Перейти к содержанию

Drive

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drive

  1. Все так-же, квест обновляется, звук срабатывает, но сейф упрямый)
  2. @Boomer Сейф типа inventory_box, маленький, такой-же, как и тот, что стоит в комнате у Отца Валерьяна, сомневаюсь, что на него эта логика подействует.
  3. @Boomer При введении "1942" звук проигрывается, инфопоршень выдается, соответственно и задание обновляется, но сам сейф не открывается
  4. Добрый день, может кто привести конкретный пример секции ph_code, пробовал пару вариантов, но сейф не открывается. Задумка такова: ГГ берет квест на открытие квеста, далее по вводу кода "1942" сейф должен открыться со звуком (=play_sound(..) ) , а так-же выдаться инфорпоршень , который обновляет описание квеста (+seif_door_open), буду премного благодарен.
  5. Проблема решилась, пересоздал рестриктор с таким-же путем и именем, примерно с такими же размерами и координатами , все заработало, до сих пор не пойму в чем была проблема
  6. @denis2000 я конечно могу что-то недопонимать, но уж я точно знаю где и как у меня расположены рестрикторы, поэтому я и попросил помощи в поиске ошибки в самой логике)
  7. @Neptun Размеры которые нужны, они даже не соприкасаются друг с другом) Прохожу в одном, а логика срабатывает от другого
  8. Здравствуйте, не могу найти ошибку в логике , но она работает не корректно, при входе в вообще другой рестриктор, не относящийся к этому присылаются сообщения "actor_suda_nelzya" и "ti_schto_tupoy" хоть и есть проверки, что актор в рестрикторе (...) здесь и там.
  9. Появляется при отсоединении ЛЮБОГО обвеса при обучении. С файлами игры ничего не делал, сохранение удаляли. Хоть и в первый раз все было нормально.
  10. Всмысле? Игра ведь в общей сумме весит 12.7 гб
  11. Хз, у меня все работает как часы.
  12. @junki_angell какая разница как называется файл?) Если только не хочешь распаковать
  13. Мои поздравления. С релизом!
  14. Подключил "Выявление причин вылетов без лога" теперь выдает это:
  15. Доброе утро, добавлял несколько нпс на локацию, столкнулся в вылетом, который мне ни о чем не говорит Не знаю куда рыть , поэтому прошу помощи
  16. @Вист посмотри, включен ли "Enable/show snap list" если включен - надо выключить.
  17. @Mindallius в gamedata -> levels полный билд локации? Возможно не хватает некоторых файлов для компиляции.
  18. @Mindallius Либо нет граф поинтов на локации, либо не зарегистрирована локация в gamedata -> game_levels.ltx, либо game_maps_single.ltx, делайте в двух, чтоб наверняка Дополнено 2 минуты спустя Такой вопрос, при добавлении секторов есть кнопка "Capture Volume" , заметил , что добавляет сектора, но при этом не делает сектор дефолтным, можно ли этим пользоваться на постоянной основе экономив кучу времени? И за что она вообще отвечает?
  19. @Gerbys У меня был похожий лог. Он появляется при спавне чего-либо в physics object , нужно спавнить что-либо только в inventory_box. Проверьте кастомдату физических объектов с помощью "object list".
  20. @Pavel2000 Посмотрите ролики на ютубе, множество информации насчет сдк. Миллион уроков, если вы усидчивый и готовы учиться, то вам не составит труда освоить SDK. А насчет текстур - не страшно, они просто будут белыми)
  21. @AfterGlow , не нашел. Буду премного благодарен, если скините свой