Перейти к содержанию

НечтоХрустящее

Сталкеры
  • Публикаций

    162
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные НечтоХрустящее


  1. вылетает игра через 2-3 сек после перехода в рыжий лес, с любой локи, поспал пару дней - не помогло, смена рендера не помогла

    стоит DA с последними правками + аддон Graf`s 0.98b

    конец лога:

    intro_start game_loaded
    * MEMORY USAGE: 1875957 K
    * End of synchronization A[1] R[1]
    intro_delete ::update_game_loaded
    stack trace:
    
    0023:07110D65 xrGame.dll, CDialogHolder::UseIndicators()
    0023:00D05E58 xrCore.dll, xrCriticalSection::Leave()

    как можно побороть?


  2. а можно в дальнейшем сделать так, чтоб при старте предметы на выбор были не в кучу, а хоть как-то распределены по категориям "одежда", "оружие", "еда", "медицина" и прочее?


    Дополнено 40 минуты спустя

    и ссылки на холодильник мертвые

    и будет ли на нем работать Realistic Ammo Settings от Jan 21st, 2021?


  3. WolfHeart Покопаюсь, благодарю 


    Дополнено 26 минуты спустя

    итого с самого начал:

    Спойлер
    
    -- ANOMALY ZONES ---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
    cs_register	(object_factory, "CTorridZone",					"se_zones.se_zone_torrid",				"ZS_TORRD",			"zone_torrid_s")

     

    Спойлер
    
    #common
    'fireball_zone' => 'ZS_TORRD',		# Z_TORRID before 128
    
    #128
    'fireball_acidic_zone' => 'ZS_TORRD',
    'fireball_electric_zone' => 'ZS_TORRD',
    
    # call of pripyat
    ZS_TORRD	=> 'se_zone_torrid',

     

    Спойлер
    
    ;coc
    ZS_TORRD = cse_torrid_zone

     

    Спойлер

    FATAL ERROR!
    Function: stkutils::file::entity::read_m_spawn
    Line: 107
    Description: unknown clsid cse_torrid_zone for section fireball_electric_zone

     


  4. Всем привет, посмотрел обзор у Крамера от 2 октября 2022 на обновление, поставил себе последнюю версию (точно последнюю) и к своему удивлению при запуске обнаружил, что яркость в обзоре и непосредственно в игре разительно обличаются, как сделать классическую яркость, у меня глаза текущей болят, а попробовать сборку весьма и весьма хочется

    П.С. а излучение рентгенов и мутанты на локах перебаланшены в связи с их перетасовкой? а то армейские склады рядом с кордоном смотрятся ммм... весьма на любителя бдсм 

    П.П.С взял первый квест на кпк на кордоне, отправило в темную лощину, что на крайнем севере теперь, хардкорненько


    Дополнено 24 минуты спустя

    и самое главное забыл, огромное спасибо за изменения 


    Дополнено 26 минуты спустя

    подумав мозгом и обмозговав некоторые мысли вбил в консоль 

    r2_sun_lumscale 1.4
    r2_sun_lumscale_amb 0.2
    r2_sun_lumscale_hemi 0.6

    и кажется это сработало (но может я уже привык к дефолтной специфической яркости)

    • Лайк 1