-
Публикаций
66 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Drive
-
Добрый день, может кто привести конкретный пример секции ph_code, пробовал пару вариантов, но сейф не открывается. Задумка такова: ГГ берет квест на открытие квеста, далее по вводу кода "1942" сейф должен открыться со звуком (=play_sound(..) ) , а так-же выдаться инфорпоршень , который обновляет описание квеста (+seif_door_open), буду премного благодарен.
-
Появляется при отсоединении ЛЮБОГО обвеса при обучении. С файлами игры ничего не делал, сохранение удаляли. Хоть и в первый раз все было нормально.
-
Всмысле? Игра ведь в общей сумме весит 12.7 гб
-
Хз, у меня все работает как часы.
-
@junki_angell какая разница как называется файл?) Если только не хочешь распаковать
-
Мои поздравления. С релизом!
-
@Вист посмотри, включен ли "Enable/show snap list" если включен - надо выключить.
-
@Mindallius в gamedata -> levels полный билд локации? Возможно не хватает некоторых файлов для компиляции.
-
@Mindallius Либо нет граф поинтов на локации, либо не зарегистрирована локация в gamedata -> game_levels.ltx, либо game_maps_single.ltx, делайте в двух, чтоб наверняка Дополнено 2 минуты спустя Такой вопрос, при добавлении секторов есть кнопка "Capture Volume" , заметил , что добавляет сектора, но при этом не делает сектор дефолтным, можно ли этим пользоваться на постоянной основе экономив кучу времени? И за что она вообще отвечает?
-
@AfterGlow , не нашел. Буду премного благодарен, если скините свой