Перейти к содержанию

rhfrjpz,hf

Сталкеры
  • Публикаций

    30
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент rhfrjpz,hf

  1. Настройка для низкого приседа в actor.ltx : ph_box0_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box0_size = 0.35, 0.9, 0.35 ph_box1_center = 0.0, 0.57, 0.0 ph_box1_size = 0.35, 0.57, 0.35 ph_box2_center = 0.0, 0.39, 0.0 ph_box2_size = 0.35, 0.39, 0.35 ph_box3_center = 0.0, 0.9, 0.0 ph_box3_size = 0.25, 0.9, 0.25
  2. Выкладываю улучшенный вариант коллиматорных марок (хорошо смотрятся в игре) и изменённый вариант сеток для 3D прицелов, может кого заинтересует - вот ссылка: https://disk.yandex.ru/d/aooFCyKbbcvY0A
  3. Что-бы НПС не продавали собственное прокачанное оружие, нужно в файле trade_generic.ltx после позиции [generic_sell] прописать вот это /^wpn_/ ;NO TRADE . А то получается полный тупизм, когда такие персонажи как Волк или Бес продают тебе свой единственный автомат и остаются ни с чем!
  4. Заметил пару недочётов:1) в меню ремонта не отображается иконка bm16 - для обреза; 2) после воздействия кота-баюна эффект утомления не отменяется даже если выпить энергетик, при этом ГГ не может лечь спать из-за действия энергетика.
  5. Он обычно уходит на Агропром в подземку, вместе с Кочергой.
  6. Поставь последнюю версию - Microsoft Visual C++ Redistributable AIO 0.87 x86_x64
  7. В самом начале в каждом конфиге есть секция: - UPGRADE ;=================================================================================================== ; UPGRADE upgrade_allowed = true ; false ; разрешен ли апгрейд этой секции upgrades = benelli_upgr1, benelli_upgr2, benelli_upgr3, benelli_upgr4, benelli_upgr5 available_upgrades = benelli_upgr1 upgrade_scheme = upgrade_scheme_benelli ; набор иконок апгрейдов upgrade_mechanic = bar_azot ;------ ЭТО И ЕСТЬ МЕХАНИК!!!!!!! image = ui_upgrade_wpn_benelli ; изображение предмета ;=================================================================================================== Варианты: bar_azot, mil_shurup, esc_furgon, по приколу можно всех троих прописать через запятую. Такая же система и с костюмами.
  8. В конфиге каждого ствола прописан механик, который делает на него апгрейды. Можешь написать туда любого.
  9. Вроде как ругается на файл звука при ремонте, а вообще посмотри скрипт и конфиги апгрейдов может там ошибка в названии ствола. Я ещё в прошлой версии этого мода столкнулся с проблемой когда прокаченный ПММ невозможно было починить - постоянно происходил вылет. Как оказалось в файле апгрейдов в последнем блоке вместо ПММ был прописан ПМ, так как ветки у них абсолютно одинаковые - была простая грамматическая ошибка.
  10. Это совсем другой "движок", разные "шейдеры", разные "рендеры". Тут выбирай: - или капли на стекле и лужи на асфальте, либо простая картинка на экране как в ЗП. Мало кто может все "хателки" совместить в одной модификации.
  11. Microsoft Visual C++ Redistributable AIO 0.87 x86_x64 УСТАНОВИ ПОСЛЕДНЕЕ ОБНОВЛЕНИЕ НА 2024 ГОД И ВСЁ ЗАПУСТИТСЯ
  12. Ты всерьёз думаешь что яркость детектора должна подстраиваться под "ночьнушку", нехило тебя понесло!!!))))) А пистолет лежит в пещере под болотом, просто искать надо.
  13. Вопрос к Hardtmuth - на некоторых стволах есть тактические фонарики, их можно как-нибудь активировать или это просто для красоты?
  14. Вопрос к Кефир, - последняя версия мода на Win 7 уже не будет запускаться?
  15. Вопрос к StrawFlux, - откуда вы брали скрипт атаки кота-баюна?
  16. Критический вылет при попытке высветить артефакт "батарейка" детектором!!! (батарейка, которая спавнится в болоте на Агропроме) Я так понимаю в моде используются разные модели одних и тех же артефактов.
  17. Квест «Спасти профессора Круглова» не возможно выполнить, так как вместо пистолета ему зачем-то прописали автомат в gameplay, и он не умолимо рвётся в атаку и дохнет, или просто зависает, покинув точку дислокации, в результате чего не срабатывает скрипт квеста.
  18. Нужно что-бы Хип перестала быть вашим напарником и вернулась в свою позицию в лагере новичков, тогда подойди к ней ещё раз и здай ружьё.
  19. Не корректно работает погода на локации, нужно подправить game_maps_single.ltx Дополнено 2 минуты спустя Что-то не так с пустынным орлом, посмотри в конфиге ствола.
  20. Поставь обновлённый Microsoft Visual C++ Redistributable Package, либо скачай отдельно msvcp140_atomic_wait.dll , и закинь в папку с игрой.
  21. Собрал большое дополнение для этой адаптации. Всё запаковано в отдельный gamedata.dbguns3 - архив 1.5 гб. Просто закидывается в папку игры с установленным модом. Погода, текстуры, звуки и эмбиент адаптированы из Complete 1.4.4. Добавлена экшен-музыка в сюжетных твистах. Для модели М-4 добавил и прописал в абгрейдах три дополнительных прицела (Acog, Leupold и Кemper). Модель КПК из OGSR Gunslinger addon. Устранил вылет при попытке починить прокаченный ПММ. Псевдособака - серьёзный противник, атакует пси-ударом. Восстановил части тел всем мутантам, и немного повысил их живучесть. Вороны стали убиваемыми, а лампочки разбиваемыми. НПС стали более опасными, атакуют из далека и редко промахиваются. Бронебойные пули пробивают металлические и деревянные преграды. Заменил звуки выстрелов некоторым стволам на более достойные. Около 40-ка музыкальных композиций в радио у Бармена и отдельно у Сидоровича. В громкоговорителях добавлена музыка. Четыре рандомных композиции в главном меню. На некоторых локациях заменена музыка на более атмосферную. Подредактировал иконки более качественными аналогами. Подредактировал геймплей и тайники, для всех квестов убрал временные рамки. И ещё много мелких дополнений, в целом улучшающих игру. Важно! - Тип солнечных лучей в настройках рекомендую ставить Screen spase (Mrmnwar), либо отключить их совсем. Папку gamedata удалить!!! Ссылка для скачивания: https://cloud.mail.ru/public/2Vsk/3Jkxvf3Bo Ссылка на google диск: https://drive.google.com/file/d/1MQvU5HTMXY8XKvY5YF2jCxAwGPJN35hq/view
  22. У кого вылет dragdrop_animation - попробуйте запустить мод в режиме совместимости с Windows 7. Дополнено 3 минуты спустя Потому что он в реальности стоит скошенным в правую сторону - это конструктивная особенность.
  23. Скачай дополнение на 25-ой странице, там всё исправлено.
  24. Вход в бункер после беседы с осознанием, возле него дорога внизу с воротами.
  25. Просто иди к воротам, которые слева от выхода на локацию ЧАЭС-2 в самом начале.