Перейти к содержанию

Drive

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drive

  1. @Noid, возможно после компиляции сбился bound_rect, зайдите в gamedata -> levels -> zaton -> level.ltx, значения для bound_rect возьмите из оригинала
  2. Здравствйте, можете привести пример что писать в скобках, чтоб использовать функцию "destroy_object()"
  3. Возвращает на анимацию просто сиденья на стуле, а при схеме walker - анимация сна на стуле (Возможно не так понял вопроса)
  4. @Mass, yashik_steal_name_1 - дождаться 3-х часов ночи, yashik_steal_name_2 - пойти к точке и выкрасть ящики (обновляется, когда наступает 3 часа ночи) yashik_steal_name_3 - вернуться с ящиками к квестовику тут 3 этапа, мне главное понять почему у меня не срабатывает проверка на наступление 3-х ночи
  5. Совсем забыл, вот: Дополнено 1 минуту спустя Переиграл с вашей проверкой функции, исход тот же
  6. Добрый день, такая проблемка, мне нужно в определенное время (от 3 ночи до 4 утра) обновить квест, а так-же, чтобы НПС сменил работу на нужную, пробую таким образом, но ни квест не обновляется, ни НПС работу не меняет, чего не так написал? Заранее благодарен в xr_condition прописал нужные проверки : сам файл с логикой НПС: esc_gar_kpp_bandit_chasovoy_logic.ltx
  7. Добрый вечер, подскажите пожалуйста как настроить звук на минимальную и максимальную дальность? Нужно что-бы громкоговоритель из блокпоста военных был слышен примерно до деревни новичков. (Звук идет сугубо из объекта, используется логика) Дополнено 8 минуты спустя UPD: Все, разобрался
  8. [logic@имя_эксклюзива_в_смарте] active = animpoint@sidor ; активная логика suitable = {=check_npc_name(название нпс из npc_profile)} true prior = 200 level_spot = trader post_combat_time = 0, 0 trade = misc\trade\файл_торговли.ltx
  9. Все так-же, квест обновляется, звук срабатывает, но сейф упрямый)
  10. @Boomer Сейф типа inventory_box, маленький, такой-же, как и тот, что стоит в комнате у Отца Валерьяна, сомневаюсь, что на него эта логика подействует.
  11. @Boomer При введении "1942" звук проигрывается, инфопоршень выдается, соответственно и задание обновляется, но сам сейф не открывается
  12. Добрый день, может кто привести конкретный пример секции ph_code, пробовал пару вариантов, но сейф не открывается. Задумка такова: ГГ берет квест на открытие квеста, далее по вводу кода "1942" сейф должен открыться со звуком (=play_sound(..) ) , а так-же выдаться инфорпоршень , который обновляет описание квеста (+seif_door_open), буду премного благодарен.
  13. Проблема решилась, пересоздал рестриктор с таким-же путем и именем, примерно с такими же размерами и координатами , все заработало, до сих пор не пойму в чем была проблема
  14. @denis2000 я конечно могу что-то недопонимать, но уж я точно знаю где и как у меня расположены рестрикторы, поэтому я и попросил помощи в поиске ошибки в самой логике)
  15. @Neptun Размеры которые нужны, они даже не соприкасаются друг с другом) Прохожу в одном, а логика срабатывает от другого
  16. Здравствуйте, не могу найти ошибку в логике , но она работает не корректно, при входе в вообще другой рестриктор, не относящийся к этому присылаются сообщения "actor_suda_nelzya" и "ti_schto_tupoy" хоть и есть проверки, что актор в рестрикторе (...) здесь и там.
  17. Появляется при отсоединении ЛЮБОГО обвеса при обучении. С файлами игры ничего не делал, сохранение удаляли. Хоть и в первый раз все было нормально.
  18. Всмысле? Игра ведь в общей сумме весит 12.7 гб
  19. Хз, у меня все работает как часы.
  20. @junki_angell какая разница как называется файл?) Если только не хочешь распаковать
  21. Мои поздравления. С релизом!