Перейти к содержанию

Overf1rst

Модераторы
  • Публикаций

    219
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    15

Сообщения, опубликованные Overf1rst


  1. В 04.04.2024 в 13:51, Octa Core сказал:

    Вова занят очень наверное. Давно не заглядывал.

    Вова устал, отдыхает. Фиксить единичные вылеты каждому нет возможности, когда будут время и силы -- всё исправится, над TS по своей части я ещё не закончил.

    • Жму руку 1

  2. В 27.02.2024 в 19:33, Rafalov сказал:

    после установки патча 1.5 на интерфейсе отображаются двойные цифры для боеприпасов, в версии 1.4 такого не было.

    Это доработки интерфейса. Это нормально) для красоты)

    • Лайк 1
    • Клоун 1

  3. 15 часов назад, Тень121 сказал:

    1. Кто придумал такую фичу как битьё по голове ГГ до стадии нокаута такое количество раз? Я хочу знать этого человека и понизить ему репу.

    Это был не я, но можете наставить клоунов в этот пост, я передам автору)

    • Клоун 9
    • Спасибо 1

  4. 18 часов назад, Nikola0s666 сказал:

    на что времени больше всего ушло? по контенту в патче кот наплакал. 

    Патчи в большинстве своём несут исправления. Какой ещё контент, когда старое надо шлифовать, а не новое добавлять?)
    С момента 1.4 супер критичных и стабильных багов не наблюдается - это одна из причин, по которой мы не выкатываем 1.5, потому что хотелось бы сделать его кумулятивным и, по возможности, чтобы 1.5 стал последним, поэтому пока наполняем мелкими правками. Посмотрим что будет потом.


    Дополнено 4 минуты спустя
    11 часов назад, Dima_Pivoed сказал:

    у меня вылетает на квесте "работа проводником" после того как андрюха дикий ударяет гг 

    Патчи нужно поставить.

    • Клоун 1

  5. 4 часа назад, BarmaGlot сказал:

    я бы подрихтовал story_objects вкупе с create_squad

    А ты учёл варианты, когда объект с дубликатом story_id спавнится в другом скваде или смарте и что ты в таком случае получишь?) Можно наоборот удалять старый объект, но это не решение проблемы, а очередное затыкание дыр. Насчёт логики смотрел и посмотрю ещё. По редкости проблема примерно на том же уровне воспроизводимости что и поломка логики на Свалке, поэтому у нас к ней такое отношение, что уточняем про спавнеры и прочие нечестности.


    Дополнено 1 минуту спустя

    @rtoip1 дай пожалуйста пару сейвов до момента вылета


  6. @rtoip1 спавнер юзал? Такое возможно, если ты спавнил квестового кабана (вопрос только зачем), и потом он спавнится по сюжету и игра падает, так как он уникальный


  7. 6 минут назад, tungut сказал:

    Поймал баг. Квест с хозяином подземелья. Хозяина убил, выхожу с локи кат сцена не запускается. Костыль по радио не говорит. Квест выйти из подземелья завис. Квест основной, дальше ходу нет. Кто знает как решить. Перезагружался с разных точек, заново проходил подземелье не помогает.

    Скинь плиз сохранения посмотреть


  8. 8 минут назад, denis2000 сказал:

    spawn_corpse_babay

    function потеряли)


    Дополнено 18 минуты спустя
    19 минут назад, BarmaGlot сказал:

    Омг! Гранд мерси! Здесь я ещё не особо запыхался, а вот несколько лет назад реально бился с этими ветряными мельницами до изнеможения, методом тыка. Мда... И тоже ведь мог спросить, уже здесь тусовал...

    Если ты будешь с этим биться в своём проекте, используй SDK и убирай галочку use ai locations, по координатам-то зачем спавнить или как ты там делаешь) не трогай склад бандитов в TS!!!!11! 

    • Мастер! 1

  9. 12 минут назад, Дед с дробовиком сказал:

    Скажи, зачем ты в настройки оружия добавил вот эти строки:

     

    Это не я добавлял. Вопрос исчерпан?)


    Дополнено 0 минут спустя

    Можно побольше шрифт плиз? А то я не с первого раза прочитал (

    • Смех 1
    • Клоун 1

  10. @BarmaGlot наверное, хорошее с точки зрения правильности распределения ресурсов решение, однако реальный профит от этого будет едва ли заметен. И не надо лопатить код, чтобы вызвать дестрой. Можно в скриптике следить за переходом в nil секции и там убивать рестриктор. Вопрос в том, количество ли рестрикторов ломает их все и сразу на одном уровне, или что-то ещё. Повторюсь, за все годы никто из нас с таким не сталкивался, и из стримеров тоже. Такое было только у игроков, за прогрессом игры которых мы не могли наблюдать.


  11. 3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:

    как с патчем дела?че нить новое будет? 

    Да, новое будет. Вырезаем быстрое перемещение в сайд квестах, замедляем персонажа, убираем автосейвы после кат-сцен и многое другое! Ещё скорость респавна увеличили - новые сквады будут прямо на трупах появляться сразу перед игроком)

    • Мастер! 2
    • Аплодисменты 2
    • Смех 2
    • Спасибо 1