Перейти к содержанию

Askold_Smirnoff

Сталкеры
  • Публикаций

    5
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Контакты

1 Подписчик

Информация о Askold_Smirnoff

  • Звание
    Новичок
  • День рождения 12 декабря

Дополнительная информация

  • Имя
    Аскольд
  • Пол
    Мужчина

Посетители профиля

Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.

  1. Это круто, что я могу сказать. В ТЧ у нас была арена как что то вроде убивалки времени интересной атмосферной по своему, да ещё и заработок денег. В ЧН на базе сталкеров появились другие развлечения - стрельба по воронам у бандитов, тир у долга. Я считаю это очень классной затеей, тем более для мода в котором квестов толком нет. Целых 3 режима это здорово, хотелось бы увидеть всё в работе!) На счёт ботов... В тч всё работало потому что маленькие пространства были. Тут с локацией надо немного исхитряться) Оставить некоторые места пустые, другие можно чуть заставить контейнерами-ящиками для ближнего боя. Другой выход вижу в создании, скажем - новой фракции противников с повышенными характеристиками обзора, реакции на опасность. Опять же, если бой каждый сам за себя с представителями других группировок этот случай отпадает, но можно ставить представителей "неизвестных" в части локации более открытые а противников других группировок в более узкие места чтобы они встречались чаще. Это моё видение, может тебе что то пригодится из этой писанины на мысли натолкнуть) Вот что ещё можно - оборона с 2 союзниками от волн противников-людей. Перед каждой волной время подготовки (на обыск трупов), в это же время на локации могут спавнится специальные артфакты которые можно использовать в качестве аномальной мины или скажем спец предметы спрятанные под артефакты, активация которых даёт бонус к чему то типа мгновенно восстанавливает здоровье или полностью блокирует кровотечение минуту-две. Чего ещё могу со своей фантазией накинуть - что если игрок будет спавнится в одной из нескольких частей локации? В меру возможностей может даже можно сделать дополнительные аномалии которые будут так же почти случайным образом спавнится при переходе на локацию? Сделать скажем более живым бойню, надо заставить игрока побегать) Удачи в моддинге, это замечательная идея для убивания времени в моде созданном для убития времени))) Ну это я не стебусь, а на полном серьёзе, хотелось бы увидеть и стрельбу по воронам, а может и другие развлечения от разных фракций в смеси с мелкими квестами и тогда я буду готов заявить что КоК играбелен. Ещё раз удачи
  2. Написал это для возможности обсуждения моддинга на ЧН и его возможностях. Прежде всего хочу сказать что не стоит выбрасывать "войну группировок" и дальше я поведаю некоторые идеи её использования в модификациях разного плана. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Итак, начнём. "Тот самый Call of Chernobyl". Давайте рассмотрим вариант того что делаем мод на подобие прорыва сталкеров на север по выключению выжигателя мозгов. К примеру сюжет возьмёт своё начало до отключения, сам мод будет рассказывать историю сталкера одной из группировок что двинулись на север. Предусмотрена возможность выставить начало войны группировок по завершению некого действия, в нашем случае - выключения выжигателя мозгов. Далее стоит проложить маршруты для основных группировок что должны двигать на север - внимательно обдумайте, насколько выгодно группировкам захватывать бесполезные камни в поле и полянки в лесах. Лучше пусть крупные стычки встречаются реже и за ключевые объекты - к примеру завод Юпитер, комплекс на радаре. Стоит выставить и меньшее количество людей в группировках, и более худшее вооружение, увеличить время спавна отрядов. Плохое вооружение и малое количество людей должны быть чтобы неписям было трудно прорваться на север самим по себе. Взамен с каждой захваченной ключевой точкой можно задавать группировке спавнить новые профили бойцов с более мощным оружием и большие в количестве. Подобным образом с севера стоит сделать контр силы - зомбированных, мутантов и монолит. Если монолит занимается отсиживанием задницы и защитой Припяти, то мутанты и зомбированные должны двигаться в наступление на юг. Можно при этом совсем заморочится и сделать несколько точек откуда будут брать путь зомбированные на продолжительные и не очень маршруты. При этом стоит контр силам дать возможность большего количества точек для захвата - тех что обычно игнорируются сталкерами. Монолитовцы при этом только удерживают точки не спавнясь заново на них, единственное место спавна и обороны с отхватом точек - Припять. Одиночкам и бандитам при этом можно выставить куда более разнообразные смарты-цели для захвата чем свободе и долгу - тогда они будут активнее исследовать локации и в принципе их будет встречаться больше. Однако в очередной раз скажу что общее количество неписей нужно конкретно снизить. Подобным образом можно создать симуляцию идущую с севера на юг и с юга на север. Можно создать и локальные разборки фейковых одиночек и бандитов (всегда враждебных ко всем) - идущие конфликты где попало как одиноких противников так и целых банд. По ходу прихода неписей дружественной группировки на новую локацию можно организовывать рандомные квесты от командиров, дальше создание уникальных квестов. В общем как захотите, но динамичность происходящего повысится. --------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Другой идеей что можно из этого подчеркнуть - можно расширить к примеру сюжет оригинального Чистого Неба. Расширим его тем, что будем по ходу игры развивать чистое небо как группировку. Следует изначально выставить просто минимальное количество людей и ресурсов, создать большее количество профилей бойцов группировки на случаи взаимоотношений с долгом и свободой - людей с их оружием и экипировкой. С первой локации уберём ренегатов к чертям собачьим. Завяжем всё действие через призму научного знания и исследования Зоны. Скажем основная цель заключается в том, чтобы провести как можно больше исследований Зоны, мы ищем всё же ответ на то чем страдает Шрам от выбросов потому при помощи профессуры группировки ищем ответы. Попутно нас используют для прочих целей группировки, однако мы с радостью помогаем. К примеру можно развернуть квесты по типу "исследовать точку с отрядом" - суть в том что на определённый смарт мы приходим с отрядом, зачищаем его от противника, далее неписи некоторое время страдают хернёй и таким образом проводят "изучение местности". Это может закончится как очень быстро, так и могут выдать новый квест для полноценного исследования - всё зависит от вашей фантазии. Наградой за исследование объектов, выполнение квестов становятся не только новые профили бойцов группировки, появляющиеся на других локациях (чтоб давать на них квесты), но так же появлением в продажи уникального снаряжения, проведения уникальных модификаций техником. С каждым выполненным квестом мы видим как растёт наша группировка - бойцов всё больше, оружие всё лучше, влияние на другие локации. Примеры исследований что может проводить игрок с неписями: - принести —х количество артефактов (вида или природы) - открытие новых модификаций/медикаментов - захватить точку, провести замеры - открытие средств пси/рад/хим защиты как модификаций на костюмы - забрать документы с научного комплекса - возможность создания кустарных гаусс-батарей Каждое проведённое научное исследование даёт намёки на то какие следующими исследования можно или нужно проводить. Игрок физически может не справится с исследованиями, потому их должно быть в достатке как однотипных-простых так и сложных с закрученным сюжетом. От просто принести 10 объектов до сложной драмы с предательствами, дружбой и всем таким. Помощь одной из сильных группировок (долг-свобода) открывает доступ к их экипировке, по сути теперь не надо даже вступать к ним, ведь мы член Чистого Неба. Участвовать в их войне или нет при этом решать так же нам - эти квесты можно избежать но тогда нам будут не настолько помогать. Весь расчёт идёт на финальное сражение - т.е. локации начинающиеся с Лиманска, с которых попасть назад нельзя. Единственное что бы я сделал - за Лиманском организовал окр Юпитера ещё с квестами пригодными для разборок в центре Зоны. Помощь сильным группировкам даёт нам плюсы на финальном батле - на помощь нам приходят уникальные отряды союзников. Саму войнушку между группировками надо бы конкретно снизить, оставить в лучшем случае-долг свобода и то сделать намного больше время спавна отрядов, ухудшить вооружение. ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------- Третья идея "Операция Монолит". Суть этой модификации проста и реализовать её захотят разве что люди любящие войнушки в сталкере. Действия происходят во времена операции "Монолит" ТЧ. Уровня сложности нет, вместо этого выбираем одну из двух возможных точек спавна (Припять-Лиманск) и начальную группировку (Военные-Монолит). Действие завязано исключительно на войне группировок, время штурма ограничено двумя сутками после чего операция завершается . Удачный исход - взять под контроль ЧАЭС и Припять за военных, или выгнать военных за монолит. Если до завершения операции не успеваем выполнить главных задач - нам присылают точку эвакуации куда нужно добраться. Локаций минимум - скажем Припять, Лиманск, ЧАЭС и всё (можно разбавить ЗПшными). Цели тоже предельно просты, войну не стоит растягивать надолго, по всем улицам стоит выставить баррикады и возможности НПС прятаться в укрытие. Нужно продумать несколько возможных путей по которым идут военные штурмом, некоторые бонусы для них - к примеру в определённое время будут прилетать вертолёты наносить авиаудары по заданным точкам местности либо БТР что продвигается по одной из улиц. На каждый аргумент военных нужен контраргумент монолита. Разнообразность города и аномальный лабиринт позволяют игроку огибать опасные участки в обход основных сил противников или союзников, сами возможности ведения разнообразных стилей боёв очень велики. По ходу действия локации могут заполняться новыми аномальными полями, преграждающими пути, в помощь выступают найденные на локациях артефакты. В принципе можно создать достаточно динамичную модификацию, где целью является просто банально как можно больше точек захватить по пути к базе противника. Результаты боя показаны в конце - выполненные задачи, сгинувшие подразделения, удачность эвакуации.
  3. Благодарю!) На счёт того, чтобы он ещё и перемещался я не думал - по задумке используется как огневая позиция, усложняющая игроку жизнь. Спасибо, буду пробовать!
  4. Товарищи, доброго времени суток! Расскажите, насколько реально реализовать чтоб БТР был уничтожаем только при уничтожении экипажа/ критическом ранении частей машины? К примеру если разделить БТР на несколько статических и динамических объектов, где динамические - разрушаемые взрывами части брони, должны находится к примеру под башней по кормам и в области двигателя. Единственный двигающийся объект при этом - башня БТРа, внутрь надо посадить двух сталкеров и привязать к башне как Вову Виста к пулемёту. Например поставим костыльно но АИ-сетку. Другой вопрос, насколько реальна такая защита для экипажа и смогут ли динамические объекты создать защиту от рандомных взрывов гранат рядом с техникой для защиты экипажа? И как в принципе лучше реализовать это, насколько реально? Заранее благодарю за ответы!
  5. Доброго времени суток, граждане. Название команды: Shiza-team Проект, который в данный момент разрабатывается: Old Survarium Concept Mod Ищу людей на должность: 1. 3д-модделер (3д Макс) Требования к модмейкеру: Умение работать в команде, знания работы с 3д-макс, СДК 0.7 2. Специалист по квестам Требования: Умение работать в команде, знания работы с квестами. Знания конфигов, СДК 0.7, скриптов. Умение писать диалоги. 3. Специалист по скриптам Требования: Умение работать в команде, знания скриптовой составляющей. Дополнения от себя: Делаю всего по не многу, но на всё рук не хватает. Рад любой помощи, включая идеи по квестам, заселению, геймплею. Ссылка на страницу мода либо же краткое описание и скриншоты проекта: https://vk.com/mod_socm Меня можно найти: https://vk.com/ce7eh Немного о проекте: Человечество заигралось в Бога, настала пора природе вернуть своё. Этот мод расскажет про выживших в мире зелёного апокалипсиса - простых бродяг, в чьих руках только спасение собственных жизней и поиск на вопросы о том что случилось. Мир каким мы его знали пал, цивилизации были уничтожены мутировавшими животными и быстро распространяющимися растениями. Эта зелёная экспансия унесла жизни большей части людей планеты, оставила пустовать города и разбила все государства что существовали ранее. Игроку предстоит выживать в джунглях нового мира, выполняя квесты попутно попадающихся выживших или следуя своему пути... Спасибо за прочтение и удачи в моддинге, сталкер.