Перейти к содержанию

Drive

Сталкеры
  • Публикаций

    66
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Drive

  1. Давненько на сайт не заходил... Но, лучше поздно чем никогда) С релизом!
  2. Skala Попробуй вместо вектора и нулевых координат отследить позицию актора: db.actor:position(), db.actor:level_vertex_id(), db.actor:game_vertex_id())
  3. Я хоть и школьник и кстати не считаю это "клеймом", конфликты не развиваю. Поэтому довольно спора. Вы высказали свою точку зрения, я защитил свою точку зрения, хоть они и разошлись.
  4. @karavan150, вы ПРОШЛИ, а не создали моды, уж не вам судить что нам по силам, а что нет)
  5. karavan150 Сугубо ваше личное мнение. Если вы не можете такой простой ребус отгадать, может быть дело не в авторе, а в вас?
  6. karavan150 Загадку отгадайте, блокнот можно использовать.
  7. @dumidum Перехода на ДТ нет, это намек , что нужно идти туда, где в оригинале была тропка.
  8. @Aleksei Everlasting, хм, насчет детектора ответ прост - вырезанный оружпак. Напрочь про детекторы забыли, сейчас-же займемся работой над патчем, который будет фиксом данного вылета. А насчет артефакта, могу сказать только то, что детектор в его поисках не участвует. UPD, поэтому мод вполне себе проходим, если не брать детектор в руки
  9. @mirka Уберите оружие из рук и затем уже пробуйте говорить.
  10. @mirka, вы по сторонам точно внимательно смотрели? Никого не видели?!
  11. Добрый вечер, как называется постпроцесс, который используется в тч после отключения пси установки из x16 и отключения выжигателя и вообще, есть ли такой в зп?
  12. soDizzari , прописывали в 2-х файлах ui? вроде инвентарь это actor_menu.xml и actor_menu_16.xml
  13. @Noid, возможно после компиляции сбился bound_rect, зайдите в gamedata -> levels -> zaton -> level.ltx, значения для bound_rect возьмите из оригинала
  14. Здравствйте, можете привести пример что писать в скобках, чтоб использовать функцию "destroy_object()"
  15. Возвращает на анимацию просто сиденья на стуле, а при схеме walker - анимация сна на стуле (Возможно не так понял вопроса)
  16. @Mass, yashik_steal_name_1 - дождаться 3-х часов ночи, yashik_steal_name_2 - пойти к точке и выкрасть ящики (обновляется, когда наступает 3 часа ночи) yashik_steal_name_3 - вернуться с ящиками к квестовику тут 3 этапа, мне главное понять почему у меня не срабатывает проверка на наступление 3-х ночи
  17. Совсем забыл, вот: Дополнено 1 минуту спустя Переиграл с вашей проверкой функции, исход тот же
  18. Добрый день, такая проблемка, мне нужно в определенное время (от 3 ночи до 4 утра) обновить квест, а так-же, чтобы НПС сменил работу на нужную, пробую таким образом, но ни квест не обновляется, ни НПС работу не меняет, чего не так написал? Заранее благодарен в xr_condition прописал нужные проверки : сам файл с логикой НПС: esc_gar_kpp_bandit_chasovoy_logic.ltx
  19. Добрый вечер, подскажите пожалуйста как настроить звук на минимальную и максимальную дальность? Нужно что-бы громкоговоритель из блокпоста военных был слышен примерно до деревни новичков. (Звук идет сугубо из объекта, используется логика) Дополнено 8 минуты спустя UPD: Все, разобрался
  20. [logic@имя_эксклюзива_в_смарте] active = animpoint@sidor ; активная логика suitable = {=check_npc_name(название нпс из npc_profile)} true prior = 200 level_spot = trader post_combat_time = 0, 0 trade = misc\trade\файл_торговли.ltx