Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 266
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 217 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Emilien220 Такое обычно бывает если предмета нет в инвентаре. Звука тоже не будет, поэтому делайте, как положено, через animpoint и camp_zone.
  2. Emilien220 Квестовый это когда quest_item = true function give_scope(first_speaker, second_speaker) dialogs.relocate_item_section_to_actor(first_speaker, second_speaker, "conserva", 2) dialogs.relocate_item_section_from_actor(first_speaker, second_speaker, "kyamal_bag") end
  3. Нет, как я уже написал, туман при погодном паттерне делается ограничением дальности прорисовки объектов (fog_distance) и наложением фильтра на отредеренный кадр (fog_color, fog_density), а это просто и дешево, естественно изменяются условия глобального освещения. VFOG же принципиально иное - это "относительно честный" просчет физики распространения объемных частиц испускаемых эмиттерами с влиянием физики и статического окружения, но без учета, какого либо, влияния динамических объектов. То есть нагрузка значительная и идет как на CPU так и на GPU.
  4. Pumping_Noise Естественно разница будет. Туман как погодный паттрен вообще не снижает FPS, а должен по идее увеличивать ведь при этом снижается дальность прорисовки и накладывается фильтр. VFOG и Particl наоборот, снижают FPS насколько и в каком соотношении зависит от их настроек.
  5. Pumping_Noise Для этой задачи именно vfog и сделан. Партикл вообще не для этого, тем более, что большое их количество в кадре сожрет производительность на корню.
  6. Disam Смотрите скрипт gulag_general.script метка XR_ANIMPOINT. На смартковер с именем: смарт_animpoint_индекс автоматически создается работа!
  7. Аналогичный эффект, для белой маски. Смотрите уроки по SDK!
  8. Pumping_Noise Как по мне белый RGBA: 255.255.255.255 вполне является маской для красного RGBA: 255.0.0.255 Смотрите Видеоуроки по программе X-Ray SDK 0,4 SDK 0,7 S.T.A.L.K.E.R Инициализация травы
  9. Emilien220 Ищите, где вы указали mp_lost_china_smart_china_animpoint в качестве точки пути.
  10. Тогда стоит для начала ракоментировать строку error_log(reason), что в функции abort в скрипте _g.script zat_b22_logic.ltx Там по сути все та же функция телепорта НПС: =teleport_npc_by_story_id(zat_b22_stalker_medic.... Но самое интересное это инфопорция zat_b22_medic_respawn, для переключения НПС между смартами: target_smart = {+zat_b22_medic_respawn} zat_medic_home_smart, zat_stalker_base_smart А вот дядька Яр телепортируеться сквадом см файл jup_b19_sr_quest.ltx =teleport_squad(jup_b19_freedom_yar_squad:jup_b19_yar_1_walk)
  11. Disam Нет, чтобы посмотреть как сделан телепорт Тремора в оригинале, вы решили идти своим путем с костылями и граблями.
  12. Disam 1. Рекомендую телепортировать НПС и ГГ одновременно в одном скрипте логики. 2. Проверьте переключение логики НПС после телепорта. 3. Если возникают такие непонятные ситуации делайте подробный лог работы скрипта.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования