-
Публикаций
2 085 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023
denis2000 имел наиболее популярный контент!
Репутация
1 129 ОтличнаяИнформация о denis2000
-
Звание
Время Альянса
- День рождения 1 марта
Дополнительная информация
-
Пол
Мужчина
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
RomaL23 Да это возможно: добавляете вырезанные звуки, регистрируете их в script_sound_music_and_stories.ltx, редактируете срипт поведения сталкеров xr_kamp.script для добавления новых состояний лагеря. Требуемый навык программирования на луа выше среднего. Возможно в каком то моде это реализовано и достаточно перенести указанные файлы себе.
-
Mawrak 1. Вроде clsid.inventory_box_s, на крайний случай проверяйте так if (obj:clsid() == clsid.inventory_box) or (obj:clsid() == clsid.inventory_box_s) then 2. Зачем перебирать все объекты, если в bind_physic_object.script есть возможность, при инициализации физобъектов, занести все объекты нужного класса, в отдельную таблицу (ну хотя бы и в db.script, только не забудьте ее там создать пустую): function init(obj) ... if obj:clsid() ~= clsid.inventory_box_s then return else db.inventory_box_s[#db.inventory_box_s + 1] = obj end ... end , а потом с ней работать: obj_inv_box = db.inventory_box_s[math.random(1,#db.inventory_box_s)]
-
Значит скорее всего причиной тому слишком маленький угол между линией захода на точку и линией взгляда, в результате НПС смотрит на точку, но корпус не доворачивает. Звук вызывает движок для вашего НПС. Это рандомная фраза ожидания врагов после окончания боя и видимо для вашего НПС ее нет. Показывайте дескрипшен персонажа.
