Перейти к содержанию

Бессмертный

Сталкеры
  • Публикаций

    80
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Бессмертный

  1. Копать стоит именно в логику сцены, логику НПС, или может быть ошибка в настройке инфопорций для диалога?
  2. К сожалению, не сработало. Зато поправил ошибку с поршнем "+mar_intro_talk_with_commander_1_radio_played", корректно будет "+mar_intro_talk_with_scientist_1_radio_played". Поменял в логике НПС, но и это не помогло, игра так и осталась висеть. Дополнено 4 минуты спустя Может, косяк в диалогах (в плане выдачи инфопорций)? Прикрепляю оба под спойлеры.
  3. Создал диалог, который в конце прерывается, скрывается интерфейс и отнимается управление, после чего звучит сообщение на ПДА, после чего с этим же персонажем должен запуститься второй диалог, при завершении которого должен быть выдан квест. Делал по аналогии с ЧН-овским квестом в начале, когда диалог с Лебедевым прерывается на сообщение о необходимости помочь форпосту. В результате в игре ситуация следующая: после прерывания диалога, проигрывания и вывода на экран сообщения на ПДА, игра просто висит в таком состоянии и не запускает второй диалог. Вылета при этом нет, игра работает, просто не отдает управление игроку. Закрыть игру и посмотреть лог/консоль не получается, только через диспетчер задач. Логику сцены и НПС прикладываю. И в логике, и в диалогах ковырялся, толку нет, второй диалог просто не возникает. В чем может быть проблема?
  4. Как при завершении диалога сменить группировку ГГ? Аналогичное было в ЧН, когда Шрам становился членом Чистого неба после завершения диалога с Лебедевым. Хотя, емнип, такое было и в ТЧ, когда Меченый мог вступить в Свободу.
  5. Судя по всему, косяк все-таки в МИП-мапах. Сложность в том, что я их создавал, но не могу подобрать корректный пресет. Может, есть понимание, как лучше всего генерить МИП-мапы?
  6. Заменил текстуры растительности на новые (делал сам), и поймал проблему, что на расстоянии деревья и кусты выглядят "голыми". Грешу на то, что задал какие-то неверные параметры при сохранении текстур через графический редактор. Прикладываю скриншот, как оно выглядит "с багом" (с моими текстурами), и "без бага" (без текстур). В чем может быть проблема?
  7. Существует ли способ перетащить ствол из ТЧ на ЗП с сохранением анимаций? Знаю, что в ТЧ руки и оружие зашиты в один скелет, есть ли способ их разъединить и перетащить на ЗП, отдельно анимации рук, отдельно анимации ствола?
  8. Как понял из вашего объяснения, камера работает в глобальных (абсолютных) координатах. Посмотрел в СДК ЧН, координаты камеры и там, и в СДК ЗП совпадают. В СДК обеих частей все проигрывается корректно. Как изменить метод проигрывания, чтобы она срабатывала там же, где в СДК?
  9. Благодарю. Есть понимание, чем отличаются эти режимы? И как определить, в каком режиме сделана анимация, и в каком режиме я ее проигрываю?
  10. Пытаюсь повторить в ЗП интро-катсцену из ЧН с пролетом камеры, но при запуске игры у камеры почему-то "сбиваются" координаты и она воспроизводит полет совсем в другом месте. Если это поможет, то анимацию камеры взял из ЧН (сцена из интро, где камера пролетает по комнате, в которой находятся Шрам, Лебедев и Каланча). Локация Болота (вся геометрия уровня полностью взята из оригинала). При этом в СДК при импорте анимации камеры, она ее проигрывает корректно, там, где нужно. Но в игре почему-то стартует совсем в другом месте. В чем может быть проблема?
  11. Благодарю за ответ, буду копать в этом направлении. Насчет "нахрена мешать все в одну кучу", полагаю, новички вроде меня не особо понимают, какая проблема к чему относится, а спамить во все темы разом идея тоже не из лучших. Или вы на каждый вопрос будете так реагировать?)
  12. Перегнал мп-росток в сингл, поработал с моделями, в игре встречаю такой баг. Там, где должен быть резервуар с водой и киселем - пустота, при этом если подойти ближе, проваливаюсь в "зазеркалье". прикладываю также скрин того, как оно выглядит в СДК. Есть подозрения, в чем может быть проблема?
  13. Можно ли сделать конкретный сквад НПС враждебным по отношению к ГГ, не портя при этом отношения с группировкой и репутацию в целом? Например: при том условии, что в целом группировка Одиночек нейтральна по отношению к ГГ, можно ли один из ее сквадов сделать враждебным?
  14. Всем привет. Какие конфиг-файлы отвечают за набор эмбиент-звуков на локации? Речь именно о звуках, а не о музыке (различные вои, крики, сверчки и прочее).
  15. Не помогло, к сожалению. Проверил эту версию локации на ЧН - таких багов нет. Может, дело в кастомном движке на ЗП? Сетка полигонов появляется только в определенную погоду... В общем, странно.
  16. Скомпилировал локацию на максимальных настройках. На куске геометрии при некоторых пресетах погоды и под некоторыми углами поворота камеры игрока начинают просвечивать границы полигонов. Впервые вижу такое. С чем может быть связано?
  17. Заспавнил квестого НПС, в логике прописал level_spot = trader, однако на миникарте он все равно отображается как обычный НПС. Пробовал менять на medic, mechanic итд, но метка все равно не меняется. Может, еще где-то указать надо, и я упустил что-то? Если это имеет какое-то значение, то НПС принадлежит к новой группировке, которой не было в оригинале.
  18. Речь идет о проставлении флажков (0,1,2,3,4...) в walk-точках? Что есть walk-точка с флажком "2", а такой же look-точки нет? Получается, на те walk-точки, где не предполагается look-точка, вообще не нужно ставить номерные флажки?
  19. Прикладываю скриншоты. Не знаю, как показать иначе. На первом скрине walk-схема, на втором look.
  20. Создал схему патрулирования через вейпоинты. Вейпоинтов с маркировкой "walk", условно, 4, а с маркировкой "look", условно, 2. Читал, что количество look-точек не обязательно должно совпадать с количеством walk-точек. Игра запускается, нпс начинает патрулирование, но вскоре игра крашится с вылетом: В чем может быть проблема? Look-точки привязываю к конкретным way-точкам, опять же, условно к 1 и 3 (минуя 0 и 2).
  21. Точно знаю модификации, где были добавлены подобные анимпоинты, но не знаю, насколько просто происходит "выдирание" их из ингейм формата в формат СДК. Есть ли примерное понимание того, как это делается? Обычным перекидыванием нужных файлов из геймдаты в директорию СДК, или ручным добавлением анимаций?
  22. Спасибо за ответ! Правильно понимаю, что "готовых" решений этого вопроса нет, и восстанавливать логику xr_kamp.script и новые анимации придется вручную?
  23. Проблема в том, что в перечне анимаций для анимпоинтов их всего-ничего, и анимации сидения у костра там просто нет. Может, можно загрузить анимации отдельно?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования