Перейти к содержанию

Shinnipori

Сталкеры
  • Публикаций

    24
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Shinnipori

  1. А осталось что-нибудь от ваших попыток повторить? Было бы интересно посмотреть, даже если это просто демка или кусок кода
  2. Shinnipori

    True Stalker

    Сказать, что я удивлён такому решению - ничего не сказать)) это довольно странно, учитывая какую роль база долга обычно играет в модах
  3. Shinnipori

    True Stalker

    @Overf1rstбольшое спасибо всей вашей команде за мод и крепкого терпения пересмотреть наши сообщения, 500 страниц форума за 2 недели это не шутка) Вот чего пишу - на 4 патче две вещи вызвали вопросы: 1)два бага с картой, которые я в недавних сообщениях описал после перезагрузки игры никуда не деваются, может есть какой-то отдельный файл конфигурации для карты который можно сбросить и откатить карту к стандартному состоянию? или целый user.ltx сносить? 2)и второй баг, возможно более серьёзный - я выполнил квест на Ростке где надо было принести жетон военного и артефакт сержанта, меня пустили к командиру Долга, но есть странности - у техника предметов для продажи нет, апгрейды оружия сделать нельзя, только починить, диалога особо нет с ним, а к командиру Долга вообще дверь закрыта, это так и должно быть по квесту или это баг? В диалогах вроде ни слова об этом не было К слову у Арни на Арене тоже предметов нет в продаже
  4. Shinnipori

    True Stalker

    Патч 4, нашёл ещё пару моментов которые хочу обсудить/предложить: 1)Баг есть - если на карте скрыть метки а затем показать, то при закрытии карты и её открытии вновь метки снова будут скрыты, игра не запоминает выбор игрока 2)Ещё один баг тоже с картой - если я скрою все метки на карте, а затем выберу нужные мне на нижней панели, они не отобразятся на карте (но при этом иконки внизу выбранные мной загорятся) 3)порой странно работает очистка трупов npc с карты, вот пример: у меня было сохранение где я убил бандитов справа от свалки техники, из них осталось 2 в живых я сохранился и отгрузился на него что произошло - бандиты, которых я убил пропали с карты (хотя не должны были, там максимум секунд 30-минута прошла с момента их убийства) затем я убил этих двоих сохранился и уже трупы этих двух бандитов пропали 4)предлагаю сделать информацию о прицелах/других дополнениях к оружию более удобной следующим образом: а)для каждого прицела в его описании у торговца напротив модели отображать две иконки - его тип (дневной/ночной) и его краткость, второе особенно важно потому что у большинства прицелов для того же Абакана в описании не указана краткость вовсе и сиди гадай после этого нужен он или нет Либо сделать как вы для оружия сделали что между моделью прицела и его описанием есть панель иконок где кратко показаны его характеристики б)точно также как вы сделали для сравнения двух оружий у торговца/в инвентаре через alt распространить это на дополнения к оружию, сравнение с экипированным/имеющимся в инвентаре 5)добавьте пожалуйста Контрабандисту на свалке категорию Другое для заказа, в которую бы вошли рюкзак, детектор и тд 6)и добавьте пожалуйста в продаже Сидору на кордоне простейшую оптику для АКС и глушитель для ПБ
  5. Shinnipori

    True Stalker

    Кто-нибудь сталкивался с багом с озвучкой в Тру Сталкере? На 4 патче и ранее замечал это, фразы озвученные порой либо обрываются резко либо наоборот идут быстрее, чем надо
  6. Shinnipori

    True Stalker

    я понял твой сарказм, но я имел в виду при первом контакте)
  7. Shinnipori

    True Stalker

    1)баг на 1 или 2 патче точно, на других не уверен - 1 набор инструментов, получаемый на Кордоне сломано название и описание 2)удививило, что не стали для mp5 вводить апгрейд на 9x18 патрон, это принципиальное решение или просто забыли об этой полезной фиче из других модов? 3)можно нижний текст "тритиевые вставки" поменять на "удобство ведения огня в темноте"
  8. Shinnipori

    True Stalker

    различаются, но если ты сравнишь их с иконками из Теней Чернобыля, там различаемость ещё более высокая и запутатся точно невозможно
  9. Shinnipori

    True Stalker

    23)есть один момент который однозначно надо дополнить, а именно - цифры грузоподъёмности в инвентаре цифры отображаются либо серым, либо красным, а на интерфейсе пользователя - жёлтым, красным и серым Я предлагаю их обобщить и если на интерфейсе пользователя жёлтый вес - он должен быть жёлтым и в инвентаре, чтобы с толку не сбивать 24)очень не хватает детектора количества людей на локации из теней чернобыля (это может быть опциональная настройка как вариант), если не хотите показывать явное количество людей для игрока - можно примерно показывать, 3-5 или 3-7 человек, но это очень атмосферы добавляло 25)для игрока можно подсказку хорошую сделать при первом контакте с сейфами, рюкзаками и тд, которые получаются только по наводке от Фаната, Сидора и тд - отображать текст например что мол не всё то золото что блестит и что какие-то рюкзаки надо покупать у сидора и тд ведь такие вещи для новичков попросту неочевидны 26)это для баланса экономики сделано что на оружии с процентом валидности 65-70 торговец говорит "товар в плохом состоянии"?
  10. Shinnipori

    True Stalker

    14)патроны в инвентаре сундука не сортируются по типу патронов (нету сортировки дробь, калаш и тд, в рзнобой идут) то есть они по дефолту сортируются обычные боеприпасы пистолет, обычные ружьё, и тд, а было бы удобнее если бы по типу оружия сортировались 15)иконки у боеприпасов однотипные и сильно похожие, если в оригинале ты мог отличить патроны калаша от дробовика то тут нет, было бы интереснее увидеть их более различающимися друг от друга 16)иконки антирада, аптечек и бинта неочевидны для игрока и могут запутать 17)в окне выбора количества пачек патронов для перемещения в инвентарь нет информации а сколько конкретно патронов в итоге получит игрок, тоже хорошо бы добавить эту информацию 18)в окне выбора часов для сна предлагаю заменить единичное клавиши space на её удержание для активации сна, чтобы избежать ошибок игроков 19)ну и самих снов не хватает - например можно вставить мемный ролик вульфа во время сна :) либо это как сторонний мод реализовать 20)баг на первом патче точно, на других не уверен - когда нажимаешь на клавишу бега персонаж сначала несколько раз трясет предметы в руке и только затем бегать начинает 21)в логове бандитов можно на телеке включить например про хокеистов мультик, тоже какую-то отсылку классную сделать 22)в подвале в деревне новичков где стоит коробка с книгами можно сделать отсылку на книги Силлова :D на силлова тут имею в виду отсылку: Дополнено 0 минут спустя это я играю да, стандартные цвета, но настройки графики самые минимальные и разрешение 1600x900 дождь идёт, поэтому более тусклая картинка
  11. Shinnipori

    True Stalker

    6)распиленный самолёт выглядит как будто масло ножом распилили) допольно странно 7)возможность сортировки оружия в бестиарии по типу оружия 8)добавьте в бестиарий анимации смерти мутанов 9)опция в настройках раздела "Игра" - показывать режим патронов на оружии иконкой или текстом 10)добавьте отображение калибра патронов у оружия в инвентаре не только при наличии патронов в инвентаре 11)при наведении курсора на ромб с воскл знаком показывать подсказку что это квестовый предмет 12)по наведению на предмет в инвентаре показывать похожие в ящике, например водка - антирад, водка, таблетки против радиации и тд 13)в задании обыскать мёртвых военных под мостом было бы здорово если бы игра после катсцены сама не меняла оружие на горизонталку, если у игрока до этого в руках было другое оружие выбрано
  12. Shinnipori

    True Stalker

    Всех с новым годом, описал большое количество предложений, улучшений и багрепортов, теперь упомяну их здесь. Надеюсь, мимо них не пройдёте и обратите внимание, вроде действительно полезное описал) Да и увеличьте пожалуйста объём загружаемого на форуме для новичков 1)сделайте текст на табличках мины, радиация и тд более контрастным и читабельным для игрока, на примере ну вообще не читабельно) 2)в истории диалогов помимо самих диалогов отображайте (если это возможно движком, если нет было бы очень полезно это увидеть) предметы которые получил игрок по завершению квеста 3)На Свалке в начале локации очень не хватает промежуточного ящика (хоть и можно сложить вещи в труп справа от квеста спасения заложников, но всё же ящик тоже помог бы), его можно поставить либо в этой будке как обычно моды делают либо рядом с местом завершения квеста про спасение заложников 4)показатель процента перемещаемых предметов из инвентаря в ящик сломан, он же должен по идее быть в процентном соотношение, но полоска меньше/больше нужного 5)когда пользователь находит на карте крупный радиационный очаг, добавляйте его на карту пользователя пожалуйста
  13. Shinnipori

    True Stalker

    Не согласен, когда меняешь разрешение на 1600x900 или 1600x1200, текст довольно мелковат. Было бы здорово иметь опцию в настройках включаемую относительно размера шрифта
  14. Shinnipori

    True Stalker

    спасибо, об этом не подумал
  15. Shinnipori

    True Stalker

    Большое спасибо всем причастным к созданию мода, пока на кордоне бегаю и практически всё нравится, атмосферно) Очень нравятся мелкие детали типа подсолнухов или грибов в лесу Что касается тех моментов, которые вызвали вопросы/хотелось бы чтобы доработали: 1)При зажиме клавиши смены типа патронов сделайте колесо выбора как в Atomic Heart или Wolfenstein The New Order, крайне неудобно на дробаше постоянно три типа патронов между собой каждый раз менять) И ещё было бы здорово рядом с текстом про тип патрона или над ним в правом нижнем углу видеть иконку типа патронов 2)Почти весь Кордон оббегал кроме АТП и заметил проблему с количеством водки и батареек на локации (или я невнимательно их находил), водку нашёл 1 бутылку, батареек - ни одних, с другими предметами такого гемора не возникает. Если водку можно заменить антирадами, то с батарейками проблема реальная, стоят дорого, расход немного выше чем хотелось бы, так что хочется больше батареек 3)В диалогах добавьте возможность горячих клавиш для кнопок торговли с неписями и истории чата с неписями (можно как в случае окна инвентаря трупа чтобы на горячую клавишу также закрывать диалог), чтобы мышку лишний раз не использовать для этого. И ещё можно около этих кнопок отображать соответствующие назначенные горячие клавиши для подсказок 4)Это так задумано, что некоторые предметы с инвентарём на Кордоне не открываются? Железный ящик на Элеваторе, рюкзак на крыше дома в деревне новичков, ещё один рюкзак (но локацию не помню), два железных сейфа на Элеваторе, электрощиток на ферме кордона и т.д.) Если да, то довольно сбивает с толку) обычно в таких местах иногда труднодостижимых ждёшь нычку, а в итоге даже инвентарь не открыть) p.s. в будущем интересно было бы увидеть DLC для тру сталкера, возможно в зимней локации
  16. Мод по фану нормально проходится, единственное я не понял почему ни один ящик/рюкзак найденный у меня не открывался :D Дополнено 2 минуты спустя И ещё, может вы встречали подробный и понятный гайд по оптимизации для Зова Припяти?
  17. Оптимизация больших текстур + недостающие бампы Может кто подсказать, для чего патч этот нужен? И добавьте пожалуйста краткое описание этого и "Перепаковщик патронов" патчу в FAQ, чтобы не приходилось пояснение этому отдельно искать
  18. Спасибо вам, интересный поворот в концовке патча.
  19. А это можно вообще исправить? И по поводу расхода топлива в машинах - он дичайший какой-то, имхо это имело бы смысл, если бы помимо покупки топлива у Бармена были бы альтернативы: 1)Возможность слива топлива у машин на карте (в том числе и тех, в которые нельзя зайти/с которыми можно взаимодействовать) 2)Возможность заполнять освободившиеся пустые баки с топливом у Бармена (ещё сюда можно добавить механику, когда заполнение пустого бака стоит дешевле, чем покупаь целый заполненный бак с топливом) Я видел, что и раньше это писали, но это точно ненормально, когда на путь от конца Кордона до почти конца Свалки тратишь 30 литров топлива на машине, которую можно с блокпоста на Кордоне забрать По поводу сейвов - я имел в виду квиксейвы, можно их количество ограничить? (на f6/f7 которые) И по этим вопросам хочу от знающего человека ответ услышать 1)Как сделать мини-мод на музыку для магнитолы машины? Или достаточно просто файлы в директории поменять музыки (не шарю) 2)Реально ли сделать мод для обливион лоста, который позволит на карте точки свои добавлять и указывать их в качестве направления на миникарте? И планируется ли исправление багов инвентаря из оригинала, когда при попытке разрядить оружие ползунок инвентаря возвращается к начальной позиции, а не остаётся там где был до этого
  20. Пару багов и вылетов опишу, которые поймал с сохранениями: 1)Игра вылетает, когда пытаюсь из багажника машины достать LR-300 с обвесами на точной оптимизации физики (F3), на F1 не вылетает. Название файла bar_bug_2. p.s. у меня рейтинг не позволяет файлы загрузить по размеру, поэтому загрузил на гугл диск - https://drive.google.com/drive/folders/1GDuC7k9gKTYOqe25n0PzMtVuRrBLp6Bx?usp=sharing
  21. Поймал сегодня краши при попытке достать из багажника Запорожца некоторые вещи, подскажите пожалуйста как исправить. Логи прилагаю. Ещё пару моментов интересуют: 1)Как сделать мини-мод на музыку для магнитолы машины? Или достаточно просто файлы в директории поменять музыки (не шарю) 2)Реально ли сделать мод для обливион лоста, который позволит на карте точки свои добавлять и указывать их в качестве направления на миникарте? И планируется ли исправление багов инвентаря из оригинала, когда при попытке разрядить оружие ползунок инвентаря возвращается к начальной позиции, а не остаётся там где был до этого 3)Как ограничить количество автосейвов в игре? xray_79506_04-17-23_17-20-31.mdmp.log xray_79506_04-17-23_17-23-03.mdmp xray_79506_04-17-23_17-23-03.mdmp.log xray_79506_04-17-23_17-29-09.mdmp xray_79506_04-17-23_17-29-09.mdmp.log xray_79506_04-17-23_17-37-47.mdmp xray_79506_04-17-23_17-37-47.mdmp.log xray_79506_04-17-23_18-03-40.mdmp xray_79506_04-17-23_18-03-40.mdmp.log xray_79506_04-17-23_18-05-11.mdmp xray_79506_04-17-23_18-05-11.mdmp.log xray_79506_04-17-23_18-07-38.mdmp xray_79506_04-17-23_18-07-38.mdmp.log xray_79506_04-17-23_17-12-40.mdmp xray_79506_04-17-23_17-12-40.mdmp.log xray_79506_04-17-23_17-14-58.mdmp xray_79506_04-17-23_17-14-58.mdmp.log xray_79506_04-17-23_17-20-31.mdmp
  22. Спасибо, по потокам ещё хотел спросить - на той странице выбирается же число потоков процессора целиком, не одного ядра? И было бы реально здорово, если бы непонятные моменты в конфигураторе типа "отвязка от нулевого ядра" были бы вкратце описаны в FAQ или другом разделе темы p.s. на моменте отображения небольшого окна с заставкой stalker: oblivion lost записываются куда-то логи? Хочу посмотреть, почему он не даёт запустить игру после прохода конфигуратора
  23. Накатил фикс 59, до запуска конфигуратора игра как минимум в меню прогрузилась, прошёл конфигуратор - после этого консоль при запуске мгновенно пропадает, показывается небольшое окно с тайтлом игры и затем пропадает, не запуская игру. Ещё пробовал на версии 58 включить режим совместимости с виндовс 7 (у меня 10ка) и запуск от администратора, в этом случае пишет что не может найти путь к xr_3da.exe, хотя в файле cmd с путём всё нормально и сам экзешник нетронутый. И ещё, что такое отвязка от нулевого ядра в конфигураторе?
  24. Доброго времени суток всем, есть такая полезная штука как Magpie - позволяет AMD FSR использовать для любой игры и за счёт апскейла сильно ФПС конечный повышать, может кто знает можно ли её заставить работать с Lost Alpha DC Extended? Горячие клавиши не срабатывают, когда лост альфу в оконном режиме запускаю