Перейти к содержанию

denis2000

Разработчики
  • Публикаций

    2 187
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

denis2000 стал победителем дня 27 сентября 2023

denis2000 имел наиболее популярный контент!

Репутация

1 178 Отличная

Информация о denis2000

  • Звание
    Время Альянса
  • День рождения 1 марта

Дополнительная информация

  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Логика рабочая, проверяйте корректность ее назначение в рестрикторе и выдачу нужной инфопорции. У нас нет хрустального шара, поэтому ждем откровений от вас. В оригинальной редакции логики ph_minigun.script такого функционала нет, если хотите можете добавить или найти мод где уже такие правки сделаны и просто скопировать скрипт себе.
  2. Pavel2000 Если есть оригинальная локация labx8 можете ее открыть и посмотреть настройки или например на xrWikI. Да грубо говоря это куб, с этой текстурой, но главное там настройки объекта и шейдеров.
  3. uber4lenix Да пишете в тему соответствующей платформы и обязательно указываете или то что движок модифицированный (OGSR-Engine) или то что правите конкретный мод (NLC Improved).
  4. uber4lenix Вот видите вы даже темой ошиблись, у вас платформа ТЧ движок OGSR-Engine.
  5. Зачем искать в интернете? В оригинале таких трупов несколько штук! [logic] active = sr_idle@spawn [sr_idle@spawn] on_info = sr_idle@nil %=spawn_corpse(esc_corps_qwest_item:esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk)% [sr_idle@nil] Где esc_corps_qwest_item - уникальный НПС с квестовым предметом в инвентаре, esc_otrad_dead_1_smart_walker_1_walk - имя пути из одной точки для спавна трупа, если путь из нескольких точек то в функцию можно передать индекс точки пути (по умолчанию это 0). Квестовы предмет обязательно вносите в список [keep_items] файла death_generic.ltx
  6. Pavel2000 NO_SUN должен быть поверх подземных частей локации. С названия мода начинают обычно.
  7. Fly2 Состав сквадов регулируется в файлах типа squad_descr***.ltx параметры типа: npc_in_squad = минимум , максимум npc = члены отряда Респавн в файлах настройки смартов типа jup_sim_1.ltx, отключить респавн можно просто добавив перед параметром respawn_params точку с запятой.
  8. Fly2 В конфигах можно ограничить численность сквадов или ограничить их респавн.
  9. Sovkastom Для этого есть функция spawn_corpse, применяется в логике рестриктора: =spawn_corpse(sim_default_zombied_1:jup_b205_dead_zombie_01_way)
  10. Sovkastom Скажите, а вы точно понимаете для чего нужен рестриктор camp?
  11. Hounfor 1. Так как спавните то? Уникальный НПС или сквад? !Далее анализ из расчета уникального НПС! 2. Точно ли файл логики по этому пути scripts\jupiter\jup_franz.ltx? 3. Не [logic@jup_franz], а [logic] 4. Параметры suitable и prior не нужны, тем более, что значение suitable не корректное. 5. level_spot в секции [logic] 6. Секция [walker] без параметра path_walk - это вылет.
  12. Тут две крайности: или вы спавните НПС, как одиночного и тогда назначаете ему логику через кастом дату или спавните сквад с ним, тогда логика назначается через настройки смарта (см. уроки далее). Теперь по поводу метки на НПС, она задается в логике параметром level_spot, который может принимать значения: trader, mechanic, guider, quest_npc, medic. Дополнительные метки можно добавить редактируя stalker_generic.script
  13. Да, можно и примером тому будет мод SGM со схемой логики move в которой задаются не точки из all.spawn, а level vertex id.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования