Перейти к содержанию

jdud

Сталкеры
  • Публикаций

    41
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент jdud

  1. И еще раз хочу зафлексить пофикшеной системой партиклей. Теперь пламя рендерится поверх дыма. ПОВЕРХ ДЫМА, КАРЛ!
  2. Портировал MK 14 EBR из COD MW 2019, щас буду вешать прицелы. Там еще будет версия с другой ложей. А еще там новые гранатометы на тех новых анимациях на Moddb, автора не помню. Я не игнорирую сообщения о багах, они тоже фиксятся. EBR тоже на новых анимациях, естественно.
  3. Зачем смотреть на эти ужасные анимации когда можно взрывать БОЧКИ?
  4. не надо ничего снижать рукалицо, просто запусти игру еще раз. Это нормальная ошибка для всех модпаков 15+ гигабайт. Иногда может дать bad node in heap даже 3 раза подряд.
  5. При экспорте модели персонажа пишет ошибку "can't find bone parts, resetting to default" и затем экспортирует, но ломается риг. Всякие сумки и разгруз неправильно себя ведут на модели. Также, назначение lod reference не приносит эффекта, модель все равно исчезает на дистанции за исключением какой-то ее части (руки, или сумка, или ремень) Лод назначен корректно, так как когда он назначается неправильно игра вылетает и пишет что не может найти модель. В данном случае это actors\newduty\stalker_dolg_1_0_lod Экспорт в .object делался из Блендера плагином Xray Tools (PavelBlend) UPD: с ригом все в порядке, я экспортировал не ту модель не с той директории, но lod вот не хочет работать, это остается.
  6. I fixed the cursor but I don't remember how I did it. I think there need to be the following files placed in expedition/gamedata/textures/ui Also create a folder in ui/ called "exp_cursor" and copy that cursor.dds in that exp_cursor folder cursor.ddsui_ani_cursor.seqexp_cursor
  7. Петренко в следующей версии будет протестирован как следует. Честно почти не пользуюсь этим торговцем во время игры. Дождливая погода сломана по техническим причинам из-за конфликта методов рендера мокрых поверхностей и металла. В 2.4 после танцев с бубном будет исправлено. Ни небо ни трава (если только в дождь) не могут быть пересвечены, в шейдере неба вообще экспозиция поставлена на 0.8, то есть 20% темнее обычного. Еще меньше и будет просто темно. Возможно, неправильно скомпилировались шейдеры. Вылет stack trace at address пофиксить очень сложно потому что игра не говорит что собственно не так. По моим наблюдениям, обычно такая вылезает, когда игра запрашивает слишком много памяти слишком быстро, (для обработки моделей, текстур, т.д.), в таком случае не поможет даже лютое железо, потому что сбоит сам движок, не рассчитанный на современный графон. В 2.3 такую проблему вызывает мод "dynamic sleep timelapse" или как его, потому что поставил по-быстрому перед релизом и не протестировал. Если не ошибаюсь, мод можно убрать заменой скрипта. Вообще-то даже пианино и мастерскую нельзя достать обычными методами, если только я где-то не проворонил торговца. Ладно, в следующей версии будет мастерская. Но пианино зачем? Это майнкрафтщина какая-то. Может еще качалку, душ и майнер биткоина? ui_sleep_dialog.script Дополнено 24 минуты спустя There's no file in 2.3 that references a stalker_freedom_2.ogf. Only stalker_freedom_2_0.ogf references are present. You must be playing an outdated version of Expedition or you've been tinkering with the models. You can however get a random stalker model somewhere (like the hd pack), name it stalker_freedom_2 and place it where the engine is looking for it. If you want to play with vanilla models you can go to the game's folder/tools and click on db_unpack.bat. That'll unpack the configs and scripts folder. From configs you can then go to configs/gameplay/ and copy the xml files to their identical location in the Expedition folder. That would technically revert the models back to vanilla, but I haven't tested how stable it is. It'd also require a new game.
  8. Да, работа над новой версией ведется, нет это будет не скоро, не ждите. В настоящее время вставляются крутые новые HD модели, так как те, которые уже есть, не удовлетворяют качеством. Багфиксы тоже будут. ПЫС: Справедливости ради вот что-нибудь из внутриигрового рендера. Портировались крутые эффекты частиц из игры Squad.
  9. 6shdw9 Неправильная установка, такой ошибки быть не может, в версии 2.3 ни в файле character_desc_general_greh ни в character_desc_red_forest нет ссылки на модель греховца с пометкой "2_3". Дополнено 1 минуту спустя Перекачайте патч, были обновлены настройки освещения. (Стало лучше видно в тени) https://drive.google.com/file/d/1Lj9132KN3SGcMw8hCmOuYS19sWojgDFI/view?usp=share_link
  10. Торрент ссылка на 2.3 https://drive.google.com/file/d/16fGRI8H_KZVP_hQWaGIXzW2Gt-Ar9OE_/view?usp=share_link И спасибо Hardmuth за обновление темы здесь
  11. Ютубер по имени Крамер сделал обзор на Expedition, за что ему спасибо, однако проблема, сборка на видео очевидно устаревшая и установлена неправильно. Напоминаю, что на МОДДБ уже давно доступна 2.3. Так, одна из претензий была неподходящие по визуалу модели к некоторым нпс, в частности Чистого Неба. В 2.3, за счет увеличения числа разработчиков, почти каждый уникальный персонаж получил свой собственный визуал, а особое внимание было уделено группировке ЧН, у которой теперь 30 абсолютно уникальных моделей персонажей (изготовлено было всего 60, но отбор качества прошла половина.) Также, установлен аддон на видео очевидно некорректно, так как туман не тот (от Ascii, а используется Uncharted 4 Fog от KennShade), и еще он перевернут вверх ногами. А вылеты из-за ненайденных моделей с именем ***_guns давным давно исправлены в новой версии. Убедитесь, что вы не играете в устаревшую версию, и что ваша версия установлена правильно.
  12. Не был поставлен последний патч. Или поставлен, но уже после начала игры. Как вариант найти любую модель персонажа для сталкера, создать папку gamedata\meshes\actors\newbandit\ и скопировать модель туда, дав ей имя "stalker_bandit_2_9". Чтобы игра искала модель по адресу: gamedata\meshes\actors\newbandit\stalker_bandit_2_9. И так делать со всеми ненайденными моделями. А вообще все ссылки на актуальные патчи уже давно на моддб.
  13. На какой локации это произошло
  14. файл appdata\logs\xray_***.log после вылета, что там написано последние 15 строчек.
  15. У меня лично курсор пропадает, у других тестеров тоже. Какие конкретно иконки в инвентаре бажат? Какие конкретно прицельные сетки неправильно работают? Если что, 2.3 должен ставится на чистую Аномали, не на Аномали и Експ. 2.2.1. (Наверное нужно было это четко прояснить)
  16. Привет, я один из разработчиков Expedition. В настоящий момент у нас готова версия 2.3, но она находится на стадии бета тестирования. Если хотите, можете сыграть в раннюю версию. Ответные посты со списком багов приветствуются. Также, мы ищем человека, умеющего портировать оружие на анимации из Сталкера. Выдирать оружие из других игр не надо, только брать готовые модели и ставить на анимки Сталкера. https://drive.google.com/file/d/1_u7Y80E8cXY8VjXy_P-UuZJ2YOfpNv_O/view?usp=share_link https://drive.google.com/file/d/1rGRM_yk-cvUt0G_Dr0L851e3TaTdjP-Q/view?usp=share_link https://drive.google.com/file/d/1TgE72dsuYIXT_W5Z5XN2yQ2iw510r5PO/view?usp=share_link https://drive.google.com/file/d/1sWD_I5HN4DhD9Drt0KzYkgGRP8EzK8G_/view?usp=share_link Обязательно нужно скачать и установить "mandatory patch" по четвертой ссылке. Там все исправления для релизной версии 2.3. Патч постоянно дополняется. (Если у вас наблюдается неправильное положение прицельных сеток, то поставьте кач. текстур на макс. Но оно там уже должно стоять на макс, скорее всего у вас слетели настройки качества и игра не выглядит должным образом.) (Также, баг с курсором был пофикшен в 2.3.)