Перейти к содержанию

SirShrek

Сталкеры
  • Публикаций

    58
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные SirShrek


  1. Добрый день, товарищи! Подскажите, пожалуйста, а артефакты респавнятся после выбросов? А то у меня после выброса как в холодильнике у студентов - пусто, только какие-то твари бегают. По крайней мере, на первых трех локах. Я из-за этого не могу нигде Кровь камня найти для Сидора


  2. pashtet2098pashtet2098 попробуй повторить этап с загрузкой модов с moddb. Там в инструкции где-то написано, что из-за большого потока на сайте могут дать суточный бан и из-за этого не все моды с первого раза загрузятся. У меня так было. Так что попробуй вечером ещё раз скачать моды

    • Лайк 1

  3. Hasky1337 либо поищи по теме выше нужные файлы, либо качай пак моделей от Azetrix, выбери там любую модель бандита, переименуй так, как у тебя написано в логе ошибки, и закинь по пути, как у тебя написано в этом же логе. Если нет нужной папки, например, newbandit, то просто создай. По этой же схеме лечится практически любой вылет "Can't find model". Поэтому не удаляй пак Азетрикса, он тебе пригодится ещё

    • Спасибо 1

  4. Nireskall D:\Stalker Gamma\mods\G.A.M.M.A. Artefacts Reinvention\gamedata\scripts
    вот мой путь к этому скрипту. Там есть вот такой файл "grok_artefacts_random_condition". В нем уже найдешь значения. Я себе около 50% поставил и норм. То есть и пользоваться/продавать/сдавать по заданиям не стыдно, и плавильщик не теряет смысл. Если впадлу разбираться в самом файле, можешь мой взять и закинуть. Единственное, что он не исправляет отображение в инвентаре НПС. То есть, если ты увидишь у торговца фулловый арт, то при покупке он будет уже БУ на эти самые 50% примерно. Аналогично при снятии с трупов. Опять же. Можешь поставить 100%, но мне кажется, это уже неинтересно будет

    grok_artefacts_random_condition.script


  5. NireskallNireskall чтобы арты не портились со временем, надо в МСМ отключить artefact conditions или что-то типа того. И вроде ещё в ZCP что-то правил, но это неточно. А чтобы они появлялись с лучшим состоянием - надо скрипты править.

    По документам выше ответ дали


  6. n0v3l ну ВГ я не включал, там и без этого хватает мяса. Есть мод в МСМ , называется ZCP, там ты можешь подредактировать состояние выпадающей брони и стволов. Я себе в районе 50% поставил. То есть он как бы и не совсем ушатанный (попадаются стволы со 100% состоянием деталей), но и приходится думать, где достать запчасти и какой другой каннибализировать. Короче, я тоже не сразу разобрался, но потом втянулся. Надо только покопаться в настройках модов


  7. n0v3l вроде как weapon parts overhaul. Его надо в мод-органайзере отключать,в мсм его нет. Но у меня тогда к тебе вопрос: а зачем тебе вообще Гамма в этом случае? Скачай лучше Expedition. Он и красивее и без этой духоты и сложности. Но вообще, я к починке придрочился, мне это в итоге понравилось. Заставляет думать, что и когда брать в рейд и что именно лутать с трупов


  8. Димон "Ветер" только через правку конфигов и скриптов. Если хочешь заморочиться - ищи в папке Гаммы/mods один из модов с названием типа "Gamma artefact" (не помню какой точно) и там вроде в скриптах будет небольшой файлик, где прописано состояние артов при спавне


  9. oeju и такое тоже есть, но редко. Основная проблема у меня - это то, что оно плохо реагирует на колесо мыши в инвентаре, а при нажатии на предмет поднимается обратно вверх. Приходится ползунком каждый раз тянуть


  10. waukame под рукой нет. Либо ищи в теме сообщения, где товарищ скидывал ссылку на облако мейл, там у него есть эти файлы (тоже недалеко) либо найди мод на модельки от Azetrix, скачай крайние две версии, в них выбери любой файл из папки бандитов и переименуй в тот, что игра просит и закинь себе