Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    441
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. Suminvla ну так и смотри тех, кто понятно показывает. Стримеры же в большинстве именно тупо своё прохождение пишут (а не гайд), по итогу как хотят так и воротят. Гайд-видосы и оформляются обычно по другому, с метками, замедленными кадрами и прочим. А вообще, нех гайды глядеть (ну чуть-чуть разве что, и то по тайникам особо задротным), игроки в ОП-2 должны страдать и превозмогать
  2. asdasadada можно сказать, что это последний официальный тайник в этой линейке. После него только бонусный. И чтобы он появился надо будет предыдущий правильно забирать (без читов).
  3. Suminvla это один из важнейших квестов сюжета. Вообще, в очень большой теории, мыло можно добыть и не ходя на Стройплощадку, но если вылетает ещё при взятии - это софтлок.
  4. Рандом, но ранние локации (Свалка/Агро/ТД) - самое то. До первого посещения ТД это можно сделать, вот только со снотворным так не выйдет. Первая винтовка с воен.снайпера (по линейке Снайпер) падает уже на Кордоне. Ну тут даже по логике - карт 36, а артов с десяток, явно же карты больший пласт квестов охватывают, причём в основном сайдовых, по важным квестам там только треть карт. И повторюсь, до похода на НЗ можно собрать 35 карт, значит что-то пропущено. И судя по количеству - линейка прототипа Гагарин.
  5. ars63 там только добавлена X-10, game_maps_single правда чуток модифицировать надо. Имхо лучше подождать пока автор 4к пака её не включит в свой (если он уже это не сделал). upd. Не сделал. Да и не особо-то оно и надо, видимо
  6. asdasadada с пушкой в руках ПКМ нажми, естественно при минимальной дистанции от рюкзака Брэдли 1. а как ты квест Побег из Зоны закрыл? На данном этапе это возможно только с софтлоком сюжета ОП-2. Карт может быть и 35 к этому моменту, как раз после ПиЗ 36 только и можно взять. 2. только по квестам бабки пригодятся да на ап оружия/изготовление аномальных подстволов, цепочки закрываются с минимумом затрат, если не спешить 3. багуля скорее, если сам в труп чего-то пихаешь, он потом лежать остаётся 4. есть 3 такие "страшные" цепочки - Фима (из-за Фомки Фримена), Ааз, Пропер70. Также можно к этому отнести финалы цепочек Бармалея, Мессера, Ворона, Повара, Якута, ещё Воронина (я лично чего-то прикипел в этот раз к Сайге кастомке и её производной). Второй раз прохожу, вот чего-то ни одного не сломалось (хотя, конечно, видел я подобные логи). Вся сложность разбора Соли/ОП в том, что там много стилей кода, что и логично, мод 20 лет допиливался хреновой кучей народа (и на многие несущественные вещи клали болт), тут ИИ нафиг не сдался чтобы это всё видеть. Да и обосрётся он при разборе этой дичи, инфа сотка Автор ВО вообще аж в двух минимум стилях делал (может даже и с нейронками?). На кой ворошить скрипты, что и так работают? Лучше бы конкретно спавн нейронкам скормил, вот там есть много вопросов.
  7. sedoi перезаряжай его полтерами летающими, как раз там же на Юпитере возле цементного завода пасутся.
  8. В файлах названа "Пропеллер", хотя народное вроде как Мясорубка. По поводу атмосферности в точку, в Лабиринте как-то на неё наткнувшись первый раз, Меченый пошёл менять штаны. Ну а на Затоне возле тайника она просто толстый троллинг от разрабов К слову об аномалиях, решения а ля качели/балерина/электроника - жирный плюс.
  9. Брэдли биомассу - только в Лощине (это единственный натуральный респавн, остальные только по квестам). БМ в Забытом лесу прямо на входе можно встретить и в Красном лесу (очень много), по квестам они если и есть, то там вероятнее всего бой с ордой мутантов будет происходить и не до фоток будет. Когтей на ЧАЭС-2 проще выцепить, там порой прямо три разных бегают на выходе из БУМа (в любом случае их "цвет" - рандом респавна). По поводу ачивок - смотри более актуальные источники, изменений уйма по сравнению с 2.1 Neegon не пропадут
  10. Да, бизоны Крест примет любые, а не конкретные эти. Соль только в том, что они достаточно редки по игре, выдаются по цз Кузи, с тайников ранга "опытный" да как награда за цз "Новый ствол". В Лабиринт идти и на Мет.завод. Только прикол в том, что ты в этот же квест с невидимками упрёшься, он нужен для открытия Стройплощадки. По идее она должна после первого невидимого покойничка засчитаться, там такое условие.
  11. Да не, не нужен, просто плашка будет на сейвах. По идее это как раз индикатор, что правка работает. Просто он чего-то не так делает.
  12. Все квесты в ачиву Снайпер от Бога (и вообще стрелковые и связанные с нестандартным способом умерщвления) очень даже, разве что у Борова последних бутылок 5 ну вот реально лишние, с микроскопом их выглядываешь Ну и кто-то запросами Дэна недоволен Снайпер и иже с ним это отдельная песня, но линейки про гаусс-пистолет и Оружейника очень даже, технически всё ровно и по логике (нет такой фигни, что тебе на голову пицот хероборы телепортится из небытия а ля в Клондайке, хотя не без подстав как от Меверика либо в финальных сражениях с Блеквотер, когда турели почти на нос падают ). Миссии с фотками тоже достаточно интересные были, особенно в Выброс, ещё же дотумкать надо, если про Гагарина ещё не в курсе (а в этом аддоне так вообще имба арт есть на этот случай, который очень быстро и относительно легко можно получить).
  13. По идее в ДШ при побеге тоже заслонка, пропатченная даже впоследствии, но мало ли.
  14. dpapl прохождение Сна привязано только к открытию двери (в данном контексте, плюсом там ещё пара несущественных моментов, отталкивающие телепорты на НЗ будут нерабочие, например), но если ты попадёшь за дверь любым другим способом - Сидор будет говорить, и всё дальше пойдёт по накатанной. Эксплойт такой, хотя по сути это недоработка разработчиков (или фича?) Базу выдал
  15. Каким боком тут ВО, если выходы даются по оригинальному моду при взятии квеста на книгу Шахтёра (что в свою очередь доступно только при выполнении Кладоискателя)? Даже Сон можно не проходить, и всё-равно Шахтёр будет говорить когда придёт время. Я начал НИ, попутно юзая в прохождении все спорные эксплойты и неканоничные маршруты по квестам, всё работает отлично, до первой встречи с Фенриром доковылял. Уже совсем скоро пойду вторую серию тайников забирать по ВО
  16. ForMoveWard в файле \scripts\ui\ui_main_menu.script есть функция main_menu:OnKeyboard. Так вот, после первого end в ней вставляется конструкция а-ля: elseif dik == DIK_keys.DIK_F1 then give_info("тут имя поршня"), в глав.меню жмакаешь F1 и вуаля.
  17. Брэдли в теме всё это по любому разбирали, поиск-то юзаем 1. https://op-2.fandom.com/wiki/OP-2.2_locations, не тухнут 2. это тайник по квесту Воронина, и он не в X-18, а над 3. уже говорили выше что нет 4. винчестер от Борова это почти минимум для этого квеста, можешь из ТОЗа Охотника пострелять если ещё не сдал, он очень точный и прицел что надо, все снайперские версии карабинов либо редкие помповики; пулей Фостера любое оружие точное, и его не так много в игре в принципе, я из сайги 410 закрыл. 5. нет, позже сам воскреснет 6. в настройках только отключается 7. граната/подствол самый эффективный вариант, но можно и с пистолета убивать (собственно, даже ачивка есть за это), с дробовика из огнестрела проще всего из-за рассыпа дробинок 8. зомби-гопники - отличный источник рук, мусорные баки да, просто имбовый мут, убивать по сути только из ПТРД/снайперки Фенрира выгодно 9. движок тут не огср как бы, грехи оригинала видно ещё сильно наследованы, но особого дискомфорта я лично для себя не припомню по этому поводу 10. с т.з. скриптов Призраку пофиг, единственное условие - наличие КПК мстителя

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования