Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    293
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Player555

  1. Заработать опыт и вложить поинт в перк на свое усмотрение, исходя из своего стиля игры. В других то играх опыт не на противниках качается. Действительно, о чем это я! Может подскажите еще способ помимо квестов и гринда мобов? Ну урон не прокачаешь на апргрейдах, а НПС умирают если в них попадать правильным патроном, так что не надо утрировать. Вон видео посмотрите выше, там простая ксюха не прокачанная и ГГ без перков, НПС умирают! Я не эксперт, но разве на советских калашах есть крепление по дефолту? На мосинку цепляй, проблем нет! Или Вы опять в крайности бросаетесь? По сути апгрейды не такая уж обязательная фича , она лишь добавляет комфорта, ну и как Вы правильно заметили влияет на экономику. Зажал денег на апгрейд надежности ? Чини чаще ствол. Не прокачал меткость, покупай больше патронов. Это разве плохо? Это круто! Меткость здесь еще работает как таблетка. Потому как у тебя с самого начала игры можно купить мосинку, а если у тебя калаш с убер точностью, зачем собственно мосинка нужна? Стоит понимать что помимо тиров, есть градация оружия под разные нужды, снайперки для дальних дистанций, калаш, о боже какое откровение, для средних. Меткость прям ПРИХОДИТСЯ выкачивать по максимуму, только если ты играешь со снайперками, или пытаешься снайперить с тем же калашом. На средних дистанциях вообще нет никаких проблем (стоит лишь вложить пару поинтов в перк и стрелять ББ). А оружейка здесь не хуже чем в других проектах, местами даже лучше, а ПО ФАКТУ так вообще САМАЯ продуманная. Сопротивление воздуха, куча разных боеприпасов, которые тоже имеют свои хар-ки и которые, не поверите, тоже стоит учитывать! Ну да зачем нам это, к чему все эти заморочки... ОДИН КАЛАШ, ОДИН ПАТРОН, и в путь. Интересно наверное. Еще раз! Давайте закрепим наконец. Одна из составляющих мода это ГРИНД! И это заявлено разрабами! Бессмысленно распинаться дальше по этому поводу. Гринд, все точка! За уши играть никто не тянет. Я не сравнивал игры, перечитайте. И не сравнивал никакие моды на сталкер. Я не пытаюсь спорить о том где лучше. Я лишь говорю ,что мод задумывался таким, и весь баланс строился исходя из задумок, нарушив какой -то элемент , все посыплется. Вы думаете мне интересно что там в NLC? Я лишь приводил пример как работают некоторые механики. При этом я даже похвалил его оружейку. Извините что упомянул в своем посте, такой шедевр, спустившийся к нам прямиком с небес, дарованный нам самими богами. Это уникальное творение априори не может подвергаться обсуждению. Каюсь, каюсь ! Надеюсь я не совершу такой глупости в будущем! Но это не точно.
  2. Прирост характеристик, где все зависит не от твоих действий, а на время проведенное в игре... Да это гениально, ни как иначе! И я всего лишь приводил пример на небольшом аспекте игры. Суть моих слов заключалась в том, что если оружие будет изначально топовым, отвалится потребность его прокачивать. А это уже УБИВАЕТ КОНЦЕПЦИЮ мода, который завязан на таких элементах РПГ, как прокачка и апгрейды. Это же работает и в обратную сторону, если завести в NLC апгрейды, то придется нерфить оружие изначально. Повторюсь, мод изначально создавался с уклоном в РПГ, и эти прокачки НЕОТЪЕМЛЕМАЯ его часть. Для наглядности можно взять любую РПГ, допустим PoE, и убрать крафт пушек и дерево прокачки, что станет с игрой? Звучит бредово не правда ли? Ну или вариант попроще и поближе. Убрать из Фолыча 4го все прокачки и апгрейды, хорошая ведь идея? Лично мне наоборот нравится вся эта прокачка, мне нравится навешивать "прицелы на прицел", да и думаю многим кто играет в Extended это тоже по душе.
  3. Ну это очень спорный момент на самом деле. Например в NLC7 топовая оружейка. Модели, баллистика... все на очень хорошем уровне, и не шатает там ничего, и у калаша все летит в мушку, в общем играть приятно. НО! Там нет прокачки никакой вообще! Ни перков героя, ни апгрейдов у техников. Готовы ли Вы отказаться от этих механик в угоду точности оружия? К тому же если каждое оружие будет максимально точным, это сведет к уменьшению вариативности выбора. В рамках игры с элементом прокачки такой разброс думаю оправдан. К слову я играю с модом "NewStcopWeapons_1.4", и мне по кайфу. Ставил чисто ради моделек. Помню что в оригинальном балансе без прокачанной меткости плевался, было дело, но сравнить сейчас тяжело, да и меткость я сразу в этом прохождении вкачал. Попробуйте поставьте этот мод, благо он не требует новую игру вроде.
  4. Я с первого раза тоже не прошел. Подготовился получше, вернулся , а там их двое уже).Один в ангаре,а второй как раз таки ближе к бандитам где-то шатался. Весело было. Но мне повезло, одного контрика я убил, побежал отхиливаться, второго бандиты порешили в это время. Конечно радиус огромный и выглядит это нелепо порой. Особенно когда рядом неписи, которые приоритетной целью выбирают игрока, а не грозного мутанта. Предположить ,что нпс находятся под контролем у мутанта, конечно можно, но как я уже писал выше, стоит игроку отбежать подальше, как они начинают убивать своего "хозяина". Вообще в моде есть проблемы с дизайном однозначные, но авторы я думаю всему найдут объяснение). Неуместно иногда, костыльно, но тут уж на что их хватило. Не стоит забывать что это МОД от энтузиастов, и им просто не хватает ресурсов, времени, и даже где-то профессионализма.
  5. Здравствуйте! Есть вопрос. У меня в баре проводник пропал куда-то. Уже несколько дней прошло, я по сюжету продвинулся, а его всё нет и нет. Он вернется? Или всЁ... помер где-то?
  6. Может погоду обновить и фикс шейдеров заодно...
  7. Hi... Download links: » Download "Lost Alpha DC Extended" from DO: Torrent [8 GB] Repack includes everything you need, install and play. After installation, you need to update the game in the launcher.
  8. Модели персонажей? Ну можно тут скачать ТЫК .В папке –=≡Not_Recommended≡=– Я помню играл с ними, НПС застревали в земле порой. Так же не все персонажи меняли свой облик, что било по атмосфере и я решил их удалить. Но удалив их начинались вылеты, например при переходе на янтарь. Так что 100 раз подумайте прежде чем...
  9. Здравствуйте! Подскажите это нормально , что у брони ЧН 2 , апгрейд на вес в последнем столбе, и требует инструменты для калибровки? Это он так забалнсен?
  10. Ну вот про это я и говорю) . Для меня эти сохранки как раз таки абуз. А убивать " арену" радиацией, плохое дизайнерское решение. Раньше (в LADCE более ранних патчах) я помню забегал в автобус, убивал наймов в главном здании, забегал внутрь и там уже отстреливался от напирающих со всех сторон вражин. Экшон,адреналин. А сейчас приходится ползать по кустам. Сталкер все же еще и шутер. Я не хейтер, а это сугубо личное мнение. Все же на данный момент это моя любимая модификация. Ждем TES и NP! )
  11. Вот прям уж так? Совсем не должно быть? До баржи дойти еще надо, и обычно у меня это происходит когда уже все наймы мертвы. Автобусы на дороге в радейке, с боку кучи металлолома в радейке... Это очевидно укрытия которые просятся на то, чтоб игрок их использовал. Но увы. Соседних зданий я вообще что-то там не замечал, там 1 здание и по всему периметру наймы. И у крана ,и у бочек, и вообще со всех сторон. И стреляют они там метко на приличных дистанциях. Там дизайн таков что вот даются укрытия игроку, несколько точек, где можно неплохо экшона навалить, но у нас эти укрытия забирают, причем не совсем обоснованно, а взамен ничего не дают. Предлагая рашить до главного здания и там мансить, между заборчиков, трансформаторных будок, но это все равно РАШ В ЛОБ. Или же отсиживаться у домика с сохранкой... Это плохое гейм дизайнерское решение как по мне. Конечно можно проитй как то иначе я не спорю, можно найти еще несколько решений, но это духота, ради духоты. Возможно причиной всему этому являются тупые боты, которые не могут в укрытие стрелять, но это уже другой вопрос.
  12. Смотрел... Как раз серию когда Михаил говорит о этих соскальзываниях. Тогда уже свое мнение и сложилось, а тут просто к слову пришлось. Все равно надо будет уже оценивать это все когда мод в открытый доступ выйдет. Может я ошибаюсь, кто знает...
  13. Благими намерениями вымощена дорога... Соскальзывание с камней совсем уж грубый костыль какой-то. Кроме того использование игроком объектов окружения, тоже часть геймплея в каком то смысле. Я в этом ничего плохого не вижу. Иногда тебе просто надо спастись от неожиданной атаки. Люблю LADCE что тут можно куда хочешь идти по локации и не бояться монстров, а наоборот даже намеренно идти к каким-нибудь гулагам, чтобы пофармить опыта. А не как в NLC... Одной тропой выверенной ходишь, максимально безопасной, чтоб на мутантов лишний раз не нарваться. Заливание всего и вся радиацией тоже глупый костыль как по мне... Вот например только в лощине был, с наймами бился, так там все укрытия на подходах залиты радейкой. Причем я уверен, что все это дизайнилось для того чтоб игрок мог тактически действовать и укрытия специально для этого там и стоят. Но в нашем случае из укрытий только деревья. Или же как вариант, выманивать их к дому где сохранка и там расстреливать, при этом сохраняясь после каждого убитого .Вот это уже абуз! К слову Михаил так и проходил на своем стриме. Да и много он сам абузил при прохождении, просто делая это неосознанно. Натянуто очень все это выглядит, прям нотки NLC улавливаю. А вот то что мутанты поумнели однозначно плюс!
  14. Посмотрите энциклопедию, там в разделе " опции сложности" различия есть. https://vk.com/@stalker_tes
  15. В предыдущие версии я кончено играл, но поскольку постольку....Помню дошел до темной долины, до момента где надо было в лощину на машине утекать от вертолета военного, и дропнул сразу же)))!!!!!
  16. Ну у меня они раз в 3 дня как по часам, для меня это часто. Возможно это в начале игры так кажется. Пока у меня всегда есть чем заняться, я достаточно неспешно играю. И честно не успеваю обойти локации даже начальных тиров, как выброс уже опять... И на атмосферу это как-то тоже негативно влияет(имхо), каждые три дня...Надо чтоб разброс побольше был. Выброс это что-то этакое), а тут как регулярное событие. Возможно это нарушит экономику, но мод все же вроде бы был.....
  17. Доброго времени! Помнится мне был такой мод, на более редкие выбросы. Не у кого не завалялся случайно? А то они уже порядком поднадоели, да и артов слишком много получается. Слышал что вроде в SGIM выбросы реже, но что-то он совсем мне не заходит...
  18. Вы рассказывали человеку в УТВЕРДИТЕЛЬНОЙ форме про артефакты на Агропроме. Я лишь заметил что это может быть не совсем так, как Вы описывали. Про фарм вообще не с Вами диалог шел, по сути Вы вклинились в беседу , после пишите это. Странным не кажется? Или это другое?)
  19. Так это не значит что он там будет 100% как Вы УТВЕРЖДАЕТЕ, это не так. А если будет то не факт что именно тот. Это игровая условность... Какой фарм есть ,такой есть. Или может фраза "фармить опыт" у Вас тоже истерику вызовет. Или Вы любитель до слов цепляться? В чем шутка то ?
  20. Что значит привязанный? Она может родить ,может и не родить артефакт. Причем тут какая-то привязка? Сами пошутили, сами посмеялись? В чем шутка то?
  21. На счет Агропрома... В аномалии не факт что кварцит и не факт что лежит. Я например при первом заходе на Агро вообще арта не нашел, уже после нашел там кристальный цветок вроде. Медузы на мастере на бочках тоже нет, и никакого арта там нет. Фармлю ножками и ручками. Ну это условно. Вообще этим целенаправленно не занимаюсь, но тут ситуация как бэ...
  22. Спасибо еще раз! Пойду прокачиваться и арты фармить ... Меня только осенило, что это ЧистоНебовский броник со стройплощадки мне боком вылез. В нем Меченый, даже без перегруза и под энергетиками не бегает совсем. Эх ...
  23. Спасибо, а на счет перка выживание? Влияет он на пси здоровье?
  24. Ребят, подскажите ... У контриков аура слишком огромного радиуса, это нормально вообще? Я типо не жалуюсь, боюсь не сломалось ли у меня чего. Вот например в лесу где компас, в шахте уже его аура начинает работать, как только заходишь. Не фантомы, а именно аура. Я компас беру выбегаю, но контрика нет нигде на территории, он походу там где-то на дороге, а аура то дамажит . У меня таблетки ,сфера 2 тира (но не прокачаная) на + 16 ,арт на +6,водку пью, но просто не успеваю выйти к дороге. Так же возле бара, контрик сидит где-то глубоко в ангарах, но аура начинает дамажить еще не доходя до телефонной будки, где собаки респавнятся. Играл давненько в мод , но так больно вроде не было... И еще можно уточнить, снижает ли перк выживание урон по пси - здоровью?
  25. Один из самых оптимизированных модов из тех что мне доводилось играть. Просто не надо неадекватно высокие настройки ставить, если не обладаете специализированным компом. Про ОЗУ Михаил на своем стриме говорил, что у них в команде кто-то( не помню кто) ,сделал так что часть нагрузки (которая идет на ОЗУ) ,уходит в память видеокарты. "Так что если у вас всего 8 гигов оперативки, но видяха на 4 - 6 гигов (аля 1050 и 1060), то вылетов по ОЗУ ВОБЩЕ не должно быть!" Как-то так, дословно не помню. У меня самого комп максимально бюджетный пятилетней давности, играю с комфортом на 11 рендере и средне высоких настройках, со всеми возможными вкл. опциями, вылеты за редким исключение происходят. И не надо так же забывать советы от Миши, каждые 2-3 часа перезапускать игру.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования