Перейти к содержанию

Сергеич

Сталкеры
  • Публикаций

    3
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Сергеич

  1. Спасибо, поправил. И тем не менее ловлю такой же вылет при компиляции при переносе ключа в начало- тот же самый вылет
  2. Доброго времени суток дамы и господа! Очередная попытка моего знакомства с SDK: скачал, произвел манипуляции с SDK 0.6 Repack by vrtsave. Декомпилю локацию болота в формат SDK. В батнике: converter -level cs:marsh -out marsh -mode le -with_lods pause Запускаю LE, ставлю пару бочек у второго форпоста и делаю Build. Все проходит успешно. Далее запускаю компиляцию локации, в батнике @start bin\compilers2010\xrLC.exe -nosmg -f marsh Далее компилю сетку @start bin\mixed\xrAI.exe -f marsh -draft -keep_temp_files Далее вёрфинг : @start bin\mixed\xrai.exe -draft -verify marsh Далее собираю спавн : @start bin\mixed\xrAI.exe -s marsh,agroprom,agroprom_underground,darkvalley,escape,garbage,hospital,limansk,military,red_forest,stancia_2,yantar-no_separator_check и ловлю вылет: В чем проблема, что я делаю не так?
  3. Доброго времени суток. Попробовал версию 1.9.26 на ЧН. То ли руки у меня кривые, то ли движок под ЧН еще не доработан: вес глючит, в ПМ-е то 8 патронов в обойме показывает, то 9. КПК не работает или я не нашёл волшебную кнопку ВКЛ? Возможно показалось или нет, но порой основное оружие в слоте вдруг заменяется на другое. Не совсем понял принцип действия голода и жажды: побегал пару часов по болотам, но ни есть, ни пить ГГ так и не попросил. Сон...Вроде как есть эффект: рябь в глазах, быстрая утомляемость, но поспать негде. Батарейки...фонарик, детектор работают, хотя в инвентаре батарей нет. Или это надо самим доделывать?