Перейти к содержанию

Drive

Сталкеры
  • Публикаций

    75
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drive

  1. NightLiss Ну извини, что не твой мегакрутой мод с лучшим сюжетом за 2024 год одержал победу, если серьезно, мне интересно , ты в реале такой же? Когда подчеркиваю объективно годный мод выигрывает в конкурсе и ты не доволен, дело то в тебе, задумайся, если уж хочешь побеждать, то подучи плюсы, луа, 3д макс, как это делал васян во время конкурса, он даже немного движок правил насколько я знаю. Про геометрию и 3д макс я вообще молчу
  2. NightLiss тоесть ты даже не играя оценил работу, а просто смотрел на стриме? О какой объективщине может идти речь?
  3. NightLiss тобишь у всех субъективное мнение, а у тебя объективное, говорю же, с тобой не о чем говорить. Насчет версии, я играл что с фиксом, что без него и спокойно проходил со 1-2 раза, опять же воздух гоняешь да и только, как ты можешь за меня отвечать?)
  4. Вроде все взрослые люди сидят здесь, по крайней мере уж точно не дети, но ты ведешь себя как капризный ребенок, которому в детском саду на утреннике не вручили грамоту, ей богу, настолько быть параноиком… Насчет «накрутки» пересмотрел бы ты для начала стрим вульфа где он проходил этот мод, а потом уже бы говорил, а то выставляешь себя последним балаболом, если что-то говоришь, особенно не про себя, то надо быть уверенным в своих словах, а не воздух гонять
  5. что-то мне подсказывает, что он создал файл для своей локации и не инклюднул его
  6. ishps Попробуй так: function try_spawn_ammo(npc) local ammo_class,sec,number local function itr(npc,itm) if (IsWeapon(nil,itm:clsid()) and not npc:marked_dropped(itm)) then ammo_class = parse_list(ini_sys,itm:section(),"ammo_class") if string.find(itm:section(), "_ap") then return end -- randomly spawn only 1 ammo type per found weapon if (#ammo_class > 0) then sec = ammo_class[math.random(0,#ammo_class)] if (sec) then if (item_count[sec]) then number = math.random(item_count[sec][1], item_count[sec][2]) else number = 0 end if (number > 0 and ini_sys:section_exist(sec)) then alife_create_item(sec, npc, {ammo = number}) end end end
  7. ishps да вроде и так максимально простое решение попытался подобрать, по крайней мере с подстрокой уж точно
  8. можешь добавить новый bool'овый параметр у секции с патронами, для не бронебойных присвоить значение true , пример: not_ap = true и считывать, если у секции есть этот параметр и он равен true, то это не бронебойные, либо же можешь находить подстроку "_ap" у имени секции, пример названия секции из оригинала: "ammo_5.45x39_ap" - тем самым ты найдешь секцию бронебойных патронов и можешь либо поставить return, чтоб дальнейший код не выполнялся, либо вынести в проверку, что такой подстроки не должно быть. И только затем выполнять alife_create_item
  9. Ошибка в коде, вы не указали элемент массива tbl "i". Скорее всего возвратит nil значение. @Flanceton Решение вашей проблемы на скриншоте ниже: P.S. Видимо не ошибка в коде, а почему-то не отображаются квадратные скобки с "i" в сообщении, c моим сообщением так-же, прикол)
  10. Давненько на сайт не заходил... Но, лучше поздно чем никогда) С релизом!
  11. Skala Попробуй вместо вектора и нулевых координат отследить позицию актора: db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
  12. Я хоть и школьник и кстати не считаю это "клеймом", конфликты не развиваю. Поэтому довольно спора. Вы высказали свою точку зрения, я защитил свою точку зрения, хоть они и разошлись.
  13. @karavan150, вы ПРОШЛИ, а не создали моды, уж не вам судить что нам по силам, а что нет)
  14. karavan150 Сугубо ваше личное мнение. Если вы не можете такой простой ребус отгадать, может быть дело не в авторе, а в вас?
  15. karavan150 Загадку отгадайте, блокнот можно использовать.
  16. @dumidum Перехода на ДТ нет, это намек , что нужно идти туда, где в оригинале была тропка.
  17. @Aleksei Everlasting, хм, насчет детектора ответ прост - вырезанный оружпак. Напрочь про детекторы забыли, сейчас-же займемся работой над патчем, который будет фиксом данного вылета. А насчет артефакта, могу сказать только то, что детектор в его поисках не участвует. UPD, поэтому мод вполне себе проходим, если не брать детектор в руки
  18. @mirka Уберите оружие из рук и затем уже пробуйте говорить.
  19. @mirka, вы по сторонам точно внимательно смотрели? Никого не видели?!
  20. Добрый вечер, как называется постпроцесс, который используется в тч после отключения пси установки из x16 и отключения выжигателя и вообще, есть ли такой в зп?
  21. soDizzari , прописывали в 2-х файлах ui? вроде инвентарь это actor_menu.xml и actor_menu_16.xml