Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 251
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 215 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Да, должны для правильной работы глобальной карты. Конечно, подземные локации, как правило на глобальной карте представлены одним пикселем. Именно в этой точке будет метка ГГ на глобальной карте. Если же подземную локацию вообще не указать в game_maps_single.ltx, то и метки не будет. Пример выше.
  2. aka_sektor Просто вы путаете id локации - это число и name - это как раз имя локации. Да они жестко связаны. Могут и не соответствовать, если ваша карта зоны не имеет ничего общего с пулом локаций. Как получить список локаций автоматом, не ведя таблицу вручную: for level in game_graph():levels() do local level_name = alife():level_name(level.id) end
  3. Из файла game_maps_single.ltx в секции level_maps_single перечень локаций, название локации совпадает с именем секции из этого же файла, отсюда же локализация имени. При компиляции all.spawn, задается в файле game_levels.ltx Нет в all.spawn сформирована таблица локаций именами и идентификаторами, которые можно вытаскивать например: level.name()
  4. baraholschik 1. Проверьте модель мутанта, настроены ли там бонешейпы. 2. Проверьте конфиг мутанта, указаны ли коэффициенты урона по шейпам настроенным в модели (пункт 1).
  5. RomaL23 Странно. Звук на локации может быть или статический источник (установлен в SDK), или музыкальная тема локации (в конфиге game_maps_single.ltx) или отдельным рестриктором. А раз SDK и рестриктор не причем, то это получается ваш конфиг.
  6. Pavel2000 Так, а зачем!? Нет необходимости использовать суррогат, можно же статический источник света поставить.
  7. В 3D редакторе сделайте модель без аддонов и спавните ее.
  8. RomaL23 Разрешение или запрещение переключаться объекту в соответствующее состояние.
  9. Ну если вы сделали все правильно, то рестриктор укрытия у вас должен работать. По крайней мере для ГГ. Что за нпс, как вы ему задавали работу прятаться в укрытии? Это визуал - пустышка: есть физический объект (с ящиком можно взаимодействовать) но нет меша (видимых полигонов) для этого нужно добавлять статический объект нужного визуала и компилить геометрию локации.
  10. Где лежит текстура террейна? Откройте лог в нем вероятно много сообщений о нехватке текстур. Что с компиляцией локации?
  11. Причина в том, что объект, ранг которого вы пытаетесь получить не существует (obj == nil).
  12. Функция спавна патронов alife():create_ammo если что. Вы их в срипт для спавна не добавили, вот и шанс 0.
  13. Еще раз: в приведенном вами скрипте нет никакого рандомного шанса спавна - костюм спавнится всегда, а вот состояние этого костюма рандомно, в зависимости от группировки ранга и тд. Это не имеет смысла, поскольку содержимое инвентаря трупа генерируется рандомно после смерти НПС. Но если уж припекло, вот так спанится водка Зулусу: =spawn_object_in(vodka:jup_b15_zulus)

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования