-
Публикаций
219 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
15
Сообщения, опубликованные Overf1rst
-
-
В 27.02.2024 в 19:33, Rafalov сказал:после установки патча 1.5 на интерфейсе отображаются двойные цифры для боеприпасов, в версии 1.4 такого не было.
Это доработки интерфейса. Это нормально) для красоты)
- 1
- 1
-
-
-
Патч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется!
На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле.
Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет.СпойлерИнтерфейс:
— новое, более удобное окно сравнения предметов;
— доработки окна апгрейдов: отображение характеристик модифицируемого предмета;
— возможность включать/выключать HUD по клавишам Numpad+/Numpad-;
— более отзывчивое управление картой;
— статьи в путеводителе теперь идут от новым к старым;
— добавлены шрифты под 4K разрешение;
— возможность посмотреть титры из главного меню.
Баланс и торговля:
— скорректированы свойства некоторых артефактов;
— скорректированы характеристики оружия и брони;
— перевооружены некоторые обитатели Зоны;
— уменьшена скорость разрядки батареек;
— правки урона от аномалий и некорректного появления артефактов в некоторых из них;
— изменения в содержимом некоторых тайников;
— большие правки торговли, баланса, выпадения предметов с трупов;
— контрабандисту добавлен раздел "Разное" , обновление ассортимента по ходу игры и озвучка, когда товар можно забирать;
Локации:
— на Кордоне появилась возможность по стелсу пройти квест «Работа на комбез»;
— некоторые правки для Свалки, Бара, Тёмной Долины и её подземелий;
Локализация и текст:
— добавлена немецкая локализация (Stachelhaut, Alufolie);
— добавлена китайская локализация (PastaAnchovy, MPB-TDOA и другие);
— в титры добавлена отдельная группа для переводчиков;
— исправления текстов для русской и английской локализаций.
Среди прочего сделано множество исправлений по разным аспектам. Некоторые из них лечат редкие вылеты или моменты, в которых мог остановиться сюжет.СпойлерСпойлерСодержимое архива целиком и полностью распаковать в папку с игрой, обязательно согласившись на замену файлов! После этого в главном меню должна обновиться версия до 1.5.
Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций!
Changelog_1.5.txt- 26
- 12
- 3
- 1
- 1
- 1
- 2
- 2
-
15 часов назад, Тень121 сказал:1. Кто придумал такую фичу как битьё по голове ГГ до стадии нокаута такое количество раз? Я хочу знать этого человека и понизить ему репу.
Это был не я, но можете наставить клоунов в этот пост, я передам автору)
- 9
- 1
-
18 часов назад, Nikola0s666 сказал:на что времени больше всего ушло? по контенту в патче кот наплакал.
Патчи в большинстве своём несут исправления. Какой ещё контент, когда старое надо шлифовать, а не новое добавлять?)
С момента 1.4 супер критичных и стабильных багов не наблюдается - это одна из причин, по которой мы не выкатываем 1.5, потому что хотелось бы сделать его кумулятивным и, по возможности, чтобы 1.5 стал последним, поэтому пока наполняем мелкими правками. Посмотрим что будет потом.
Дополнено 4 минуты спустя11 часов назад, Dima_Pivoed сказал:у меня вылетает на квесте "работа проводником" после того как андрюха дикий ударяет гг
Патчи нужно поставить.
- 1
-
-
-
1 минуту назад, rozgart сказал:даже в 1.4 не проходит кат-сцена после этой фразы
Дай сейв)
-
4 часа назад, BarmaGlot сказал:я бы подрихтовал story_objects вкупе с create_squad
А ты учёл варианты, когда объект с дубликатом story_id спавнится в другом скваде или смарте и что ты в таком случае получишь?) Можно наоборот удалять старый объект, но это не решение проблемы, а очередное затыкание дыр. Насчёт логики смотрел и посмотрю ещё. По редкости проблема примерно на том же уровне воспроизводимости что и поломка логики на Свалке, поэтому у нас к ней такое отношение, что уточняем про спавнеры и прочие нечестности.
Дополнено 1 минуту спустя@rtoip1 дай пожалуйста пару сейвов до момента вылета
-
@rtoip1 спавнер юзал? Такое возможно, если ты спавнил квестового кабана (вопрос только зачем), и потом он спавнится по сюжету и игра падает, так как он уникальный
-
6 часов назад, Lore сказал:Есть какой нибудь спавнер или способ решить это?
Дай сейв, посмотрю
-
1 минуту назад, Nikola0s666 сказал:похожая проблема.
Все сейвы нужны
-
1 минуту назад, tungut сказал:Nikola0s666 Спасибо добрый человек помогло.
Дай пожалуйста сохранения, тем не менее, поизучать проблему.
- 1
-
6 минут назад, tungut сказал:Поймал баг. Квест с хозяином подземелья. Хозяина убил, выхожу с локи кат сцена не запускается. Костыль по радио не говорит. Квест выйти из подземелья завис. Квест основной, дальше ходу нет. Кто знает как решить. Перезагружался с разных точек, заново проходил подземелье не помогает.
Скинь плиз сохранения посмотреть
-
@BadTrip ты взял id профиля, а нужно взять секцию из spawn_sections. Например, можно взять sim_default_stalker_1.
- 1
-
8 минут назад, denis2000 сказал:spawn_corpse_babay
function потеряли)
Дополнено 18 минуты спустя19 минут назад, BarmaGlot сказал:Омг! Гранд мерси! Здесь я ещё не особо запыхался, а вот несколько лет назад реально бился с этими ветряными мельницами до изнеможения, методом тыка. Мда... И тоже ведь мог спросить, уже здесь тусовал...
Если ты будешь с этим биться в своём проекте, используй SDK и убирай галочку use ai locations, по координатам-то зачем спавнить или как ты там делаешь) не трогай склад бандитов в TS!!!!11!
- 1
-
-
Я не особо сидел на форуме и не следил ни за чем вообще, но всегда в темах по модострою мне попадался @denis2000, пусть будет он, помогает работягам делать моды)
- 1
- 1
-
@staymons официального решения этой проблемы пока нет, всё что могу предложить - попробовать патч от @BarmaGlot.
- 1
- 1
-
12 минут назад, Дед с дробовиком сказал:Скажи, зачем ты в настройки оружия добавил вот эти строки:
Это не я добавлял. Вопрос исчерпан?)
Дополнено 0 минут спустяМожно побольше шрифт плиз? А то я не с первого раза прочитал (
- 1
- 1
-
@BarmaGlot наверное, хорошее с точки зрения правильности распределения ресурсов решение, однако реальный профит от этого будет едва ли заметен. И не надо лопатить код, чтобы вызвать дестрой. Можно в скриптике следить за переходом в nil секции и там убивать рестриктор. Вопрос в том, количество ли рестрикторов ломает их все и сразу на одном уровне, или что-то ещё. Повторюсь, за все годы никто из нас с таким не сталкивался, и из стримеров тоже. Такое было только у игроков, за прогрессом игры которых мы не могли наблюдать.
-
3 минуты назад, Nikola0s666 сказал:как с патчем дела?че нить новое будет?
Да, новое будет. Вырезаем быстрое перемещение в сайд квестах, замедляем персонажа, убираем автосейвы после кат-сцен и многое другое! Ещё скорость респавна увеличили - новые сквады будут прямо на трупах появляться сразу перед игроком)
- 2
- 2
- 2
- 1
-
1 минуту назад, Nikola0s666 сказал:как с патчем дела?
В процесси.
True Stalker
в True Stalker
Опубликовано
Вова устал, отдыхает. Фиксить единичные вылеты каждому нет возможности, когда будут время и силы -- всё исправится, над TS по своей части я ещё не закончил.