Перейти к содержанию

*Shadow*

Сталкеры
  • Публикаций

    280
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент *Shadow*

  1. В скинутой уже пройдено. Как-то удалось пройти. Лог в этом посте. Там еще скрин сюжетной наводки на тайник с прямо противоположным направлением на тайник, должно быть юго-запад, в записке юго-восток. Показалось, что как-то влияют сданные документы НПС (листы, папки, записки с локи). Он квестовые по квесту возвращать вроде должен.
  2. После квеста на зачистку пещер от мутантов чудить Ной начал. Гулять по локации. Если сдохнет квестовик, для мода не есть хорошо. Насколько помню это было еще в родоначальнике - в моде Dead Air Rebalance, где Борода и торгаш бандосов гуляли по Затону. arteshock судя по коду, удалены какие-то инфопоршни, связанные с заправкой. db.actor:disable_info_portion("zapravka1_on") db.actor:disable_info_portion("zapravka2_on")
  3. coldworld33 спс огромное за помощь, скрипт помог. Надеюсь разработчик поправит в патчах вылет. С похожим логом были еще вылеты. Из того что помню - сдача кейса из Х-16 наемнику в МГ.
  4. coldworld33 сохранка у колонки: сохранка Если у кого получится заправиться без вылета, скиньте пожалуйста после сохранку 🙂 В чем проблема? При заходе на локу должен быть сюжетный квест - Найти выживших. Пача 3 назад был баг - в Х-8 в Вост. Припяти переход Путепровод-Юпитер давался раньше времени и на Юпитере не было ни НПС, ни квестов.
  5. Стабильный вылет на Затоне при попытке заправить канистру на заправке по квесту Ноя.
  6. Глобального и интересного сюжета не будет. ГГ зачем-то прется на север, по пути встречая редких выживших. Типичные задания - исследовать на локации депо, туалет и т.д., сбегай принеси, почини утюги и собери из них радиостанцию 🙂 На этом фоне был только один достойный квест аж в Припяти, до нее и после все как обычно.
  7. Стабильный вылет в МГ после квеста наемника на поиск документов. Сохранки с этого квеста, переход на другую локацию - вылет. К сожалению, по стабильности по сравнению с прошлым модом данный мод - крайне сырой и нестабильный. Кэп Очевидность напоминает, что юго-восток и юго-запад в сюжетном квесте - крайне противоположные направления! Дополнено 2 минуты спустя DEP3KUUI_HOBU4OK , мод на Светлую погоду убирай тоже. Дополнено 10 минуты спустя Капитан Очевидность в недоумении?!? Клуб паталогоанатомов? 🙂
  8. Самый мощный пистолет в своем слоте. Антирадиационный модуль улучшенный.
  9. Копать бетонный пол - самоотверженное занятие 🙂 Если дают карту с красным крестиком, копай. Если нет, ищи рюкзак. Ваш Кэп. lapa1969 , заранее взрывчатку ставишь в коридоре. Можно еще засесть за аномалией в небольшой комнатке перед главным залом и в аномалию принимать всех желающих. Дополнено 43 минуты спустя Этот мод и DeadAir Revolution сделаны как раз на базе мода Dead Air Rebalance.
  10. arteshock , была еще такая модификация на DA как Dead Air Rebalance с магазинным питанием оружия. Тут же практически вся Зона по скриптам. НИ пока мод стабильным не будет точно начинать не надо 🙂
  11. Обустройство лагеря абсолютно бессмысленно, т.к. не функционально. Все эти мебеля не привязаны к локации, мобы их просто снесут, остальное улетучат бюреры. В Баре с наступлением ночи как по расписанию какая-нибудь толпа заходит в Бар, приходится чистить, чтоб техник не сдох.
  12. Soldi , у тебя моды на погоду стоят? Автор писал, что они к вылетам приводят. Ставил на ясную погоду, баги начались - ночь среди бела дня, вылеты и т.д.
  13. Мини-карту в настройках включи. Без нее будешь во всех квестах бегать не туда. Рад за тебя. Я и попросил поточнее объяснить где тайник ученого из туалета? Электрощиток, насколько момню, вскрывался ломом и это был тайник монолитовца.
  14. Что за электрощиток такой? Мне кажется, ты про тайник монолитовца из душевых пишешь, а я про ученого из начала лабы из тубзика. О чем я и писал про полный бедлам в описании записок некоторых и фактическим положением тайника. В записке ученого писалось про то как он на территории завода убежал за угол от контролера, залез в окно, потом по лестнице вниз бежал. dumidum , в нише где в оригинале флешка Стрелка лежит блокнот. Его надо прочитать.
  15. Есть тип записок, в которых описание тайника писалось похоже от балды. АС сборная записка на базе Свободы - тайник в разрушенном ангаре к северу от главного здания, записка из казармы - тайник в разрушенной вышке к югу от главного здания, за тех. площадкой. Записка из деревни сосок - на крыше Волги к западу от здания с запиской. Особый изврат с тайником в Х-16 с ученого в туалете. По описанию он где-то на поверхности тикал от контролера, где тайник так и не понял.
  16. Без всего этого стоял в хим. зоне игровых минут 10, костюм не ломался. ЧН-2 + противогаз с юго-востока Агропрома. В Баре тестил Громова из дробовика, ощутимого урона ему так и не нанес. При мне его какие-то мутанты драли, сильно тек потом, жив до сих. Из спавно в Баре только штук 10 собак было. А так по всему Бару зомби кочуют на Свалку по своим делам, бюреры забредают. Так что там лагерь лучше на крыше делать. В Припяти как раз наоборот будет весьма атмосферный интересный квест, как в другой мод попал. А потом опять стандартная байда - сходи почини все утюги в пятиэтажке. На Юпитере починил ученому РЛС - локатор, он по нему как-то собрался как по рации говорить 🙂 , в награду сказал спасибо.
  17. Раскрыл я истинный сюжет мода. Слесарь-самоделкин отправился на север Зоны с целью все починять по своему пути. Монолит об этом узнал и на пути героического слесаря-ремонтника стал устраивать засады из кабанов-наймов-вояк. С чего такие мысли спросите вы? На Юпитере добрался до починки радиостанции ЗРК Волхов. По 50 шт. нужно всяких радиодеталей, смазок, запчастей, по 10 каркасов, стальных пластин и т.д. Радиодетали хоть падать стали на последних патчах, но вот бегать фармить топоры и молотки на крафт пластин и каркасов придется. На ремонт ядреной станции на ЧАЭС, видимо, всех ресурсов штук по 500 надо будет и одних молотков\топоров штук по 100 🙂
  18. У кого ЧН-2 в подземке Агро уходит, заходите туда в предыдущем бронике - Заря под хим. таблетками. Заря сломается в хлам, под таблетками можно будет ходить. Баг с броником рандомно встречается. Почему не исправили до сих, если этот баг на ЗБТ еще у людей был, без понятия.
  19. Тогда вопрос к очередности исправлений багов в патчах. Конечно, хорошо, что в Лиманске что-то правят. И плохо, что практически в начале игры что-то не исправлено до сих пор.
  20. Совет от уставших наступать на грабли - скриптовые "неожиданные" засады. Как правило, спавн НПС происходит вокруг ГГ и уже в момент спавна НПС уже начинают по ГГ стрелять - рыалызмъ 🙂 Таскайте с собой взрывчатку - мины, растяжки и т.д. Помогает. На Юпитере недавно заложил так в точку спавна наймов взрывпакет, запулил туда из подствола, сэкономил кучу времени и нервов. Самое бесполезное, чему можно научиться 🙂 Проблема чисто твоя. И тут многие уже прошли, сам проходил, 2 раз тестил для тебя специально. На ЗБТ смотрел прохождение тоже. У всех ЧН-2 хим. говны держит и не ломается. Хотя у стримера Петренко, вроде, была проблема с броником. Мод на стадии ОББ - открытого бета бага, так что все может быть 🙂
  21. Поскольку подземку Агро прошел давно, пришлось искать сохранку до входа и проверять. Проходил на первом или втором патче, а сейчас проверил на последнем от 10.09. Экипировка: бронелифчик ЧН-2, шлем с юго-востока Агропрома. Броник прокачан на химку, шлем на пси. 1. Залез в самые хим. говны в нижней части где 3 ванны с хим. борщом и полтеры. Проверил прочку через использование клея на ремонт - 100%. Оставил перса там, сходи в туалет, налил чаю, вернулся. Прочка 100%. 2. Переобулся в Зарю вместо ЧН-2, прочка Зари полетела на глазах в низ. Предположу, что в конфигах ЧН-2 как-то сделан устойчив для хим. говен. Если у тебя что-то не так, смотри возможные моды, которые могут на это влиять.
  22. АнДрЮхА , во-первых, я тебе ничего не писал про карту. Речь шла о шлеме, который можно найти на Агро. На 27 странице смотри где. У тебя еще Свалка впереди и сами Болота. Шлем на Агро тебе говорили где, попробуй его на химию еще прокачать и сам костюм.
  23. Карту тебе уже дали с местом, записку найдешь, а дальше сам разберешься. АнДрЮхА , да в одно. Обычно все увешиваются пластинами на вес и бегают без патронов. Типа рылызм 🙂 У себя эту дурь с поясом отключаю.
  24. До патча от 10.09 вышел на Юпитер, ни заданий сюжетных кроме исследовать аномалии, ни НПС на локации. Поставил патч, аналогично. Переиграл до входа в Путепровод и весь Путепровод, переход на Юпитер появляется сразу, на Юпитере все без изменений. === Переход в Путепровод и из него до патча выдавался аж в лаборатории Х-8. Офигенно понравится тем, кто любит по 100 раз перепроходить все из-за багов 🙂 Аналогичный шлем есть на Агро, на юго-востоке. Продолжай в том же духе самокопаться в результатах. С якобы 10 секунд с момента сообщения до кирдыка у тебя уже до 30 сек результат дошел 🙂 Ни разу проблем не было с убежищами. Если твой ГГ где-то что-то не успел, еще одного забрала Зона. На Юпитере спецом еще раз проверил и побегал под пси выбросом уже в момент когда он шпарил и надо было в убежище сидеть. Так что не все так как ты пишешь ну уж явно.
  25. 1. Во всех лабах где уже был по сюжету (вчера прошел Х-8) - лом в лабах нужен только для открытия тайников по наводкам с карт погибших сталкеров. 2. Для сюжетного отключения системы безопасности, которая убивает при попытке выйти нужно бегать по всей лабе и включать всякие щитки, краны, унитазы. 3. Обычно много ломов спавнится во всяких засадах вояко-бандосов-монолитовцев внутри лабы. Обычно после начала сообщения еще в течение минуты бывает бегаю по своим делам, что-то доделываю, потом ныряю укрытие. Где 10 сек? В ТД во время начавшегося пси-выброса вел войнушку с монолитом, забылся и вроде бы даже как-то получилось пси-выброс на улице переждать. Видимо, ГГ в моде такой же отморозок 🙂