Agent196
Сталкеры-
Публикаций
37 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Agent196
-
Баг с ZCP когда нет никого, если повезёт, лечится так. Выключешь его, чистишь кэш, потом новая игра...потом выход, включаешь, настраеваешь, чистишь кэш и новая игра. Бывает раза с пятого заработает и норм потом. Ну или снести и переустанови Аномали...я всегда качаю отдельно Аномали, потом отдельно сборку. Может винда кушает иногда файлы или хз с чем проблема. Ну обычно редко, я один раз только переустанавливал, из за ZCP, обычно вкл выкл и НГ и чиста кэша помогает. А так я вроде писал, ещё у кого то был такой баг. Единственное ни у кого не видел, но сам писал, однажды у меня население в двойном размере заспавнилось - 2 Сидора, 2 Волка, 2 Хип, 2 Фаната...ну я дальше не пошёл))) Потому что как увидел что на блокноте военных 34 штуки, и что мутантов в три раза больше, и за артами по квест у КМБ после, там 2 хлеба и 2 медузы было, и Фанат всего по два выдавал...я чёт не рискнул дольше играть, и сделал вкл выкл и НГ с ZCP...
-
Неужели это перенос)))
-
Босс? Выше было написано, но переспрошу для всех. 1) 1.7 версию ставить на 1.5.3? 2) Фикс по ссылке для 1.7? *)Жду ссылки))) Рабочие)))
-
Решил перекачать сборку. Какой пароль на архив?
-
Пользуюсь МО2. Забыл сказать. Ну пробовал, не меняются. Описание пересмотрю про атмосферикс...На пси установке с псевдогигантом сталкивался, норм, в рыжем лесу норм, на радаре вылет стабильный был, пришлось через дебаг командой килл убить, иначе бум и вылет был...хз что и как.
-
Из багов которые встречаются у меня, начиная с 1.6.3, с этой версии перестала работать смена растительности в МО. Атмосферикс перестал работать, играю на арривал из за этого. Периодически с модом на магазины, редко но бывает, при разгрузке магазина, чаще на сайгу 8 патронов, вылеты бывали, ещё какие то были но не помню. Бывает с магазами играю, бывает без. Не понял что меняют пресеты в Динавижн, но то что стало возможным подкрутить больше ползунков это хорошо. Хотел всё спросить, а что за папка "Решейдв г..вно"??))) Далее баги при определенных условиях, иногда приходится откатываться на предыдущее сохранение, когда происходит такая фигня - вот когда в кого то попадаешь, есть еле заметный крестик, уведомляющий об этом, и вот если он остался на постоянку, значит случился этот баг, значит скоро вылет без логов, и бывает, поскольку есть замедление, то оно начинает работать как ускорение, чаще такое бывает на свалке, особенно через переход с дикой территории на свалку. Поэтому я не люблю ни эту локацию, ни этот переход особенно. Баг с анимациями - какие знаю по крайней мере... Летает посередине экрана иногда детектор, при подборе предметов, когда в руке детектор и ещё что-то. Ещё про анимации, не знаю с чем связано, но иногда ничего нельзя сделать, ни открыть ящик, ни инвентарь трупа, ни использовать медицину, ни даже взять оружие в руки, пда тоже, лечится либо сейв/лоад, либо квавиша быстрого удара, но не всегда. В инвентаре бывает тоже баг это или нет, бывает копаешься, и на прокрутку мышкой начинает листать по разделам, или просто разбираешь предметы, перекинет в другой раздел. Если играть с магазинами, бывает на клик мыши магазины закидывает в разгрузку. И в последние 2-3 прохождения редко встречались псевдогиганты, но этот баг давно у меня, я вроде где-то читал что урон у псевдогиганты сделан как то через взрыв от гранаты или как то так...Дак вот, обидно когда идёшь, что то удачно лутанул, или там удачно развалил большой отряд удачно, после этого идёшь, либо псевдогигант неподалёку с кем то хоть мутанты другие хоть люди, или же на ГГ бахает удар об землю - и вылет без лога.... Вообще этот баг тоже бесячий...Причем бывает, сидишь смотришь, псевдогигант сражается, смотришь, он кучу раз бахает, и нет вылетов, а бывает ток услышал, или увидел, бабах - вылет. Отображение артефактов по квест у учёных вроде говорили что фиксили, но скажу свои наблюдения - если квест начинать от ученого с деревни новичков, то да...но пару прохождений, начинал с болот, и если начинать квест от церкви, то через раз могут не отображаться арты на детекторах. Пару раз были приколы с ZCP, один раз даже переустанавливал и перекачивал сборку, когда он при новом прохождении не спавнил никого кроме торговцев. А один раз он спавнил всего по два, и торговцев и людей и мутантов, и если перепутаешь, сдашь квест не тому то не засчитает. 1.6.2 кстати больше стабильна была, и меньше вылетов было, 1.6.4 самая была из последних баговала, почти всё вышеописанное с 1.6.3-1.6.5... 1.6.6 версия все вышеперечисленные имеется) П.с. Вспомнил ещё кое что...Сразу скажу, игра нормально установлена, пути верные, конфиг с запасом тянет игру, антивирусы и прочее всё огонь, с первого клика, игра запускалась до версии 1.6.4...еа 1.6.5 периодически стала запускаться со второго раза... А на 1.6.6 бывает ток с 5 раза запустится...хз, может дело с движком новым... П.с. Это сказано не в хейт, это наигранный опыт просто. За последние 1-2 месяца. 1.6-1.6.2 более стабильные были. Надеюсь 1.6.7 починит большинство этих проблем. Ну или 1.6.7 м.б. А так сборка огонь, всем рекомендую, если не ошибаюсь, то с 1.3 или 1.4 версий играю на одном компе dx8. На другом dx11avx... Кстати что лучше, с avx или без avx? И что там подробнее насчёт HDR?
-
Снижать настройки только. Не только графона, но и уменьши кол-во сталкеров и мутантов. Лужи крови, тени, там в мсм тоже убавь и кол-во Лута. Я когда на рабочем играл, ноуте, он только dx8 тянул. Ставил ещё мод for potato, и отключение травы, снижал разрешение, минимальное 16х9 ставил. Потом норм ноут взял, теперь нет таких проблем, играю на всевозможных ультрах.
-
Я как понял. По крайней мере как пробовал. С сюжетной аномали параллельно квест на север не пройти, особенно с сюжетной греха. И до прохождения его не пройти, потому что в варлаб не попасть. Надо сначало завершить сюжету стрелка, потом греха. Тогда можно будет попасть в варлаб. Только после этого собираешь доки дешефратор, и после этого с фиксом на саркофаг идти. Тогда есть вероятность что скрипт в саркофаге сработает, завалишь 10 волн. Я не помню уже при каких обстоятельствах я квест почти закрыл...я помню что в конце надо расстрелять капсулы и отключить питание рубильником. У меня рубильнык не работал. Не до расстрела капсул ни после...а когда расстрелять капсулы через 3-5 мин вылет был...Пробовал когда только только фикс появился...щас буду снова проходить. Посмотрим. Если что отпишусь.
-
Дак там не только зима, вот что по дефолту есть то и будет...хоть лето хоть осень хоть весну выбрать если...графика из атом не понял в чем разница, что вообще с чем совместимо? Что взаимоисключает? Я просто раньше hd врубил всё, плюс отражения и т.д подрубал, и hd модели...и зима нравилась, через прохождение подрубать. Тут чёт запутался. А чёт с чем то запускал, всё зелёное было...Вообщем щас не выбирал растительного, просто атмосферикс, и hd всё подключил. А вот за isg поиграть с зимой хотел как пройду, но не судьба....накатал 1.6.5, но не запускал ещё...насчёт hdr буду смотреть как за is буду играть
-
Давно хотел написать. Начиная с версии 1.6.3. Также 1.6.4. 1.6.5 ещё не ставил. Не меняется растительного, какую не выбери, и невозможно запустить зиму. Либо выдаёт ошибку компиляции шейдеров, либо запуск, вылет. Либо запуск и ошибка. Либо объясните что не так сделал.
-
В чем отличие от пака от Босса?
-
Босс) Будет ли что нибудь из IWP? (Improved weapon pack). Сам ещё не играл в него, ну по обзорам вроде как ПНВ неплохие там. Что думаешь сам?
-
Столкнулся впервые, сюжетка по артефактов. Раньше не было такого. В деревне берёшь квест у учёного, он обычно отправлял на болота, ищи в церкви на болотах...а щас он то-ли не спавнится, то-ли убивают его, хз короче...кто что подскажет? Из-за этого нет потом учёного за ЧАЭЗ, который на генераторы отправляет за артефактом. А остальные спавнятся.
-
Ясно...а я думал, что квест починили полностью...так то там только выключатель запилить осталось))) ну не мне судить, я в этом не волоку(
-
Gustavo9Fring Это баг, с самого начала сборки. Без дебага играть не советую))) Сохранайся чаще, тут больше ничего не сделаешь, поддержки походу не будет этого мода, а жаль. Сохраняйся перед каждым действием, и каждые хотя бы 10 минут...и неважно, диалог это, обыск, движ по квесту, переход, сон, подбор предмета...я так проходил...1.0, 8patch...несколько раз, разные сюжеты и только так...сейв каждые 5-10 минут...чтобы если что отгрузится. Как то так... И отвечая на твой вопрос, да, когда что то нужно заспавнить, даже по квесту, при выборе разделов, бывают вылеты...рецепт простой, сделал сейв, залез в дебаг, выбрал раздел, заспавнил, вышел, сохранился и так по кругу)))
-
Проверяю фикс на бетонную гробницу дальше))) Не понимаю как он должен работать пока что... 1 прохождение описывал выше...там итог был в том, что дверь в варлаб не откроется))) фикс был включён при спуске с Стрелком за осколков монолита. 2 Далее пошёл воевать с грехом... А) Баг номер один, Шов не захотел общаться на генераторах, ладно, отгрузился до больнички или как там её прошёл до варлаб. И вот тут самое интересное. 1) Если сделать как в описании фикса, что и было сделано...то после разговора, когда телепортация в саркофаг, появляются грех, и Бетонная гробница меняет на статус победите 10 волн... 2) Если подрубить фикс перед телепортацией, то появится не грех, а монолит...какой эффект? Такой, бетонная гробница примет статус, отключить генераторы питающие капсулы- да можно прийти в варлаб, откроется дверь, расстрелять синие фигнюшки- только вот засада, выключатель который на столе не реагирует. И квест не завершить. А также потом никаким образом не завершить квест с грехом, ведь не появлялись, и не убивали. И кучу напарником не убрать никуда... Отгрузился до больнички, прошёл ветку Греха, щас висит, гасить 10 волн монолита, а что делать? Буду дальше проходить. Не знаю конечно, я сразу все квесты брал, кроме квеста учёных на поиск артефактов... Щас пройду, попробую поэтапно пройти, не трогая этот квест, и потом уже его взять...отпишусь потом что изменится. Либо у кого получилось закрыть квест, напишите как правильно, и когда включать фикс, мож какие условия есть ещё
-
Объясните пожалуйста как работает фикс на бетонную гробницу))) Я понял там есть условия, 1) Первый раз в саркофаг 2) Наличие квеста, то что я так понял перед переходом включил, потом можно выключить? А) Какие кресты брать с собой? Только у Доктора на сбор доков, гостиница и т.д. но можно ведь обойти саркофак и зайти сзади...нужно при этом фикс тогда подрубать? Ведь чтобы получить квест бетонная гробница, насколько я помню, задание висит ЧАЭС, обходишь с заднего хода, берёшь доки, и появляется 2 квеста...на север, и бетонная гробница...пробовал как, я насколько знаю, должно телепортить из варлаб, и идёт спавн внутри саркофага.НО! Если мы идём без квестов попутно На Стрелка, убийство фантома и поиск осколками монолита. То в варлаб не попасть. Там на дверь F нажмёшь...будет задание узнать код из документов. И всё. Квесты будут висеть. Если например при помощи Свд открыть дверь, пройти дальше, декодировать дверь внизу. То встретит чернобог с пустым диалогом из которого только alt+f4. И телепорта не будет((( Б) ЕСЛИ брать квест у доктора, на ветку к бетонной гробнице, и ветку стрелка- То обычно идёт так. Собираешь попутно доки и по квесту стрелка идёшь уже действительно потом через саркофаг, в комнату к осколку...и потом обратно к Сидору, и снова потом по ветке На Чернобога до Варлаб...и там уже Шов, такой типо код 26041986 вроде, дешифруешь дверь, говоришь с Чернобогом, и потом телепорт в саркофаг и конец ветки на чернобога...и вот раньше тут и оставался висеть квест Бетонная гробница, а квест на Север выполнялся при посещении комнаты О-сознания в варлаб. Дак вот...всё таки...1))как работает фикс на бетонную гробницу? 2)) Есть какой то алгоритм или вообще когда, влияет какой то квест Наличие или отсутствие, последовательность на это? Я просто почему спрашиваю...я сначала думал, что у саркофага включаешь фикс, в саркофаг с любой стороны зашёл, документы с чаэс взял, вышел и можно выключить...выключил фикс. И вот правильно сделал или нет? Или заруинил прохождение? Думал, пройду поэтапно, отдельно всё...сначала соберу доки...схожу в варлаб, перекинет, завалю голограммы...и как в оригинальном квесте, пойду мочить о-сознание в варлабе. А на деле, собрал доки, получил квесты на север и бетонная гробница...дошёл до варлаб...кликнул в варлаб, на дверь...узнать код из документов квест получил...код ввожу- дверь не открывается...ушёл к сидору брать квесты на стрелка и помощь...и вот думаю...а фикс включил перед переходом из Припяти на чаэс, в саркофаг к исполнителю не заходил, а обошёл и зашёл сзади, сразу...ну пристрелил монолит, и полтергейстов и забрал доки с чаэс....и как вышел, выключил фикс...как то так... Не судите строго...объясните пожалуйста...что желаю не так, а может правильно. Я ДУМАЮ ответ будет полезен не только мне)) А вообще БОСС) Я бы какой-то видео гайд по этому фиксу бы может снимешь? Или как то получится его зашить без вкл.выкл? Я понимаю что написано включить перед первым заходом в саркофаг...но, а) есть центральный вход, где исполнитель, а можно же обойти...и сзади зайти, чтобы меньше прорываться...сзади короткий путь это тоже саркофаг или нет? б) это как влияет на работоспособность фикса Наличие квестов? Можно всё что угодно брать? Или он только строго как то, хз короче))) Может я повторился 500раз, но это ради освещения и подробности...рассчитываю на понимание))) Спасибо!
-
Вопрос по Modpack. Последнее что тестировал, по сборке, была 1.0 Patch 8. Была более менее проходимая, по крайней мере сюжеты Anomaly, и Дягтерёва без второстепенных квестов проходил. Насколько сейчас стабильна сборка? Насколько патчится? Напишите пожалуйста свой опыт. Или костылей достаточно, и стоит подождать?
-
Квест срабатывает. Особенно при сюжетке против Греха. Параллельно когда идёт. Отдельно доки собирал. Было и такое же, бывает крест висит потому что монолит в саркофаге не спавнится. А насколько я помню, приходишь в варлаб, должно перекинуть, потом бой...а потом надо вернуться и расстрелять капсулы, или до не помню, вроде после. И типо всё, крест должен завершиться. Что тайна в о-сознании. Максимум что я выжимал- это бой с монолитом, потом шёл расстреливал капсулы, и висел квест бет.грабница. И чаще после боя, или его отсутствия, расстреливать капсулы потом, и видимо скрипт ёк. Экран шатается когда расстреливаешь, а квест не завершается. Ещё там почему то дружественный зверобой или как там его глава Греха, и диалог только с вариантом пока. Ещё в этом квесте не вводится код в 9 из 10 случаев, даже если собрать или заспавнить все доки. И 2 варианта, либо код сработает, или оружием дверь открывать. Также там и полтер ловит на диалог, только нету как как в зоне что надо кровоссоса завалить или кто там последний. Иногда получалось, почти завершить квест. Особенно хорошо этот квест можно поймать при сюжетке против Греха, чаще в этой ветке срабатывает.
-
Поиграл в версию на 5 патче. Напишу об этом опыте, больше для разработчика. Не хейт! Бегал 3-4 дня, чуть компании за Дягтерёва, сломался крест по уничтожению бандитов, ветка Султана, 2 крест по порядку, сделка - пропали сталкеры. В общем 1.0 последнем патче, доходил до конца, нужно было только не брать второстепенные кресты. Сюжетку аномали дошёл и прошёл до Радара и крест с лабой прошёл. В 1.0 проходил сюжетку стрелка, с вылетами, сюжетку греха. Итог. Вылетов стало меньше в 5 патче, но, прошлые вылеты о которых я писал, и проблемы, пока остаются. Напишу какие, 1 - так как не хочется терять время, бегал с год мод и спавнером- при выборе сначала одного раздела а потом другого, ну то есть когда нужно заспавнить несколько предметов, допустим руку бюрера открыл, заспавнил и нужно перейти в другой раздел, например инструменты по кресту, вылет по каким то скриптам, я не разбираюсь. Иногда могут зацикливаться или вставать на пол пути кресты, пример, опять же радар, отключение излучения, это когда толпой через стену, и оборонять с крыши. Я видел что пишут типо надо на одном дыхании проходить, н а теперь подвох, если умер, или сохранился загрузился, квест замирает. В прошлые разы я делал 100500 сохранений, а в этот раз не охото...тем более играю на рабочем, ну на рабо е, и тесты на dx8, поэтому так. Ещё раз говорю, не хейт, а наоборот в помощь автору, что заметил, как сборка, сборка мне нравится, и надеюсь и жду что она станет полноценной и законченной и без вылетов. Может быть когда нибудь добавится сюжета из тч и чн...и можно будет в хронологическом порядке пройти. 7 патч недавно только увидел, но я пока сделаю перерыв. Почему я прохожу только за Дягтерёва и аномали? Ну, как бы я думаю что на базе зов Припяти и аномали, и эти две сюжетки должны быть стабильнее всего, а может я ошибаюсь, и работа пока идёт над другим. В следующий раз попробую другие сюжеты.
-
Не помню, давно уже было. В этой модификации или нет, но вроде тут, если ошибся, ну ладно. Вроде как, там вот этот "кодоприёмник" один на другой наложен. И если хорошо выбить дверь, известным способом через сад или Гаусс, то эта так сказать панель или вовсе тоже уходит, или чуть вбок...к сути - под ней такая же панель, которая считает код. Я просто дверь тогда открыл, заметил это, ввел в другую, которая под ней была, и скрипты заработали. Тут не модификация виновата, в простой аномальке с кодом не зайдешь без стрелка и Ко.
-
Вылетов в целом, не так много, по крайней мере: Проходил ЗВ, непроходим квест на кровососов. Может пару тройку на тайники и пару на скрипты спавна...ну это как бы на весь сюжет ЗВ.... Сюжеты Аномали, а их как бы 3, стрелок, грех, свечение...ну пусть тут было ещё - затык на какой то локе выкидывало, но обошел, потом больше не было такого...ну пару квестов сломались, пришлось заново пройти или квестовый предмет добавить. Ну это как сколько часов то? А если примерно встречал такие моменты по вылетам, то как с этим жить, относительно можно. Но, кто совсем не представляет, как и что, тут другой вопрос...
-
А реально сделать кроме объявлений в ПДА, ещё и заказ снаряжения? Не помню где видел, вводишь название прямо в ПДА, выбираешь, тебе цену и срок назначают, заказываешь, и приносят типо в тайник и координаты дают. Там от ножей патронов до экзы и прочего...?
-
Если кратко - после 80 часов... Первые часов 10-15, да, вау, что-то новое, а как тут это или вот это, проба того чего... На 20ый час, основы понятны, и становится видно недостатки и баги На 25 час игры, уже топовое снаряжение, и полная картина всего, процветает скука, унылый гринд За 30-40 часов, скорее всего мод будет пройден, если не словите софт-лок, или надоест лутингом заниматься Остальные 30-35 часов, это пробы, ошибки баги и вылеты, но большая часть это луттинг монотонный А спустя 80 часов, не захочется вернуться или начать заново...известные проблемы уже озвучены, поэтому описал кратко. Вообще 80 часов это с нуля вдвоём, если подумать, и начинать с опытным напарником, то на прохождение может уйти несколько вечеров, эквивалент 20-30 часов, при условии минимума багов и т.д. Кто не пробовал,будет чуть чуть интересно, всё-таки кооп режим...кто попробовал, лично буду ждать глобальных патчей, нововведений, +1-2 локации без существенных измений, или без торговли вменяемой, или хоть нечто непохожее на 1 и 2 ходку из-за нормального рандома, смысла перепрозодить не будет. P.s. А вот квесты и нароботки с броней и оружием, уважаемые разработчики, если бы вы их перенесли и с адаптировали их на тот же Аномали - век не забуду. А так, удачи, любви добра...надеюсь либо на глобал патч какой, следующую версию или адаптацию нароботок. Все равно спасибо;
-
Сколько играю, в разные сборки, и все почему то забыли про патроны 12х70 Картечь, что ещё с ТЧ всегда было, как ультимативный патрон на мутантов. А так, если подумать, то можно развить эту тему, и например сделать ещё 12х70 Картечь AP, AP+( например, заводская картечь, высокотехнолочноя закалка высоколегированной стали...), А также, почему бы не разберать любой 12хХХ калибр - и не крафтить из этого + металлолом - 12х70 Картечь из металлолома? Дыхание дракона, Магнум это хорошо, но пока на это материала насобираешь, как бы можно было и такую альтернативу сделать. Ещё видел по аналогии 12х70 EP - экспансивная пуля с лепестками, внутри прям пуля в пуле с лепестками, полу-бронебойная, противо-толсто-шкурная типо. Играю с Горок баллистикой и т.д... Также не понял, зачем маломощные полицейские и спортивные патроны, они дороже, обычных, а по идее менее эффективные... Сколько сталкивался... Обычно по мощности идут...например...Гражданские (спортивные) самооборона или тренировка, ну в ЧЗО зачем что и фанеру может с трудом пробивать...таким Макаром, тогда 22LR, или 6.5 шарики для воздушек по банкам стрелять) Потом уже первое что может быть серьёзно продаваться например новичкам, это охотничьи калибры и вариации патронов. Потом идут уже скажем так более мощные "фирмовые" патроны, увеличенный пороховой заряд, масса пули выше ниже... А что то серьезное это например армейские патроны, допуски старого образца - обычные экспансивные, бронебойные, зажигательные, бронебойно-зажигательные Ну и верх это нового образца армейские патроны, современные типо и типо из современных материалов на современном оборудовании и заводах произведенные... И как новинка в мире ЧЗО, может быть вид экспериментальных патронов, на основе не знаю скальпа с ж.пы контролёра хд, перемешанного с порохом, что даёт чё нить...я видел там были какие то аномальные боеприпасы, может быть чё то там типо от монолита, или их учёных, или оружейников...но по лору они вроде просто деньгами или артами снарягу закупают, что у них нету площадки для исследований...а вот эти боеприпасы может и опыты учёных, ну под эти боеприпасы, я думаю там усиленный ствол и ТД ведь должно быть...или оружие после рожка разорвать должно... Для чего пишу, чисто для инфы, может кто воодушевился, или может поправят, или отдельно сделают мод такой на боеприпасы с баллистикой...Сам бы поделал, если бы был бы гайд какой с нуля, как хотя бы добавить, чтобы протестить и кому то скинуть для внедрения.