Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 249
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 213 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Из файла game_maps_single.ltx в секции level_maps_single перечень локаций, название локации совпадает с именем секции из этого же файла, отсюда же локализация имени. При компиляции all.spawn, задается в файле game_levels.ltx Нет в all.spawn сформирована таблица локаций именами и идентификаторами, которые можно вытаскивать например: level.name()
  2. baraholschik 1. Проверьте модель мутанта, настроены ли там бонешейпы. 2. Проверьте конфиг мутанта, указаны ли коэффициенты урона по шейпам настроенным в модели (пункт 1).
  3. RomaL23 Странно. Звук на локации может быть или статический источник (установлен в SDK), или музыкальная тема локации (в конфиге game_maps_single.ltx) или отдельным рестриктором. А раз SDK и рестриктор не причем, то это получается ваш конфиг.
  4. Pavel2000 Так, а зачем!? Нет необходимости использовать суррогат, можно же статический источник света поставить.
  5. В 3D редакторе сделайте модель без аддонов и спавните ее.
  6. RomaL23 Разрешение или запрещение переключаться объекту в соответствующее состояние.
  7. Ну если вы сделали все правильно, то рестриктор укрытия у вас должен работать. По крайней мере для ГГ. Что за нпс, как вы ему задавали работу прятаться в укрытии? Это визуал - пустышка: есть физический объект (с ящиком можно взаимодействовать) но нет меша (видимых полигонов) для этого нужно добавлять статический объект нужного визуала и компилить геометрию локации.
  8. Где лежит текстура террейна? Откройте лог в нем вероятно много сообщений о нехватке текстур. Что с компиляцией локации?
  9. Причина в том, что объект, ранг которого вы пытаетесь получить не существует (obj == nil).
  10. Функция спавна патронов alife():create_ammo если что. Вы их в срипт для спавна не добавили, вот и шанс 0.
  11. Еще раз: в приведенном вами скрипте нет никакого рандомного шанса спавна - костюм спавнится всегда, а вот состояние этого костюма рандомно, в зависимости от группировки ранга и тд. Это не имеет смысла, поскольку содержимое инвентаря трупа генерируется рандомно после смерти НПС. Но если уж припекло, вот так спанится водка Зулусу: =spawn_object_in(vodka:jup_b15_zulus)
  12. Насколько я понимаю все костюмы снимаются в 100% случаев. Рандомится только их состояние. Это зачем!?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования