Перейти к содержанию

Im-not

Сталкеры
  • Публикаций

    489
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Im-not

  1. pro25389 всё работает (вот прям такие же цифры поставил), значит неверно правка стоит. Плашка-то красная на сейвах появилась?
  2. Фотограф сваливает как только отдаёшь арты Драгунову, Драгунов - как только чипы Клёнову. Без бейлиза за фотографии Кузнецов не даст наводку на тайник с шифром для колоды. Точные условия для диалога с Барменом о Ное: ачивки Солянщик (троица дошлёпала до Доктора в ЦП) и Альтруист (Чернобыль-1), грохнуть снайпера для Акилла в ВП, закрыть Аномальные сканеры по сюжету Оружейника/Хостел (когда Свиблов даёт наводку на Шевченко). https://op-2.fandom.com/wiki/Fast_travel#Manual_teleport С НПС определённого ранга. И да, у Басти определённо самый жирный, но там шанс 0.4%. Хотя в первый заход мне прямо в финале выпал тайник Харона (0.1), но там лут явно не на этот шанс
  3. Файл открой и почитай, там нормально написано какой кэфф за что отвечает, я нулевой порог только для ремонтников поставил, если надо в других местах, сам меняй.
  4. pro25389 в папку scripts, в начале файла описаны все кэффы, нужный тебе я уже поменял, но можешь и сам. repair_check.script
  5. config\misc\hypercube.ltx, 37 вариантов там. По второму, даже ЗП наглухо руинит баланс, а КУ так вообще. Но тут можно было сделать пасхалку с неудачной варкой, например, чтобы ещё один уникальный арт в аддон ввести.
  6. Второй переместить на середину окон того же здания - повеселее будет, по ним можно попрыгать, но вот забиндиться по пути нельзя Ну второй раз (ага, сто второй на некоторых) я ниасилю пока, перенасытился. Дополнено 21 минуты спустя Ну и чутка об общем поиске тайников
  7. Закрыл наконец-то аддон (держу в курсе, ага). Проходил ОПу с самого начала, и как только открывались ветки аддона, старался по максимуму в ним влетать. Разве что были некоторые внутриигровые перерывы, чтобы проверить респавн на новых локах, и вообще насколько они корректно к общей системе подключаются, а в это время занимался сюжетом оригинала (заодно ЦЗ из аддона погонял поплотнее) или фигнёй. Ох, нормальная такая простыня под пивас и сериальчик вышла. Также под это дело обновил версию таблицы ЦЗ. В любом случае, автору успехов на поприще (особенно ежели он к команде Конвердженс подключился) и не сильно душить новыми тайниками. Может позже ещё чего напишу.
  8. Tom Simon у тебя не HD-пак случаем? Там есть артефакты. ВО точно не при чём, там по партиклам байда и то связана с использованием определённых предметов из самого аддона.
  9. Тогда это косяк скорее. Для этого квеста используется тот же профиль Молнии, что и в Д-6, посему она и дропает ПДА. Но кроме как в сюжете НС он нигде больше не нужен. Я вообще её грохнул по сюжету, и у меня в этом квесте был хрен по имени Гром.
  10. Брэдли 1. Нет, хотя в исходниках есть пометки, что автор ВО хотел квест шире сделать, но забил 2. Норман уходит на Юпитер к бункеру учёных после сюжетки Интерпола (но есть нюанс: она должна быть закрыта после сюжета НС). Но на этом всё. 3. А вот КПК должен был Парфюмер забрать ещё в Д-6, с какого перепугу он остался
  11. А я говорю ОНИ НИКУДА НЕ ДВИГАЮТСЯ Последний раз поясняю: в каждой кабинке своя электра, которая имеет пару на противоположной стороне колеса, они активируются и исчезают по таймингам (отсюда и ощущение будто аномалия движется). Если убрать электру в определённой кабинке, то её пара останется рабочей. И самый главный технический момент: сами аномалии ВСЕГДА НАХОДЯТСЯ В КАБИНКАХ, просто в неактивном состоянии, ЧД можно выкинуть просто в кабинку (даже рядом, главное чтобы меньше 4 метров было), и она уберёт аномалию. Вся "сложность" квеста в том, чтобы забраться в нужные кабинки.
  12. Они никуда не двигаются, это всё разные электры. И ЧД можно слегка на опережение выбрасывать, а не в уже активированную электру.
  13. Suminvla другие аномалии то артефакт убивает? А то выше буквально на страницу у человека из-за правок была такая проблема. Вообще их там 10 пар, но вынести хватит 6. Вычисляешь тайминги "прохода" по нижним кабинкам. Электры не двигаются по колесу, они именно активируются в своих кабинках, т.е. если в центральной нижней убил, то она там больше не появится, но событие как будто она срабатывает в общем цикле прохода всё равно будет занимать, это тоже нужно учитывать.
  14. Suminvla естественно, цепочки же одноразовые. Минимум 19 штук (плюс в других цепочках награды могут быть нужные, яркий пример - ремнаборы холодного оружия для Петренко).
  15. Suminvla 1. Описания могут не совпадать немного, т.к. давателей чипов меняли, но Скряга точно чип даёт. Таблицу ЦЗ скачай и не гадай. 2. Эту фотку можно делать в любое время суток при любой погоде. Вообще этот телепорт есть, и он отправит ГГ на трубу энергоблока, где его ждёт сюрпрайз!мазафака. Но на этом всё, ветка без развития. Дополнено 2 минуты спустя Ну тоже вариация на бессмертие, только лишних ячеек совсем не осталось.
  16. Они только квестовые, в респавне их нет. Есть даже на бессмертие билд, но играть будет скучно. Единственное что могу сказать - Ахиллесову пяту носить легко можно, а вот ЖВ адекватно - почти без шансов. Призрак на Генераторах, а Клык ныкается. Забудь. Можно, но по сути это недосмотр. А все скриптово погибшие - не воскрешаемы (там тупо технически другие НПС), да и этот Витамин в ботинках - тоже другой НПС. Про белый налив там тоже недосмотр, технически к квесту ничего не привязали, кроме размышлений Меченого.
  17. Да, потому и именные. Ничего уникального там нет, но сверхредкие вещи попадаются.
  18. Именно. Экзы (кроме прототипа) вообще только с мастеров в тайниках выпадут. Просто в ОП подавляющая масса тайников - наградные рандомного ранга ввиду мизерного шанса с трупов. А именные вообще исчезающий шанс имеют появиться. Хотя в этот заход мне как-то везёт на них, 6 штук уже выпало. Причём, тайник Акилла буквально сразу же после принятия квеста Чёрный Ангел с первой пачки монолитовцев дропнулся. Но дальше вообще срыв покровов был: в Проклятом Лесу (по сюжету ВО) сразу 2 именных выпали, один при убийстве Йотуна, другой при защите базы Греха. Сказать, что я охренел с такого - ничего не сказать.
  19. Что значит раньше? И сейчас так. Это наградные тайники рандомные, с трупов всё чётко по рангам. Ну там и покруче новисов так-то есть, это меняет дело, но всё равно вероятность низкая, что так всё совпадёт. Квест Архары, если к нему с ЧД подойти. Но если у тебя ЧД аномалии не грохает, его выполнить проблематично будет Там даже радиус метра 3-4 для активации, чего у тебя там поломалось не понятно. callback_drop.script и anom_remover.script правленые?
  20. Plotcay есть там такая байда. Любой Винторез до стартового разговора у Акима при подборе сломается (заглушка для винтореза у Звездочёта, наверное), а Выхлоп до передачи военных доков Бармену. Такая же фенечка с Полтергейстом до финала островов или хомяка Фимы, чтобы у Пропера не выкупали или не тырили с Волхов. Другое дело, как этот диалог скипнуть можно было, а что до разговора с ним не выходя с Кордона можно ветеранский тайник дропнуть - вероятность слабая. Он уникальный, у Архары МП Практика.
  21. Чёрной энергии в инвентаре нету? ЧД без доп.условий работает, только счётчик на амёбы до выполнения квеста Архары включается.
  22. Брэдли 1. есть там квест про Альпиниста (и далее про Старого Жила), он из ранней игры относительно 2. ну назад то Куб возьми, это типа разрядка оружия при перемещении в рюкзак, хотя это баг 3. здесь новые территории официально закрыты, часть доступна в аддоне ВО или при помощи спавнера
  23. Plotcay легко-мидгеймово, для его получения только арты для Драгунца надо сдать. И даже то, что часть из них только по квестам добывается - для многих легче, чем хомяки дрочить, судя по всему.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования