Перейти к содержанию

Player555

Сталкеры
  • Публикаций

    233
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Player555

  1. Это максимально странно. Нужна пояснительная бригада. Баг это или что вообще? Я в выносливость не вкладывался особо, думал экзой компенсирую, а тут подстава такая. Пофиксят это в патче или ...?
  2. Вообще эта путаница с толку сбивает очень. Либо надо всему прикрутить поломку и перебалансить прочность, либо отказаться от этой идеи вовсе. Васня какая - то ... шлем ломается, а комбез нет . Ох уж эти камни подводные... Дополнено 10 минуты спустя Там что-то типа сетки - рабицы скрученной в рулон из воды торчит, в задней части контейнера. Помню я с нее запрыгивал. Это очень сложно, там разбежаться не где толком. Но после 50+ попыток у меня получилось
  3. Я как раз собирался экзу опробовать, впервые. Уже накопил денег, а тут такое... Наверное это связано с тем, что обычным костюмам надо шлем в комплект, а вот они уже ломаются в таких аномалиях, только намного медленнее. Потестил на Кардоне, у Т3 Сферы отнимается 1 единица прочности за удар, когда у экзача слетает 1 % (6-7 ед.), перебор конечно. Надо другие полные костюмы потестить.
  4. Еще раз, зайдите в чат ВК, где сидит много постоянных игроков, и спросите где найти боевую мурку. Может в реале так и не называют эти ружья, но в сообществе мода - Т2 мурка, вполне понятное наименование. Спрошу я в чате где найти, мне сразу ответят, без разъяснений. Так даже текст проще воспринимается оппонентом, чем я бы эти пароли расписывал - T3 MP153.
  5. Если екстендед вспоминать, то там вообще боевой винчестер лежал вроде. Моделька черная у него была, как у хищника. И обычная мр 133 была винчестером. В ЕЕ поменяли на МРки и добавили новую на 3 тир. Короче запутаться можно. Куда проще - т2 мурка, т3 мурка, боевая...
  6. Я ХЗ что там в реале, в моде всегда говорили боевая мурка. Это про ту что в МГ лежит. Для меня все семейство одинаково. Мы друг - друга не поняли... На высокой сложности они непригодны к сожалению, такое не отчинишь. Тут я не понял. Обычно про нычки пишут, а не про лут в трупах. Сбило еще то, что когда-то Т2 "мурка" вроде лежала на СД. Мне так помнится, хотя возможно ошибаюсь.
  7. stalmodker Ну одно другого не меняет. Чтоб шлем получить надо почти все локации 2тира обойти. Ладно проехали, я просто подумал мож чего не знаю... Дополнено 9 минуты спустя А на Старой дороге Т3 мурка лежит? Если так, то конешн она по круче будет... Халява.
  8. А как Вы туда попали? Это же тир 3 локация. Открывается как минимум после посещения армейских сладов и мертвого города вроде... Кстати в последнем лежит боевая мурка, тоже чинибильная, но по лучше будет. Дополнено 2 минуты спустя Не могу в продаже найти т3 мурку. Не вырезали ее? Или рандом так шутит надо мной?
  9. Кто-нибудь знает можно ли выкружить Т4 арт для Велеса, не посещая холмы? И что там охотник за 5 глаз гиганта дает?
  10. У меня в кузове грузовика был, недалеко от перехода на Янтарь. Дополнено 14 минуты спустя Я нашел на базе монолита. Где шлагбаум и будка с охранником. Проходишь пост, и первое же здание по левую сторону. На входе большой зал с контейнерами железными и рядом комната маленькая.
  11. С утра еще раз перечитал все и не могу не сказать... Не всем удается легко найти инструменты, да и в целом это один из самых популярных вопросов тут. Я думаю многие всё же приходят сюда после безуспешного часового поиска и безысходности (за примерами далеко ходить не надо). В итоге человек получает негативный опыт, а ему в последствии еще не раз придётся вернутся на эту локацию, которую он УЖЕ до дыр заколесил. Мотивация к исследованию тоже очень натянуто звучит, особенно когда добрая часть точек спавна находится по маршруту выполнения квестов или вообще в сейвзонах. Хочу еще раз обозначить свою мысль четко. Я не считаю что это какая-то серьезная проблема. Я просто не вижу в этом рандомном спавне ни какой игровой ценности. Да он был всегда, но зачем его еще преумножать. Что изменится, если допустим положить инструменты в фиксированное, супер очевидное и логичное место, где их будут охранять мутанты? В крайнем случае оставить 2-3 таких хорошо подходящих мест, а не хаотично плодить эти точки по углам пустых ангаров. У меня один ответ - меньше новых игроков будет приходить сюда с этим вопросом.
  12. Вот это очень спорно... Зачем нужна дополнительная стимуляция? Спрятанный лут не является таковой? Это уже больше похоже на вынуждение игрока пылесосить локацию. Я понимаю что это " не обязательный" квест, но ситуации разные бывают. У Новых игроков стимул изучать локации и без этого имеется. А вот кто 2, 3 раз проходит - для таких людей это просто ненужное действие. У старичков всегда под рукой мануал лежит ( и БУДЕТ ЛЕЖАТЬ), что по сообщениям и тут и в чате видно. По прежнему не вижу никакой ценности в этом рандоме. Плюс ко всему инструменты реально бывает сложно найти, убивать по часу - два реального времени на сие действие... Хабарчик спрятанный одно дело, на него легко забить, особенно если про него не знаешь, квестовые предметы- другое
  13. Тоже пробежался по локации (c сохранки shadows72) и тщательно все посмотрел - не нашел. Есть у меня шизотеория одна... До ОП я еще не дошел, но вроде была инфа, что у тамошнего техника убрали квест на поиск инструментов. Может это мне приснилось, а может инструментов стало на 1 комплект (3 шт) меньше. У себя в прохождении я не нашел никаких инструментов на стройплощадке, обыскивал хорошо и не раз. Я это к чему - может быть сейчас их не только по точкам, но и по локациям рандомит? Инструментов меньше, а пул локаций прежний. У меня нету на стройке , но были на Агро, а вот у человека может наоборот... Внесите ясность разработчики, напишите более конкретно про эти ваши изменения. UPD. Похоже моя шизотеория не состоятельна. Только что нашел 5й экземпляр инструментов для тонкой работы в лощине.
  14. Мда. Еще раз (последний) повторю, давайте закрепим. Экзоскелет - механизм более сложный, чем обычная солдатская снаряга с бронепластинами. Требуется специфическое и более частое обслуживание, и естественно это обходится дороже. Все же просто! Как пример - экзач банально грязью может забиваться куда сильнее и чистить его сложнее. Вот вам и "прочность". Не воспринимайте все БУКВАЛЬНО.
  15. Экза это автономный костюм, в моде нет модульности. Повторяю, этот параметр показывает как часто необходимо ремонтировать броню.
  16. Ну это детские прям придирки, или Вы опять слишком буквально все воспринимаете. Карбон прочнее ткани, спс кэп. Вот только в игре этот показатель отображает скорее обслуживание костюма... Чем он меньше, тем дороже ремонт после вылазки. Да механически работает как прочность. Движок, игровые условности и т.п. В самом деле все это объяснять на пальцах надо?
  17. У меня прям в комнате стрелка (сейврум) были, повезло... Дополнено 7 минуты спустя Разработчики пересмотрите эту "фишку" с рандомным спавном. Я уже ранее писал, повторю. Когда появится мануал, игроки просто будут сворачивать игру и по шпаргалке искать. Никакой ценности в этом нет. Только раздражение. Положите инструменты к боссу допустим. В той же подземке Агро, убил контра - залутал инструменты. Кому-то просто везет и он лутает инструменты в сейвзоне в центре Янтаря, кому-то их спавнит в деревне млять, когда в первой половине игры на эту деревню квестов даже нет.
  18. Skrepec CesarAndreas Ну тогда нет смысла вбивать костыли. Стучите разрабам в группу или чат ВК. Я попробую человеку там же сейв сделать, больше не знаю чем помочь... Дополнено 7 минуты спустя https://dropmefiles.com/2SWUP
  19. Действительно, и как только люди умудряются это проходить...загадка.
  20. О боже... Это условность, имелась ввиду приличная дистанция. Доебываться к каждой букве - вот это воздуханство. Дополнено 10 минуты спустя https://dropmefiles.com/VcKtB Попробуйте это. Сохранение напротив ангара.
  21. Delius НПС имеют броню и оружие того же тира, что и локация. Никаких условных Галилов не встретишь в Мертвом городе. Ранги хоть и влияют на какие-то параметры, но влияние это минорно в рамках мода. Этот показатель еще с оригинальной трилогии тянется если не ошибаюсь, и служит больше для антуража. Вся броня есть в продаже у торговцев, прочекать параметры дело не хитрое. Почему то мне не cоставляет труда, чисто на интуитивном уровне определить, к какому классу принадлежит бандитская куртка. Вам дали формулу, но разбираться Вы не захотели... Если упростить то : Дробь, картечь - мутанты (оч. малая дистанция). Жекан, дротик, обычные патроны - мутанты, бандиты в куртках. ББ патроны - все остальные НПС. Чем дальше в лес, тем серьезней калибр лучше заиметь. Профит. Конкретнее про дротик - патрон для отстрела мутантов на расстоянии, не агря всю пачку на себя. Повышенный шанс и урон от кровотечения. Правильно прокачанный Тоз = дешевый и безопасный фарм. Такая охота некоторым людям доставляет отдельное удовольствие. Сам таким был. Как же офигенно бахнуть псевду в глаз с 200 метров Монстры тоже по тирам распределяются, за редким исключением. Ну подсадили в гулаг к собачкам одну матерую, и что? Это самый гулаг могут разбавлять собаки и на тир ниже. Для игрока, актуальность брони и оружия это базовая необходимость. У меня все просто работает... Получил урона на фулочку - 2 варианта: Неактуальная экипировка, сильный мутант. Получил мало урона - слабый мутант, перекач. Баланс строится с учетом того, что игрок может навешать на себя арты и прокачать перк выживание. По этому броня часто может выглядеть слабовато и как-будто не играть роли вовсе. Расписывать подробные формулы - перегружать игрока лишней инфой. UPD. Возможно я не прав... и броня НПС это не совсем то, что продают торговцы. Наверное параметры для них настроены отдельно. Но логика подсказывает, что все в рамках баланса отрегулировано. В остальном все без изменений. Используйте ББ патроны против НПС, обычные против мутантов.
  22. Да в любой момент можно уходить, главное не бродить без маскировки около баз бандитов и монолита. Хотя даже и без маскировки можно пойти и убить все что движется на этих базах, ничего не сломается. Только склад уже не купишь.
  23. Относительно чего быстрее выгорало? Контрики разных тиров бывают, не забывайте. Если с Агропромовским сравнивать, то там бомжара. Вон у людей проблемы с одним контром в этой же лощине на переходе с кордоном... Ну не складывается пассивный урон от аур, так вот всегда было. Разве что фантомов возможно больше спавнится. Может конечно разрабы что-то изменили, но вряд ли... Я не замечаю разницы.
  24. Так в Лощине контры 2го тира. Урон от аур не складывается. На Янтаре в подземке вообще трое сразу спавнится, когда замеры делаешь. На 3 тире еще жестче будет. Дополнено 13 минуты спустя Скажите кто-нибудь какой радиус обнаружения у Медведя на полной прокачке?
  25. Ветеран и мастер все еще хардкорные сложности, но там есть опция настроить экономику под себя и не ставить мод на 20 очков.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования