Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 279
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 220 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Pavel2000 Это следующая проблема, пока секция даже не прочиталась.
  2. Skala script_sound_agroprom.ltx зарегистрирован в script_sound.ltx? Путь везде (кроме схемы walker с привязкой к смарту) прописывается целиком, как в SDK/all.spawn
  3. Skala Приведите имя смарта, имя пути в логике в соответствие с именем пути в SDK (спавне).
  4. sN4Rtm Сделать это можно и вы даже сами приводите место, где это сделано. Смотрите и делайте по аналогии.
  5. ItzKefir У некоторых предметов снабжение прописано, а торговля нет.
  6. ItzKefir Конфиг торговли ему прописан? Секция снабжения есть?
  7. ItzKefir Вероятно криво настроен (или не настроен вообще) конфиг вызываемого звука из script_sound.ltx
  8. ItzKefir По этому вылету я уже отвечал. Это ошибка в логике или конфиге с кондлистом.
  9. ItzKefir Допустили ошибку синтаксиса в скрипте sim_board.script При редактировании используйте Notepad++ с подсветкой синтаксиса LUA.
  10. ItzKefir 1. Сразу для начала КМБ Урок 63 2. По вылету - какому то параметру присвоена пустая строка, вместо кондлиста, строки типа:
  11. ItzKefir Извините, но у нас нет хрустального шара! Рассказывайте.
  12. its boomer Скрипт inventory_upgrades.script на примере Кардана function can_repair_item( item_name, item_condition, mechanic ) --( string, float, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return true end .......... end function question_repair_item( item_name, item_condition, can, mechanic ) --( string, float, bool, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return game.translate_string("st_upgr_cost").." 0" end .................. end function effect_repair_item( item_name, item_condition ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return end ................................... end
  13. Emilien220 Такое обычно бывает если предмета нет в инвентаре. Звука тоже не будет, поэтому делайте, как положено, через animpoint и camp_zone.
  14. Emilien220 Квестовый это когда quest_item = true function give_scope(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 2) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kyamal_bag") end

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования