Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    1 892
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    3

denis2000 стал победителем дня 5 сентября 2024

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 035 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Дык, в том то и вопрос. В ЗП на Юпитере, тоже были мины (zones\scenes\mine_field), неужели они кардинально отличаются от ТЧ-шных, чтобы акцентировать на этом внимание?
  2. Ostrov igr lego Какие мины, на каком кордоне?
  3. Mawrak Собственно спавн осуществляется всего одной командой alife():create() (двумя если считать патроны): squad = alife():create(squad_name, spawn_position, spawn_level_vertex, spawn_game_vertex)
  4. RomaL23 Вы удалили последний в Интернете файл с травой для локации Бар?
  5. timavernui Почитайте статьи или посмотрите видео по заселению локаций в ЗП, через SDK. Это целый большой пласт знаний, чтобы рассказать о нем в вкратце.
  6. стрелок_2009 Значит открываете лог-файл, ищите сообщения в нем о недостающих thm, добавляете их в директорию SDK до изменения лога в лучшую сторону.
  7. timavernui Движок не находит тег talk_bar_b33_barmen в xml файлах. Или его там нет или структура файла нарушена или файл не подключен к файловой структуре конфигов.
  8. Значит компиляция локаций не для вас. Для качества потребуется хорошее железо.
  9. стрелок_2009 See log for details вам не о чем не говорит?
  10. Делайте как разрабы: В файле bind_stalker.script в функции actor_binder:use_inventory_item после строки local s_obj = alife():object(obj:id()) добавьте if(s_obj) and (s_obj:section_name()=="Имя_предмета") then Код который необходимо выполнить end
  11. Ну так я писал метод - squad:register_member(npc_id), только объект squad уже другой, можно новый создать или любой существующий.
  12. Paracetamol Это делается в SDK. По сути каждой кости к которой привязан меш требуется настроить параметры: 1. Шейп - физическая оболочка модели. 2. Предельные углы разворота костей для регдола. 3. Вес костей для корректного расчета воздействий. Поищите в интернете гайд по настройке или настройте сами подсмотрев у аналогов. Не ужели модель совершенно уникальная, что для нее нет настроек?
  13. Mawrak Движковые методы в помощь: squad:register_member(npc_id) squad:unregister_member(npc_id)