Перейти к содержанию

Buryian

Сталкеры
  • Публикаций

    136
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Репутация

37 Нейтральная

Информация о Buryian

  • Звание
    Бывалый
  • День рождения 01.08.1983

Посетители профиля

3 496 просмотров профиля
  1. https://disk.yandex.ru/d/9XrmL86CZ8x2Fw попробуй поэкспериментировать, это движок со снятием ограничений по траве, но грузит видеокарту, проц и за стабильность не ручаюсь, но может и работает.
  2. Отключил MSI afterburner, прошел почти все болота без вылетов, но при замесе на механизаторском дворе опять вылет с 180 строкой. Еще вылет вот Еще, ощущение такое, что проблемы начинаются после кривого сейва, я много сохраняюсь, постоянно, особенно когда начинается замес, бывает убивают, загружаешься и сразу понятно, что что то не так, даже отряды начинают точки атаковать по кривому. Но если откатиться по сейвам на 2-3 назад, то все становится на свои места и играешь дальше. Т.е у меня проблемы начинаются именно во время высокой активности НПС, когда воюют. Не всегда сохранения нормально сохраняются именно при активных боевых действиях.
  3. Без правки движка - никак Дополнено 7 минуты спустя Подкорректировал начальный ПНВ, теперь ночью в дождь, туман - с ПНВ начального уровня - приемлемо все видно. Закинуть папку gamedata в папку с игрой. gamedata.rar Дополнено 38 минуты спустя Еще я наткнулся на непонятную ситуацию при взятии ТОЧКИ на болотах, стоянка под насыпью, при убийстве определенного НПС бандита, одного из 5, игра вылетала с логом (к сожалению не сохранил, но по-моему в xr_motivator.script), но если НПС убивали НПС бандита, то все работало, в инвентаре бандита было много лута, несколько броников чистого неба, фонарь, ПДА, хотя я точно знаю, что эту точку атакую впервые, откуда у НПС такой лут, но факт.
  4. У меня образ чистый с уже установленным патчем. Может в кряке дело.. Дополнено 21 минуты спустя Вот вылет, точнее зависание, прошел почти все болота до мех.двора, сразу почувствовал неладное, когда нпс не стали захватывать северный хутор. Решил сохраниться и загрузить игру заново. Зависание случилось на синхронизации с таким логом. xray_ah_24.log Дополнено 22 минуты спустя Вот моя версия игры, с погодой моим модом, EXE, посмотрите пж, кому не лень, потестируйте, буду признателен. 4.6гб. https://drive.google.com/file/d/1DMJdirdQ-fUjpNY_x8NZ3PznGU1tgR_-/view?usp=drive_link
  5. Все стоит и библиотеки и звук, патч. Буду пробовать все переустановить.
  6. У меня естественно дисковая версия, лицензия, 2 диска есть, разных изданий. Я, как и указано в шапке, не использую пиратку, репаки и ТД. Нужно получается на репаках играть?
  7. Ну, проблем не было, с железом все ок, все новое, протестированное. Ну и банально, если поставить предыдущий вариант сборки, скажем 0.9.4.1, то игра в разы стабильнее. У меня есть предположение, что это из-за отсутствия централизованного использования одного EXE, на фоне использования крякнутых EXE. У каждого своя версия. Т.е скрипт исправно отрабатывает на версии автора, но не работает нормально на стороне клиента-игрока.
  8. Дополнено 0 минут спустя у меня валились вылеты по скриптовой части, без заплатки, на последней версии, когда поставил заплатку, вылеты прекратились, но началась беготня НПС за фантомными угрозами.
  9. нет, не тушканы в электре, а тушканы за жаркой.
  10. Получается НПС у сгоревшего хутора агрились на тушканов, которые бегали севернее, за озером у дырки в заборе. Убил и убрал труп кабана из воронки, рядом с руинами деревни, они сразу успокоились. НПС на мех.дворе, агрились на тушканов за разломом из жарок, убил, НПС успокоились. НПС на мех.дворе не агрились все, только трое. На рыбацком хуторе НПС пялились на зомби у старой церкви, периодически. Не постоянно. Когда зомбаков завалил, успокоились. Опять НПС у руин деревни истерят, не понимаю в куда. Дополнено 17 минуты спустя Нашел, это был одинокий тушкан за Лодочной станцией, в районе поляны с газировками, как только завалил, они все сразу разошлись по местам. Дополнено 46 минуты спустя Небо прошло тест, скайбоксы, смены циклов - я очень доволен, звезды сказочные. Думаю, это лучший варант, который не приводит к падению производительности и дает хорошее качество неба. Тетстировал на улучшенном полном освещении, т.е улучшенное полное освещениt DX10 добавляет ели заметный муар, в некоторых местах, который искажает картинку звезд ночью. Но это скорее придирки.
  11. Нашел закономерность, НПС агрятся на мутантов, которые бегали рядом с механизаторским двором, очень далеко, т.е на границе карты, когда их убил все стало ок. Дополнено 4 минуты спустя задолбался уже болото проходить), сил нет - раз 7 или восьмой. Вру, один раз, месяц назад, дошел до кордона)
  12. Это 100 проц началось после заклушки на мотиватор скрипт, т.е до этого нпс просто слонялись по занятым точкам и не истерили, сейчас приходишь на точку, они зависают в гневе) в одну точку, если сохраниться и перезагрузиться, начинают бегать и агриться в пустоту.
  13. Если поставить эту заплатку, то дружественные НПС начинают без причины агриться и метаться, находясь в состоянии тревоги, хотя врагов рядом и даже на локации - нет. Дополнено 0 минут спустя Т.е сейчас прохожу болота, всех ренегатов уничтожил, но нпс, периодически переходят в состояние тревоги
  14. Хорошо, попробую побегать. Дополнено 14 минуты спустя Вообще не понятный вылет, но после загрузки я получил 2 сообщения о взятии точки, сохранился в момент того, как группа НПС брала точку на болотах xray_ah_24.log

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования