Перейти к содержанию

Doctor1101

Сталкеры
  • Публикаций

    53
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Doctor1101


  1. А я что-то застрял, только пришли с группой сталкеров в лагерь и отправили искать инфу. Нашел два скелета с КПК, ученого и двух военных (один пустой, у одного документы), дальше не знаю где искать и что. В одной многоэтажке накидано мебели на лестнице, там синий ящик в одной квартире выше (демо рекордом глянул), но никак не выходит пройти баррикаду. Но думаю там просто какой-то тайник, как в одном доме тоже с мебелью, а на чердаке броня лежит. Дайте наводку что делать, где искать)


  2. 4 часа назад, CiberZold сказал:

    Doctor1101 попробуй поспать и побухать) сначала он после спального мешка спать не хочет, но после возлияний водочкой может снова захотеть спать.

    В общем, не помогает) Я пробовал переходить и после выброса, и во время выброса - тот же вылет) Все таки скажите, возможно ли пройти мод не посещая бар?) Или там основной квест заведет в бар? Про второстепенные и не думаю уже, просто не люблю бросать моды)


    Дополнено 28 минуты спустя

    В общем, действовал радикальнее. Удалил мод, поставил снова репак, закинул мод и фикс, закинул свои сохранения - вот теперь вылета нет)


  3. 5 часов назад, CiberZold сказал:

    Doctor1101 у меня за несколько прохождений такого вылета не было ни разу, да и вообще довольно редки вылет, вот такую инфу нашёл -  для лечения таких вылетов (any vertex in patrol path) делаем следующее, грузим сейв до захода на ту локу, на которой случился вылет, дожидаемся выброса и после него идем куда надо.

    Весело. Значит это надолго)


  4. Такой вопрос, можно ли пройти мод не посещая бар? У меня стабильный вылет, что если заходить со свалки, что с Дикой территории. По описанию, мне на склады за артом надо, я пока через агропром пошел на Янтарь и прошел квесты Янтарь-Х16-Мертвый город. А на склады можно вроде с Радара еще попасть, а на Радар с Янтаря, поэтому и спрашиваю про бар. Лог вылета прилагаю 

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [bar_barman_hole_walk] in inaccessible for object [bar_barman]


  5. Теперь вылет в баре) перехожу на локу со свалки, делаю пару шагов и вылет

    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : vertex || show_restrictions(m_object)
    [error]Function      : CPatrolPathManager::select_point
    [error]File          : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\patrol_path_manager.cpp
    [error]Line          : 155
    [error]Description   : any vertex in patrol path [bar_barman_hole_walk] in inaccessible for object [bar_barman]
     


  6. 9 часов назад, CiberZold сказал:

    Doctor1101 там последовательность такая, поговорил с немцами - потом со стариком - взял квест на зачистку ангара, убил гигантов - поговорил со стариком, потом идёте вместе в ангар.

    если прям уверен, что всё правильно сделал, то либо переиграй с момента, с сейва до разговора со стариком, перед тем как сдавать квест, ну либо оставь сейв, я посмотрю, что там.

    https://drive.google.com/file/d/1jNXRmtIQfs0aeCCr7PmuFrGnxrK-7heO/view?usp=sharing

    Вот архив с сохранением. К сожалению, случайно перезаписал автосейв входа в локацию, так что теперь только есть уже после разговора... Но делал все как описали - разговор с немцами, разговор со стариком, убийство превдогигантов, разговор со стариком и дальше должны идти уже в ангар, но он сидит


  7. Застрял на старой свалке. Квест Афанасия, сопроводить его в ангар, перед этим там двух гигантов завалил. После разговора должны начать идти, а он дальше сидит. Я и ждал долго, и переигрывал, и перезаходил на локу, и перезагружался, даже стрелял в него - он все равно просто сидит. Что тут делать?


  8. Такая беда - сейчас чуть застрял на свалке. Мне надо вернутся к гробовщику после квеста с документами для Потапенко и ведьмой. Там типа плата за проход назад еще. И вот как только я перехожу на кордон и чуть прохожу, те два гаврика из группировки В-ЭР становятся врагами (чувак, что сидит в здании остается нейтралом). А перед переходом на свалку лежит труп одного чувака с той же группировки и 5 собак рядом. Я так подозреваю, что именно ему и надо платить за проход на кордон, но он помер... Если убить тех двух гавриков, то вроде врагом никто не стает (бегал в ангар группировки, там никто не красный). Что в таком случае делать? Переигрывать аж с Затона не хочу, там далеко очень. Будет ли в дальнейшем проблема после смерти этих гавриков, или за неуплату прохода? Просто уже три дня думаю, что делать, можно ли играть дальше


  9. 2 минуты назад, CiberZold сказал:

     


    Doctor1101 прикольно, ни разу такого не видел, а видеокарта себя нормально чувствует?)

    В полном здравии) В других играх такого не было, случилось после одного из вылетов и загрузок) Перезагрузки не помогали, смена настроек тоже. Кое как доковылял до перехода на другую локацию и там уже все нормально стало. Хотя надо было еще попробовать назад пойти, может у меня теперь Затон глючный)


  10. 6 часов назад, Илвер сказал:

    death_dealer Спасибо огромное!
    А можно фикс отдельным файлом, опять 14 гигов качать дорого и долго, тем более скачивается оно попытки так с 30-й...
    И еще вопрос: новая игра нужна или на старых сейвах пойдет?

     

    сейвы работают

    • Жму руку 1

  11. 2 минуты назад, death_dealer сказал:

    Doctor1101 да, так задумано, но совсем не все диалоги появляются сразу

     


    Дополнено 0 минут спустя

     

    Благодарю за ответ, значит можно не переигрывать. У меня, кстати, был еще вылет с рендером. Описания не было в логе, ставил ДХ9 рендер (второй в лаунчере). Вчера работал на нем, а сегодня при НИ вылет. Поменял на ДХ8 (статика, как я понимаю) и вылет пропал


    Дополнено 0 минут спустя
    1 минуту назад, Илвер сказал:

    А как вы игру запустил?
    Всё делал строго по инструкции. Вначале - пытался запустить лаунчером.
    Музыки играет, но экран черный. Ладно, вспомнил свой опыт ( см. под спойленом "Особенности запуска под моим авторством).

    Запустил по своей же инструкции. Запустилось. Настроил всё - настроилось.
    Но при старте новой игры вылет:

    ! [SCRIPT ERROR]: ...anomaly/bin/..\gamedata\scripts\spatial_anomalies.script:195: attempt to index a nil value
     
    FATAL ERROR
     
    [error]Expression    : <no expression>
    [error]Function      : CScriptEngine::lua_error
    [error]File          : ..\xrServerEntities\script_engine.cpp
    [error]Line          : 191
    [error]Description   : fatal error
    [error]Arguments     : LUA error: ...anomaly/bin/..\gamedata\scripts\spatial_anomalies.script:195: attempt to index a nil value
     

    stack trace:

    Автосейв создается, но при его загрузке такой же вылет. Старт за одиночку в любой из имеющихся локаций.

     

    Как вариант, попробуйте рендер поменять в лаунчере


  12. 3 минуты назад, Optivankiev сказал:

    .


    Дополнено 1 минуту спустя

    Ок, я слепой. Сорян. А NZK?

    Ну, не обязательно же там все быть должно. Автор там один и тот же, что и тут, могли там еще не обновить, либо просто только тут выложить. Не надо сразу обвинять во лжи, или шутках, другие играют в 3.1, а вы, даже не проверив, берете обвинять


  13. По моду вопрос - как я понимаю, так и должно быть, что, у персонажей очень много диалогов и еще с разных моментов сюжетов? Например, у Сидоровича сразу есть квесты и на первый артефакт, и на колбасу у охотников в Лощине, и на динамит, и тд? Это с НЛС все, но в разные моменты сюжета. Или это я что-то где-то тыкнул, что у меня все варианты сразу отобразились?


  14. 2 минуты назад, Optivankiev сказал:

    И что? Зайди на moddb и все станет тебе понятно. 


    Дополнено 0 минут спустя

    Дай ссылку на moddb, нету там этого.

    Да вы что? Вы, видимо, и не пытались искать

    https://www.moddb.com/downloads/start/207799?referer=https%3A%2F%2Fap-pro.ru%2F - прямая ссылка с моддб на 1.5.1.2
    https://www.moddb.com/downloads/stalker-anomaly-151 - ссылка на страницу с загрузкой.


    Дополнено 0 минут спустя
    Только что, Optivankiev сказал:

    Да назвать можно как угодно.

    Актуальная версия Аномалии

    https://www.moddb.com/mods/stalker-anomaly

    Актуальная версия NZK

    https://www.moddb.com/mods/nzk-mod-30-anomaly-150-rc19dead-air-revolutionnzkmod30-mod

    Ясно все с вами, тут не о чем говорить больше


  15. 6 минут назад, Optivankiev сказал:

    ЭТО ВЕРСИЯ  NZK 3.0 ДЛЯ Anomaly 1.5.0, АВТОР ПОСТА НЕ ВЫСПАЛСЯ ВИДИМО. ПРИСНИЛСЯ ЕМУ ВЫХОД ВЕРСИИ NZK 3.1 ДЛЯ Anomaly 1.5.1.2, КОТОРАЯ НЕ ВЫШЛА.

     

     

    ЖАЛОБУ НА ШУТНИКА КИДАЙТЕ.

    Успокойся, ты не выспался, видимо. Все там верно, вчера еще скачал и Аномали 1.5.1.2 (искать надо лучше) и мод, версии 3.1. Харе спамить этот бред


  16. Наконец скачал, установил, настроил все под себя и свой ноут, начал новую игру для теста, все работает, не лагает, немного побегал и сделал один переход. Пока без проблем, завтра буду смотреть детальнее. С релизом, так сказать! И единственный вопрос, можно ли поменять, все-таки, худ?) Хотя бы миникарту вернуть как было, в остальном нет претензий сейчас


  17. У меня вообще странно все. Вчера качал, раз запустил, после смены настроек начал вылезать жук. Удалил. Сегодня снова скачал, настройки, кроме разрешения экрана и звука, не трогал. Дошел до начала свалки, вышел и мод больше не запускается. В диспетчере появляется и висит xray и так их можно до бесконечности запускать. Не знаю скажет ли что-то лог файл... Правки никакие не ставил, играл на английском. Удалял юзер файл, не помогало. Освещение статика стояла по умолчанию

    xray_gygar.log


  18. В 29.08.2021 в 11:48, Aleksei Khohlov сказал:

    вот и все вот и кончилось жаркое лето-где ссылки то? заходишь на любую а там и нет нихрена! перенаправьте  тады откуда есть скачать а то непоняяяаааатно! всем удачи и всех благ!

    Тот же вопрос, сам сейчас хотел скачать