Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 273
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 219 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. ItzKefir Вероятно криво настроен (или не настроен вообще) конфиг вызываемого звука из script_sound.ltx
  2. ItzKefir По этому вылету я уже отвечал. Это ошибка в логике или конфиге с кондлистом.
  3. ItzKefir Допустили ошибку синтаксиса в скрипте sim_board.script При редактировании используйте Notepad++ с подсветкой синтаксиса LUA.
  4. ItzKefir 1. Сразу для начала КМБ Урок 63 2. По вылету - какому то параметру присвоена пустая строка, вместо кондлиста, строки типа:
  5. ItzKefir Извините, но у нас нет хрустального шара! Рассказывайте.
  6. its boomer Скрипт inventory_upgrades.script на примере Кардана function can_repair_item( item_name, item_condition, mechanic ) --( string, float, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return true end .......... end function question_repair_item( item_name, item_condition, can, mechanic ) --( string, float, bool, string ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return game.translate_string("st_upgr_cost").." 0" end .................. end function effect_repair_item( item_name, item_condition ) if mechanic_name == "zat_a2_stalker_mechanic" then return end ................................... end
  7. Emilien220 Такое обычно бывает если предмета нет в инвентаре. Звука тоже не будет, поэтому делайте, как положено, через animpoint и camp_zone.
  8. Emilien220 Квестовый это когда quest_item = true function give_scope(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 2) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kyamal_bag") end
  9. Нет, как я уже написал, туман при погодном паттерне делается ограничением дальности прорисовки объектов (fog_distance) и наложением фильтра на отредеренный кадр (fog_color, fog_density), а это просто и дешево, естественно изменяются условия глобального освещения. VFOG же принципиально иное - это "относительно честный" просчет физики распространения объемных частиц испускаемых эмиттерами с влиянием физики и статического окружения, но без учета, какого либо, влияния динамических объектов. То есть нагрузка значительная и идет как на CPU так и на GPU.
  10. Pumping_Noise Естественно разница будет. Туман как погодный паттрен вообще не снижает FPS, а должен по идее увеличивать ведь при этом снижается дальность прорисовки и накладывается фильтр. VFOG и Particl наоборот, снижают FPS насколько и в каком соотношении зависит от их настроек.
  11. Pumping_Noise Для этой задачи именно vfog и сделан. Партикл вообще не для этого, тем более, что большое их количество в кадре сожрет производительность на корню.
  12. Disam Смотрите скрипт gulag_general.script метка XR_ANIMPOINT. На смартковер с именем: смарт_animpoint_индекс автоматически создается работа!
  13. Аналогичный эффект, для белой маски. Смотрите уроки по SDK!
  14. Pumping_Noise Как по мне белый RGBA: 255.255.255.255 вполне является маской для красного RGBA: 255.0.0.255 Смотрите Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Инициализация травы

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования