Перейти к содержанию

Yuuichi Aizawa

Сталкеры
  • Публикаций

    71
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Сообщения, опубликованные Yuuichi Aizawa


  1. StrawFlux Ну меня по большей части все устраивает в этом моде. То что не устраивает это радиоактивные арты и контейнеры к ним что легко правиться, ну детекторы я уже давно считаю тупо игровой условностью. Ну и под конец будущие "бьющие" арты из новой версии. Вот вроде и все, а так отличный мод в котором нет чего-то сильно лишнего или мешающего лично мне наслаждаться игрой. 

    • Жму руку 1

  2. StrawFlux Я конечно играл в последний раз в 0.74, но даже там в рандомных тайниках был лютый дизбаланс)) И это нормально. Сталкер вообще невозможно привести к балансу не навешав кучу игровых условностей, но это сразу же убьет даже минимальный реализм в нем. Так что париться с этим слишком сильно не надо. Крайне тяжело пытаться найти баланс между реализмом и игровыми условностями, да еще нужно держать баланс между игроком и нпс... Иначе выйдет лютая дрочь и "хардкор" или лайтовый геймплей где денег миллионы, а тратить их не на что)) 


  3. StrawFlux Я вообще не сторонник "реализма" потому что многие игроки и разрабы модов путают реализм и хардкорность. Но смотря на всякие контейнеры для артефактов, бьющие по лицу арты и прочие "фишки" которые больше будут бесить чем являться чем-то нужным и интересным так и хочется спросить: "А вот это нафига вообще нужно?" 


    Дополнено 4 минуты спустя

    StrawFlux Я абсолютно не против ввода новых геймплейных фич, а очень даже за, но только если они не являются ненужным рудиментом и лишней фигней которая будет больше бесить чем разноображивать геймплей.


  4. StrawFlux Лично для меня эта "фишка" кажется крайне странной как и детекторы артефактов из чн и зп. Конечно если захотеть то можно предположить что некоторые артефакты действительно могут "ударить" неосторожного сталкера излишками энергии, но это вряд-ли будет относиться ко всем артефактам. Те же "Душа", "Ломоть мяса" и "Кровь камня" не должны иметь такого из-за их лечащих свойств.

    Просто думая о том как во времена когда Зона только образовалась сталкеры находили впервые артефакты сразу задумываешься, если арты бьют людей молниями, огнем и вообще хз какой энергией... то насколько много людей тогда покалечилось или вообще умерло просто взяв в руки артефакты. Ведь у первых сталкеров не было кучи разных приборов и отличного снаряжения которое могло их защитить от этого. Отсюда же и претензия к детекторам. Как находили артефакты если они невидимы или вообще находятся в ближайшем от нашего измерении? Да и за такое огромное кол-во времени наверняка бы придумали либо прибор либо еще что-то что либо рассеивало или поглощало энергию из этого "удара" артефакта.

    Извиняюсь за простыню текста)) И спасибо за внимание)))


  5. В 09.04.2024 в 09:06, StrawFlux сказал:

    Демонстрация взаимодействия артефактов с игроком и нпс в 0.76

      Показать контент

     

     

    А эту фигню можно будет отрубить? Максимально беспонтовая хрень эти бьющие игрока артефакты... хз кто это придумал первый, но он тот еще "гений" мысли...

    • Пост еще тот... 1

  6. Понятное дело что вряд ли у IGN есть человек разбирающийся в сталкере и его модах, но раз нет такого то стоило тогда доверить писать статью тому кто вообще не играл в сталкер чтобы получить мнение человека не знакомого с сталкером вообще. А так вышло не пойми что, а не статья...


  7. Честно выглядит слабовато делать игру они похоже будут вечно))) Им стоило сразу писать 2024 год без уточнений тогда пришлось бы только в его конце переносить, а не каждый квартал его переносить)))

    • Мастер! 2
    • Хабар 2

  8. Думал я эту сборку скачать, но прекрасные сообщения от Agent196 и ReaperDXM позволили мне понять что эта сборка не стоит потраченного времени даже на скачку. Я думал раз сюда запихнули кучу сюжеток из других модов, то их можно пройти на одном сейве, но оказывается что нет нельзя. Спрашивается, а зачем тогда качать это если можно скачать оригинальные моды и они еще и намного стабильнее будут?


  9. Ну вышла статья и вышла кому не пофиг? Вот как выйдет хоть что-то что люди смогут сами потрогать вот тогда это будет стоить сообщать, а пока пофиг! Это просто очередной долгострой который либо выйдет лет через 5 в лучшем случае, либо сдохнет в тишине и забвении как и огромная куча таких же долгостроев которые обещали что-то невероятное...

    • Мастер! 1
    • Жму руку 1
    • Клоун 1

  10. Решил заняться варкой артов и в итоге заметил один баг. Так вот в моде вообще нет аномалии Холодец! Она просто не появляется после выбросов! Единственное место где Холодец есть это подземелья Агропрома, но там они намертво привязаны скриптами и не подходят для варки артов. И заметил я сий баг только когда решил заняться варкой артов, а до этого вообще не замечал что Холодцов нету после выбросов нигде ни одной штуки...


  11. НечтоХрустящее Так раз Босс тут активный пользователь Ап-про то до него проще добраться со своей "справедливостью"? Ведь до сборщиков Хейза сложно добраться, а тут активный пользователь сайта вот мы сейчас его своей "справедливостью" задавим так что ли? Детский сад ей богу...


  12. AstarotVS Вам делать больше нечего что ли? Прилипли к Боссу и этому ЗБТ которое можно не покупать и дождаться бесплатного выхода сборки. Справедливость в энном месте взыграла? Так идите и доставайте сборщиков Хейза которые продают свою сборку. Развели тут срачь не о чем... Диванные блин герои...

    • Жму руку 1

  13. lexhex Заходишь в D:\Games\EXT 0.52 NS\gamedata\config и там блокнотом открываешь файл external.ltx в нем находишь 

    ; Радиоактивные предметы в инвентаре будут увеличивать радиацию.
    ; Тоже самое касается предметов, которые ухудшают пси-здоровье, если включено af_psy_health
    objects_radioactive = true

    и вместо true вводишь false и сохраняешь изменения. Вуаля и все! Арты больше не ебут тебя радейкой)

    • Лайк 1

  14. Отлично выглядит! Автор просто молодец. Сделать так много всего в одиночку. Просто жму руку такому упертому человеку) Ждем новой версии? ну или полноценного релиза мода с нетерпением! Всех благ и огромного терпения и мотивации автору!


  15. Ну в целом это выглядит неплохо. Смотря трейлер я увидел именно что сталкер очень сильно им отдает. Я хз что все говорят что это не то... Самый что ни на есть сталкер, но... Слишком сосредоточились на стрельбе и сюжете. Такое ощущение после трейлера что кроме них в игре ничего и не будет... Также НПС кажутся тупыми донельзя... Надеюсь это только в трейлере так, а в игре они все же не будут настолько тупыми, а то будет простенький тир, а не сталкер...

    Самое главное надеюсь что открытый мир будет большим и живым, а также что А-Life 2.0 будет как минимум неплох. Очень надеюсь что нам покажут и эту часть игры (если там вообще есть что показывать...). 

    Пока все выглядит неплохо. Жду что же они в итоге выпустят, но скорее на фоне, чем прям горю ожиданием игры. 

    Удачи нам всем, Сталкеры.

    И Счастливого Нового года!

    • Смех 1

  16. Помяните мои слова!

    В декабре игра (если выйдет, а не будет очередной перенос...) будет забагованной донельзя прямо как киберпанк) СДпроджекты тоже говорили что игра будет отличной что переносы нужны чтобы отполировать игру... В итоге киберпанк вышел ужасно забагованным (но справедливости ради игра все равно вышла отличной, но вранье разрабов загнало их в ситуацию когда они должны были выпустить максимально хорошо отполированную игру чего они, увы, не могли сделать...) и что очевидно репутация студии упала ниже плинтуса и она чуть ли не загнулась с концами... Тут будет также... 

    P.S. : Я все еще как идиот надеюсь что все что я написал не оправдается и это просто мой внутренний пессимист накручивает меня на негатив...

    • Жму руку 1

  17. 4 часа назад, Saiman сказал:

    Ну неплохо, подогрели так сказать интерес к проекту...
    Осталось дождаться еще какого-нибудь трейлера с TGA...

    Жаль что трейлера нет) Все что есть по инфе это вот эти их слова и все)) В пустую потратил время смотря это тупое ТГА...

    • Лайк 1