-
Публикаций
162 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Сообщения, опубликованные НечтоХрустящее
-
-
вылетает игра через 2-3 сек после перехода в рыжий лес, с любой локи, поспал пару дней - не помогло, смена рендера не помогла
стоит DA с последними правками + аддон Graf`s 0.98b
конец лога:
intro_start game_loaded * MEMORY USAGE: 1875957 K * End of synchronization A[1] R[1] intro_delete ::update_game_loaded stack trace: 0023:07110D65 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators() 0023:00D05E58 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave()
как можно побороть?
-
а можно в дальнейшем сделать так, чтоб при старте предметы на выбор были не в кучу, а хоть как-то распределены по категориям "одежда", "оружие", "еда", "медицина" и прочее?
Дополнено 40 минуты спустяи ссылки на холодильник мертвые
и будет ли на нем работать Realistic Ammo Settings от Jan 21st, 2021?
-
WolfHeart Покопаюсь, благодарю
Дополнено 26 минуты спустяитого с самого начал:
Спойлер-- ANOMALY ZONES --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- cs_register (object_factory, "CTorridZone", "se_zones.se_zone_torrid", "ZS_TORRD", "zone_torrid_s")
Спойлер#common 'fireball_zone' => 'ZS_TORRD', # Z_TORRID before 128 #128 'fireball_acidic_zone' => 'ZS_TORRD', 'fireball_electric_zone' => 'ZS_TORRD', # call of pripyat ZS_TORRD => 'se_zone_torrid',
Спойлер;coc ZS_TORRD = cse_torrid_zone
СпойлерFATAL ERROR!
Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
Line: 107
Description: unknown clsid cse_torrid_zone for section fireball_electric_zone -
Вечером точно скажу, но для ZS_TORRD в конфигах в студии находило только cse_torrid_zone
-
N42 в класс регистре аналогичный, перед распаковкой удалял sections.ini
буду дома с логом попробую, спасибо
-
На скрине же показан clsids.ini с этим классом
или я что-то не понимаю?
-
Мод: Dead air ver. 0.98b
Сборка: by Dragomir
Цель: распаковать all.spawn посредством ACDC (ACDC_update_for_1.4 отсюда)
Спойлерчто не так я делаю?
Спойлерэто мой первый раз
-
-
реквестирую способ как вернуть классическую карту, классическая расстановка более удачная и имеет свою глубокую логику
- 1
-
Всем привет, посмотрел обзор у Крамера от 2 октября 2022 на обновление, поставил себе последнюю версию (точно последнюю) и к своему удивлению при запуске обнаружил, что яркость в обзоре и непосредственно в игре разительно обличаются, как сделать классическую яркость, у меня глаза текущей болят, а попробовать сборку весьма и весьма хочется
П.С. а излучение рентгенов и мутанты на локах перебаланшены в связи с их перетасовкой? а то армейские склады рядом с кордоном смотрятся ммм... весьма на любителя бдсм
П.П.С взял первый квест на кпк на кордоне, отправило в темную лощину, что на крайнем севере теперь, хардкорненько
Дополнено 24 минуты спустяи самое главное забыл, огромное спасибо за изменения
Дополнено 26 минуты спустяподумав мозгом и обмозговав некоторые мысли вбил в консоль
r2_sun_lumscale 1.4 r2_sun_lumscale_amb 0.2 r2_sun_lumscale_hemi 0.6
и кажется это сработало (но может я уже привык к дефолтной специфической яркости)
- 1
Dead Air
в Глобальные аддоны
Опубликовано
Если вера в Релиз у вас слаба, то это исключительно ваша проблема