Перейти к содержанию

DDOS

Сталкеры
  • Публикаций

    208
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

DDOS стал победителем дня 18 февраля

DDOS имел наиболее популярный контент!

Репутация

212 Отличная

Контакты

5 Подписчиков

Информация о DDOS

  • Звание
    Бывалый

Посетители профиля

2 920 просмотров профиля
  1. Нашел вырезанную ветку на поиск "сирени", то есть имбовой экипировки, для выполнения главной миссии, о которой ("сирени") говорит Стрелок в самом начале, когда уходит с Бара. Надо восстанавливать в игру. Из этого контента в Истоке остались вопросы Бармена и доцента Барабанова на проверку экипировки. В Рыжем лесу восстановил контент по паучьим кладкам. На глобальную карту выведены локации "Стеклянный туннель" с переходами внутри и Лаборатория X-6 // последняя перед "Мясной" на глобальной карте. Оказалось, что при смерти персонажа Шапочка, восточная Припять должна была выпадать из веера миров и закукливаться. Из нее стало невозможно выбраться. Даже Пробойники не работают. Диалог с ним, варианты и последствия восстановлены. Продлена ветка по поиску женских аватаров Зоны.
  2. Реборн Исток. Обновлённая версия. Часть того, что удалось сделать до приостановки. Часть восстановлена из ресурсов Эра на расширение Истока, часть из вырезанного контента релиза. Восстановлен разговор с командиром Хранителей карты, в результате он выдавал все 7 переходов с их локации в различные точки Зоны Реборна. Восстановлен полный контент по Пригороду. Это там, где одинокий долговец стоит у перехода с Города Мёртвых. Много интересного. Скрытые переходы. Контакт с трупом в церкви выводил переход на кривой сосне на Мертвом кордоне к Чертёжнику на глобальную карту. //это когда Зона смеётся, видимо её остаточные эманации помогают Возрожденному в его миссии. Восстановлено. Свободовцы с Пригорода за поиск перехода в Лабиринт под их базой выдавали скрытый переход с Пригорода на Свалку // это помимо гравигана.// Восстановлено. Если ещё вспомню из того, что сделано, запощу тут.
  3. Разработка приостановлена. Во-первых, давно кончилось свободное время. Во-вторых, что связано с первым, тупо не могу удержать в голове все взаимосвязи огромной вселенной РЕБОРН ИСТОК, каюсь. БОЮСЬ НАКОСЯЧИТЬ. Взять хотя бы 3 тонны внесённого Эром нового контента в сталкер. Сядешь разбирать одну позицию, потом смотришь, трое суток как не бывало. Некоторые моменты в устройстве игры вообше не расшифровываются. Видимо, на это был способен только интеллект Эра - держать в голове весь новый и старый контент трилогии Реборна, держать всю сеть причинно-следственных связей всех событий, скрипты, поддержку всех разговоров и их последствий на территории 80 локаций.
  4. Кладки паучьих яиц не сильно напрягали? И как быстро научились справляться с летающим демоном? Дополнено 0 минут спустя Теперь вот думаю, стоит ли кладки паучьих яиц в Исток перенести?
  5. Ещё нет готовых сборок, я точечно правлю то, про что помню, и то, что реборновцы подсказывают. Если у тебя есть какие-то подсказки, пожелания, можешь тут постить. Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  6. Найдите в Баре в одной из нычек новый фонарь и попробуйте включить (L) Их там штук 6 в рюкзаках раскидано Дополнено 4 минуты спустя Зайду теперь через какое-то время, возможно, несколько часов. Можно собрать сейвы в архив и залить куда-нить. А я потом скачаю, посмотрю причины
  7. перед этой строкой слева не должны стоять две черточки get_console():execute("bind torch kL") Дополнено 1 минуту спустя Если не поможет, пришли мне несколько сейвов с проблемой, запущу на дефолтном Истоке и посмотрю в чем причина Дополнено 5 минуты спустя Хмм.. про объединение ресурсов Истока и Наследия ещё не думал. Что из Реборн. Наследие вам ещё понравилось?
  8. Хмм.. В Реборне есть файл настройки игры _er_patches.script в папке scripts найди там строку get_console():execute("bind torch kL") она должна быть раскомментирована как выше, а может быть закомментирована как ниже -- get_console():execute("bind torch kL") --//нельзя выключать//после подземок не будет включаться фонарь Разные сборки гуляют по сети.
  9. Спасибо за высочайшую оценку! Если бы это было не так, я бы не взялся допиливать этот легендарный мод. Внимание! Кровотечение!! Кажется я уперся в то же, во что уперся Эр при разработке Истока. Б0льшее количество контента, чем есть в Истоке, движок ЧН 2008 года попросту не тянет. Как пример, скрипт отвечающий за отображение телепортов-переходов не может обработать более 200 level_changer, а их, как я уже писал, в Истоке гораздо больше. Теперь понятно, что автору пришлось отказаться от идем всех их отображать на карте. Чтож, буду думать, как это обойти. На данный момент в игре обновлен контент по теме женских аватаров Зоны. Доработан квест доцента Барабанова. Восстановлена ветка поиска переходов - Азот, Лоцман, Зверобой, Круглов Восстановлена возможность сдать 3 PDA с притчей из Мясной Фейку, если вы их собрали раньше, чем он дает на это квест. Восстановлен отряд арт-хантеров в Темной долине. Восстановлен диалог со сталкером Шапочкой в Припяти. Восстановлена возможность побывать на Мертвой петле, где много ценного хабара, раньше, чем в релизной версии Истока - по заданию наемника. Восстановлен диалог с одиноким долговцем в Пригороде, который там стоит у перехода с Города мёртвых. Ценные нычки добавлены в контент тайников, которые выдают разные персонажи. Добавлено около 60 переходов на глобальную карту на данный момент. Добавлены дополнительные задания помогающие в целеполагании на разных этапах игры. Добавлены расширенные диалоги из пререлизной версии Истока. Сделаны мои личные исправления встречающихся косяков. Это сейчас в процессе. Восстановлен полный диалог с Сесой на Другом Агропроме. Изменения коснулись тридцати пяти скриптовых файлов. Необходимые изменения затронули 40 файлов спавна. Кровотечение приведено в норму. Артефакты истощаются примерно за полторы недели игрового времени, если не злоупотреблять сейв-лоадством. Но и в этом случае их хватает больше, чем на неделю. Процесс восстановления-расширения контента продолжается. Для желающих поддержать движуху по Реборну карта сбера 4276 1609 0464 3476 Размер и количество донатов никак не влияет на ход разработки "Исток. Обновленная версия". Тем, кто пришлет достойный донат, вышлю на пробу тестовую 64-битную версию Реборн "Сексипатогенная Зона 2.49" на новом движке. Для этого при переводе доната пишите в сообщении свой ник на этом форуме. Цель тестирования, как Реборн x64 себя поведёт на разных конфигурациях железа, в том числе на слабых машинах. То есть - стоит ли вкладываться временем жизни в перевод игр серии Реборн на новый движок. Ещё раз - это для желающих! На мою работу по "Истоку" это никак не влияет.
  10. Карты локаций Путепровод и Лаборатория Х-16 //что под Янтарём// выведены на глобальную карту для обозначения переходов и улучшения ориентировки игрока . Дополнено 0 минут спустя Этот момент я ещё не смотрел.
  11. Изучайте опыт патриархов моддинга. на DX10 без ключа -no_staging локация Брошенный институт в памяти 2060220 Кб тот же сейв c ключем -no_staging все текстуры грузятся в оперативку видеокарты, а сама игра в памяти занимает 655308 Кб START_REBORN_ДЛЯ_4х-яд.проц_для DX10.1.cmd содержимое батника распределяет на 4 ядра, но одно ядро всегда будет загружено больше других @PsExec.exe -d -a 0,1,2,3 bin\xrEngine.exe -smap2048 -sjitter -no_staging ... файл PsExec.exe скачаете //или он есть в архиве REBORN ИСТОК
  12. Вынужден не согласиться. Неапгрейдиться, это, как говорится, твой личный выбор. Но кроме хэдшотов, в игре ещё масса видов урона, и при апгрейде брони наглядно видно как повышаются характеристики защиты от них. Так что всем рекомендую апгрейдить полученную броню Осознания у техника "монолита" после вступления в "Монолит" по ходу игры. Далее, после первого вступления в "Монолит", для апгрейда других таких костюмов (ибо ИМБА), можно на территории Лиманска "вступать" (переодевшись в костюм) в Монолит, и далее апгрейдиться и чиниться на Радаре у техника "Монолита". Цену на эту экзу я сейчас понижу и посмотрю, что будет с ценой на ремонт в плане геймплея. Вообще странно, что многие помнят о апгрейде Экзы "Осознания" у Деда и Вернера и не пишут про самый естественный у техника "монолита" на Радаре. Он, по моему, чинит, даже если ты красный, (то есть не в "монолите"), и не нападает.