Перейти к содержанию

vasyan54636

Разработчики
  • Публикаций

    91
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент vasyan54636

  1. @Aleksei Everlasting В моде есть концовка, где все остаются живы, для этого нужно вернуть артефакт Зоне, затем спасти сталкеров. Чтобы спасти сталкеров, нужно открыть кодовый замок Васьки, код выцарапан на балоне 57280.
  2. @Aleksei Everlasting Пароль от тайника Васьки выцарапан на балоне, за которым находится сам тайник, ключ-карту вам дает учёный, чтобы вы смогли покинуть бункер. Спасибо за прохождение и фидбек.
  3. @Ник Нуми При большом желании можно перепройти на другие концовки. Около шести финалов в моде.
  4. @dumidum Тропинка там же, где и в ТЧ. @Aleksei Everlasting Квест и должен проваливаться, если ты убежал, то беги к тропинке.
  5. @Ник Нуми Стимовская версия не совместима с модом. Установите с сторонних источников Зов Припяти 1.6.02
  6. @Aleksei Everlasting Несомненно, вариативность в моде далеко не на последнем месте. @mirka Для начала, вероятно, стоит поговорить с ученым, который не зазря сидит в коморке Сахарова.
  7. @mirka Игра рабочая, не раз проходилась тестерами перед релизом, ошибки с террейном возникают, если ставить DX10-DX11, которые подписаны как багнутые. Проверьте правильность установки игры. Дополнено 2 минуты спустя @Hunter В конкурсной версии оружейный пак стоял, но после был удален за ненадобностью, игра проходится почти без пострелушек.
  8. @Aleksei Everlasting Вот как... Вы считаете, что загадки и головоломки допустимы и уместны только в играх по типу Neverhood? Я не хочу устраивать полемику, все же это ваше видение сталкермодов, но стоит ли его навязывать всем остальным?
  9. @Aleksei EverlastingПри всем уважении, загадка смешна и элементарна до коликов в животе. Картина активна, ее можно снять, если навестись и нажать кнопку действия (F). Если, как Вы выразились: "не умничать", то пароль от двери 6174.
  10. Оставить отзыв Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: @vasyan54636 Дата выхода: 19.08.23 Сталкер по прозвищу "Цирюльник", ярый сторонник фатализма, просыпается в одной из мрачных комнат научного бункера. В тишине, что царит вокруг, лишь грохочущий под ухом радиоприемник. Его сердце сжимается от неизвестности, ведь он полностью лишен знаний о том, какую новую игру с ним сыграет Зона. Моя первая работа, проба пера. Изначально мод разрабатывался для конкурса квестов. После длительной передышки мод был доведен до ума и готов к публикации.
  11. @HellColonel Возможно, через Object List? Если предмет, то spawn element -> object list -> ЛКМ по необходимому предмету -> Delete
  12. @AziatkaVictor Спасибо за обратную связь. Проблема решена. В кастомдате забыл указать [animated_object], в логике ошибок не было. Дьявол кроется в деталях, как говорится.
  13. @denis2000 Каждый проигрываемый саунд длился чуть больше секунды, в связи с чем я не стал добавлять таймеры к переходам на следующую секцию, т.к не было острой необходимости. С анимацией дела обстоят иначе, по вашему замечанию, я добавил небольшую задержку перед сменой анимаций, но idle_open_off даже не пытается проигрываться, а switch работает безукоризненно.
  14. Доброго дня. Столкнулся с проблемой. По задумке, при входе в рестриктор выдается инфопорция, по которой должна проиграться анимация открытия электрощитка (el_control_unit_1), включения рубильника и проигрывание звука. Де-факто дела обстоят так, что работает только активация рубильника и проигрывание звука, а непосредственно сам щиток как был закрытым, так и остается.
  15. @vladvexa188 У меня подобный лог был из-за ошибок в логике NPC. Попробуйте закомментировать путь к логике в смарт-террейне, затем зайти в игру. Если вылет удастся избежать, то явно стоит еще порыться в файле логики.
  16. Добрый вечер. Хотел уточнить, как при работе с камерой в LE сделать как бы "обрывистый" путь по ключевым кадрам, тобишь не так, что камера плавно пролетает по пути, а мгновенно переключается с одной точки на другую. Я пробовал делать переключение между несколькими катсценами, но при таком переключении мелькает небольшой кадр спавна актора на веипоинт, что крайне неэстетично смотрится.
  17. По окончанию катсцены должен удаляться нпс, делал несколько раз подобную логику - работало, но конкретно в этом случае после катсцены нпс не ремувается. В чем может быть причина?
  18. Добрый день. Подскажите, пожалуйста, чем отличается проверка {!} от {=}? (пример) {!is_day} и {=actor_in_zone()}
  19. @AziatkaVictor Спасибо за замечания и наставления. Для меня это был очень интересный опыт. Задолго до сдачи работы прекрасно понимал, что не иду вровень с другими конкурсантами, так как ребята тут более матёрее и опытнее меня, проходя их моды, увидел как ловко и гибко они используют многие инструменты, вынес для себя определенные уроки) С нетерпением буду ждать последующих конкурсов от админ-состава AP-PRO.
  20. @AziatkaVictor Как-то не предусмотрел, что люди будут запускаться на DX10-11. Проверил игру на статике, на полном динамическом и сразу залил. Целиком и полностью моя вина, спасибо за отзыв.
  21. @volk2442 Спасибо за фидбек, крайне признателен за объективную критику и замечания)
  22. Добрый вечер. Подскажите пожалуйста, как вызывается финальное слайдшоу в конце игры? Можно ли его вызвать рестриктором?