номером?) Теперь по технической части: работает вполне себе стабильно и это на платформе ТЧ! Но есть нюанс - на окраине крашилась игра при загрузке и я так и не понял в чем проблема ведь с нуля она загружала сейв без ошибок. Данный мод наглядно показывает качество исполнения и то что многим модам не преодолеть планку качества такого уровня. Десять колб из десяти.
-
- 1
-
-
- новый сюжет
- выбор редакции
- (и ещё 10 )
-
unlever изменил фотографию своего профиля
-
Новость о начале разработки меня потрясла до глубины души! Желаю успехов в разработке проекта!
- 75 ответов
-
- 3
-
-
- тень чернобыля
- народная солянка
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
unlever подписался на Привал на обочине: S.T.A.L.K.E.R.: New Project
-
Приветствую, зрителей, разработчиков мода new project и нашего любимого оратора сталкерского сообщества thewolfstalker. Играю в моды с 2010 года , давно смотрю контент Ap-Pro и впервые решил поучаствовать в жизни сталкерского сообщества. 1) планируется ли заимствование обновленных локаций возможно из таких проектов как SOC:update или живая зона? 2) планируется ли возможно в других проектах создание новых локаций ,которые не были изведаны в оригинальной трилогии ,но они есть на карте ЧЗО? 3) И третий вопрос касающийся локаций - как вы смотрите на создание локаций "пространственных аномалий" ? Как показала практика из одной локации, но свежей можно сделать неплохой сюжет. 4) Какие трудности вы уже преодолели при работе над проектом и с какими вопрос ещё не решён? 5) будут ли новые механики и фишки способные удивить бывалого игрока? ДА/НЕТ 6) планируются ли новые виды врагов?( Монстры, группировки, мистические и.т.д.) ДА/НЕТ 7) Если сталкер2 все таки выйдет в релиз, думали ли вы над тем чтобы пересесть на модострой с x ray на UE5? И одно предложение: написание второстепенных квестов непростая задача, предлагаю организовать в группе сбор идей по квестам, и мини сюжетных ответвлений с дальнейшей проработкой идей с вами. Так мы сможем расширить колличество контента
