Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 255
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 215 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Тогда стоит для начала ракоментировать строку error_log(reason), что в функции abort в скрипте _g.script zat_b22_logic.ltx Там по сути все та же функция телепорта НПС: =teleport_npc_by_story_id(zat_b22_stalker_medic.... Но самое интересное это инфопорция zat_b22_medic_respawn, для переключения НПС между смартами: target_smart = {+zat_b22_medic_respawn} zat_medic_home_smart, zat_stalker_base_smart А вот дядька Яр телепортируеться сквадом см файл jup_b19_sr_quest.ltx =teleport_squad(jup_b19_freedom_yar_squad:jup_b19_yar_1_walk)
  2. Disam Нет, чтобы посмотреть как сделан телепорт Тремора в оригинале, вы решили идти своим путем с костылями и граблями.
  3. Disam 1. Рекомендую телепортировать НПС и ГГ одновременно в одном скрипте логики. 2. Проверьте переключение логики НПС после телепорта. 3. Если возникают такие непонятные ситуации делайте подробный лог работы скрипта.
  4. Да, должны для правильной работы глобальной карты. Конечно, подземные локации, как правило на глобальной карте представлены одним пикселем. Именно в этой точке будет метка ГГ на глобальной карте. Если же подземную локацию вообще не указать в game_maps_single.ltx, то и метки не будет. Пример выше.
  5. aka_sektor Просто вы путаете id локации - это число и name - это как раз имя локации. Да они жестко связаны. Могут и не соответствовать, если ваша карта зоны не имеет ничего общего с пулом локаций. Как получить список локаций автоматом, не ведя таблицу вручную: for level in game_graph():levels() do local level_name = alife():level_name(level.id) end
  6. Из файла game_maps_single.ltx в секции level_maps_single перечень локаций, название локации совпадает с именем секции из этого же файла, отсюда же локализация имени. При компиляции all.spawn, задается в файле game_levels.ltx Нет в all.spawn сформирована таблица локаций именами и идентификаторами, которые можно вытаскивать например: level.name()
  7. baraholschik 1. Проверьте модель мутанта, настроены ли там бонешейпы. 2. Проверьте конфиг мутанта, указаны ли коэффициенты урона по шейпам настроенным в модели (пункт 1).
  8. RomaL23 Странно. Звук на локации может быть или статический источник (установлен в SDK), или музыкальная тема локации (в конфиге game_maps_single.ltx) или отдельным рестриктором. А раз SDK и рестриктор не причем, то это получается ваш конфиг.
  9. Pavel2000 Так, а зачем!? Нет необходимости использовать суррогат, можно же статический источник света поставить.
  10. В 3D редакторе сделайте модель без аддонов и спавните ее.
  11. RomaL23 Разрешение или запрещение переключаться объекту в соответствующее состояние.
  12. Ну если вы сделали все правильно, то рестриктор укрытия у вас должен работать. По крайней мере для ГГ. Что за нпс, как вы ему задавали работу прятаться в укрытии? Это визуал - пустышка: есть физический объект (с ящиком можно взаимодействовать) но нет меша (видимых полигонов) для этого нужно добавлять статический объект нужного визуала и компилить геометрию локации.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования