Im-not
Сталкеры-
Публикаций
489 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Репутация
173 ХорошаяИнформация о Im-not
-
Звание
Бывалый
Посетители профиля
Блок последних пользователей отключён и не показывается другим пользователям.
-
pro25389 всё работает (вот прям такие же цифры поставил), значит неверно правка стоит. Плашка-то красная на сейвах появилась?
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Фотограф сваливает как только отдаёшь арты Драгунову, Драгунов - как только чипы Клёнову. Без бейлиза за фотографии Кузнецов не даст наводку на тайник с шифром для колоды. Точные условия для диалога с Барменом о Ное: ачивки Солянщик (троица дошлёпала до Доктора в ЦП) и Альтруист (Чернобыль-1), грохнуть снайпера для Акилла в ВП, закрыть Аномальные сканеры по сюжету Оружейника/Хостел (когда Свиблов даёт наводку на Шевченко). https://op-2.fandom.com/wiki/Fast_travel#Manual_teleport С НПС определённого ранга. И да, у Басти определённо самый жирный, но там шанс 0.4%. Хотя в первый заход мне прямо в финале выпал тайник Харона (0.1), но там лут явно не на этот шанс
- 16 441 ответ
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Suminvla в Чернобыль-1 все миссии закрой
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Файл открой и почитай, там нормально написано какой кэфф за что отвечает, я нулевой порог только для ремонтников поставил, если надо в других местах, сам меняй.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Убитые отображаются
- 632 ответа
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
pro25389 в папку scripts, в начале файла описаны все кэффы, нужный тебе я уже поменял, но можешь и сам. repair_check.script
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
config\misc\hypercube.ltx, 37 вариантов там. По второму, даже ЗП наглухо руинит баланс, а КУ так вообще. Но тут можно было сделать пасхалку с неудачной варкой, например, чтобы ещё один уникальный арт в аддон ввести.
- 632 ответа
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Второй переместить на середину окон того же здания - повеселее будет, по ним можно попрыгать, но вот забиндиться по пути нельзя Ну второй раз (ага, сто второй на некоторых) я ниасилю пока, перенасытился. Дополнено 21 минуты спустя Ну и чутка об общем поиске тайников
- 632 ответа
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Закрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
- 632 ответа
-
- 3
-
-
-
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Tom Simon у тебя не HD-пак случаем? Там есть артефакты. ВО точно не при чём, там по партиклам байда и то связана с использованием определённых предметов из самого аддона.
- 632 ответа
-
- op
- объединённый пак
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Тогда это косяк скорее. Для этого квеста используется тот же профиль Молнии, что и в Д-6, посему она и дропает ПДА. Но кроме как в сюжете НС он нигде больше не нужен. Я вообще её грохнул по сюжету, и у меня в этом квесте был хрен по имени Гром.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Брэдли 1. Нет, хотя в исходниках есть пометки, что автор ВО хотел квест шире сделать, но забил 2. Норман уходит на Юпитер к бункеру учёных после сюжетки Интерпола (но есть нюанс: она должна быть закрыта после сюжета НС). Но на этом всё. 3. А вот КПК должен был Парфюмер забрать ещё в Д-6, с какого перепугу он остался
- 16 441 ответ
-
- 1
-
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
А я говорю ОНИ НИКУДА НЕ ДВИГАЮТСЯ Последний раз поясняю: в каждой кабинке своя электра, которая имеет пару на противоположной стороне колеса, они активируются и исчезают по таймингам (отсюда и ощущение будто аномалия движется). Если убрать электру в определённой кабинке, то её пара останется рабочей. И самый главный технический момент: сами аномалии ВСЕГДА НАХОДЯТСЯ В КАБИНКАХ, просто в неактивном состоянии, ЧД можно выкинуть просто в кабинку (даже рядом, главное чтобы меньше 4 метров было), и она уберёт аномалию. Вся "сложность" квеста в том, чтобы забраться в нужные кабинки.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Они никуда не двигаются, это всё разные электры. И ЧД можно слегка на опережение выбрасывать, а не в уже активированную электру.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
-
Suminvla другие аномалии то артефакт убивает? А то выше буквально на страницу у человека из-за правок была такая проблема. Вообще их там 10 пар, но вынести хватит 6. Вычисляешь тайминги "прохода" по нижним кабинкам. Электры не двигаются по колесу, они именно активируются в своих кабинках, т.е. если в центральной нижней убил, то она там больше не появится, но событие как будто она срабатывает в общем цикле прохода всё равно будет занимать, это тоже нужно учитывать.
- 16 441 ответ
-
- глобальная модификация
- глобальный мод
- (и ещё 1 )
