Перейти к содержанию

*Shadow*

Сталкеры
  • Публикаций

    281
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент *Shadow*

  1. Алексей , серьезно. Начал НИ, выполнил квест, попутно собрал, арты. Ушел на Кордон. Возьми дома чашку под кофе и налей в нее 1 литр воды. Видимо не влезло? С разгрузкой принцип тот же. Есть объем предмета, есть объем кармана. Второе не должно быть меньше первого. Ну и значки на предметах-карманах не просто для красоты нарисованы. Если в окне инвентаря нажать на кнопку Снаряжение, на всех карманах появятся значки радиации. Щелкаешь магазин, значки подсветятся красным, если в карман не влазит, зеленым - влазит. Меняешь оружие, возможно, придется менять и разгрузку под новый объем магазинов.
  2. Alamor , уже писал, что в моде по оружию есть не только текстуры, а самое главное - система расчета урона и пробития брони по мутантам, НПС. И чем дальше на север, тем броня у них толще. В расчет идет - калибр, тип патронов (обычный\бронебойный), длина ствола оружия. Если твое оружие не пробивает броню, проходит 30% заброневого урона. У автоматов, снайперок, пулеметов длина ствола она разная. С чем ты бегаешь по северу без топовой снаряги и с каким типом патронов - делай выводы сам. Бегал я с автоматами не долго. Обычная стая псевдособак в рыл 10, быстро тебе объясняет, что перезарядка во время их нападения - очень плохо. На Свалке нарвался на стаю аспидов в 26 рыл. Пришли на звуки перестрелки с обычными собаками. В 8.1 вроде добавят обвесы на оружие. Возможно подствольники будут иметь свое значение на штурмовых винтовках. Хотя стрелять ВОГами по танку (а северный пседогигант - танк) скорее всего веселое, но бессмысленное занятие. Против химер мне рекомендовали пулик MG42 с бронебойками, доступен на начальных локациях. Старожилы СЗ бьют их даже из пуликов под 7.62х51 с бронебойками опять же. Ну и локация подразумевает топовое вооружение типа .338 или даже Баррета. Если вкратце, то ты к локации скорее всего не готов. Есть Восточная Припять с торговцем Темных сталкеров, где можно пофармить на нормальную снарягу. По обилию мутантов\аномалий - пересмотри мультик в начале, ту его часть где говорится про глобальный трындец в Зоне. И с этой позиции уже смотри на происходящее. Зона трилогии Сталкера в СЗ закончилась, началась новая Зона. Нравится - учись выживать в новых условиях.
  3. Бандитов дочисти до конца и на ферме тоже. Там для начала особую ценность представляют P90 на бронебойных очень хорош на экзоскелетчиках, СВТ и люди писали падал там детектор Оберег, который из слота в активированном состоянии видит аномалии. Если повезет, оружие выпадет более-менее целое. P90 я у техника на Кордоне чинил, запчастей хватило. Если нет, в Баре у техника в продаже есть запчасти. Alamor , с Юпитера. Но это крайний север, там топовая снаряга нужна. А теперь зайди в торговлю к технику в Баре и купи у него запчасти на дробовики. Потом мне скажешь сколько штук купил ? 5 патч еще ставить надо помимо мода. В патчах вводили систему заброневого урона в зависимости от типа оружия, типа патрона, калибра, длины ствола. Если броня мутанта\моба толще твоей пушки да еще и на обычных не бронебойных патронах, будет наносится 30% от урона. Лично сам выносил всех бандитов на Кордоне из Бизона 7.62х25 и P90 все на бронебойных патронах, т.к. экзоскелет - броня. И да, Кордон в моде - это первые 1-2 часа игры. Весьма поверхностный отзыв. istomin1986 , после настроек в меню - R и затем T
  4. Грешник , у наймов ценник на патроны нормальный и то не на все. В моде много трофейного оружия, подбирай и чини. К вопросам про цены - скрин ниже. И это еще не самый дорогой арт в моде:
  5. Ни в коем случае! SR можно найти трофейную на Старом Янтаре, в Рыжем лесу. А у наймов цены раза в 2-5 выше чем у того же Ивана Тайги в Деревне Беневке. Ну и к Радару место в рюкзаке освободи. С собой еще рюкзаки под схроны возьми.
  6. Alex TOPMAN , т.е. под всем пользователям с любой настройкой по персональной игровой механике ? Детектор артов возможно и был, возможно и будет. Мод перенесен на новый x64 движок, как понял, перенесли не все, будут позже что-то добавлять. Я не спец, подозреваю, что непросто взять один мод и перелопатить его на новое двигло. Zander писал в 8.1 вроде как оружейку затронут в плане аддонов. 128mgb , как и писал ранее - вряд ли шлем тебя спасет от пси на Радаре. Дойдешь ты в нем до какой-то точки, дальше тупо сдохнешь. Нужны арты с защитой от пси. Принцип подбора экипировки, оружия в зависимости от сложности локации распространяется в моде и на артефакты. Если на Ч4 достаточно Колючки и Крови камня, то дальше это уже не пройдет. Со встроенным прицелом - СВ-98, SR-25 с обычным прицелом, SR-25 Mk 11 с 3D прицелом, L96. Что находил до Радара. AUG - это не снайперка, а автомат, ну или по западной классификации - штурмовая винтовка. Меньший калибр, длина ствола короче - это все идет в расчет урона и пробитие брони у мутантов, как и тип патронов. Из G36 со встроенным прицелом что-то было. По Винторезу в теме тех. проблем на АМК выкладывали фикс на прицел. Лично я нашел трофейную SR-25 без 3D прицела (жрет 50% ФПС) с ней и бегаю. Дробовики как чинить сам не знаю, да и выбрасывать пора тот же USAS. Никогда не знаешь когда на тебя вылетит мутант с толстой броней. А от дроби он не чихает даже. Пулик под те же бронебойки 5.56 и снайпа на начальном этапе само то.
  7. Если тебе так нравится, играй. Только зачем писать что тебе трава играть мешает и ничего не видно. Сам себе сделал джунгли - наслаждайся ? Бродяга96 , кто ушел далеко уже, писали, что для Юпитера/Затона уже топовое оружие нужно. Пседовгиганты бронированные, к примеру, по магазину из снайперки .338 выдерживают. Проще дойти до Восточной Припяти до торговца Черных сталкеров и там заняться фармом артов\мутантов. Подкопить на хоршую снарягу, а потом уже двигать на крайний север. У них и еще у Тайги в Беневке экза Черных продается. Грузоподъемность выше монолитовской. Из Лиманска пробовал смотрел куда переход ведет, вылез на Юпитере в контейнерах. Это меня и спасло. 2 черные химеры у перехода. Из Печенега я их долбил долго. Если бы в полях догнали, шотнули бы в раз.
  8. 128mgb , у меня они там на всю трубу от дождя прячутся ?
  9. 128mgb , у меня после переработки системы урона вояки на Янтаре лихо стали отстреливаться. Рукопашников с ножами редко вижу. Возможно там какая-то специфическая ситуация, типа в магазины патроны закончились, вот нпс на ножики и переходят.
  10. Mindflayer , разработчику вопрос и задай. Версия 0.8 подразумевает, мод в разработке. Поскольку в нем много напридумано, чего нет в других модах, вот и пилят. К тому же, сейчас мод полностью перенесли на принципиально иной движок х64. Хотя основные и главные моменты сделаны, фриплей играть можно. Уж без кулинарки прожить в Зоне можно спокойно.
  11. Mindflayer , кулинарка вроде не рабочая пока. Появится, будем готовить + чаи\кофеи.
  12. 128mgb , не видел. От пси пока самое эффективное - арт. Нашел один, таскаю. Посмотри на каких статы побольше и минусов поменьше. Alamor , википедии по моду нет. Ходи исследуй. На северных локах торговцы есть в Деревне Беневке, Восточная Припять, Затон. На Янове еще не был, там какие-то важные НПС есть, типа лидеров группировок, торгашей?
  13. shipel при переходах на локации не забывай его в руки брать. Баг не пофикшен еще.
  14. Stal , на Чернобыле 4 у торговки едой вся еда стоит по 1. 1. Насколько надо невнимательно и бессмысленно играть в мод, чтобы не найти жратву, которая валяется буквально под ногами. Хотя бы падает с ящиков по начальному квесту. Хотя бы стоит прямо за тобой, сразу после интро. 2. Милый друг, делай шрифт еще крупнее. тут же люди все недалекие, вдруг не увидят настолько важный для всех нас твой пост. 3. Попробуй "Тетрис" или "Солитер". Там еду искать не надо.
  15. 128mgb , если ты все про СЕВу, то еще раз - шлем уже встроен. Не поверишь - ночью.
  16. nork , куда хочешь. Торгашей найди на Затоне и Восточной Припяти. Говорят через Путепровод можно много куда попасть.
  17. Splain , если запас контейнеров позволяет, лучше все не знакомые арты с пси, таскать в них. Ориентируюсь на цвет надписи еще в свойствах арта. Если красный, скорее всего, отрицательный пси-эффект.
  18. istomin1986 , точно не знаю, не перенесена еще вроде. Раньше нужно было у костра котелок или чайник использовать. Можно было варить крупы с консервами, лапшу, для тонуса от сна - чай, кофе. Splain , иконка кровати должна появиться над полосой ХП. Если нужно срочно поспать, пьешь таблетки со снотворным - у торговцев бело-желтые. На спальнике появится меню выбора сколько спать. Если снять сон, красные.
  19. 128mgb , на Севу шлем не ставится, он уже там есть встроенный. Ячейку питания смотри по объему слота какая подойдет, батарейки по объему зарядки. Рюкзак крафтится через спаренный контекстное меню в инвентаре из двух рюкзаков по 30 л. С ходу лабораторию вряд ли пройдешь. Доходят до аномалии, спят до выброса, аномалии меняют места идешь дальше и т.д. В лабы не хожу, т.к. долго и профит не всегда есть. Могут заспавнится арты по 20к (видел на стримере), а чаще всего дешевки по 100 уёв. Mindflayer 1. В торговле не обновляется ассортимент. Сохраняйся чаще по ходу игры в отдельные сейвы. Хотя сейчас прошла информация, что ассортимент может обновляться у торговцев до недели. Пока проверяю, у меня пока 4 или 5 дней ничего не обновляется. 2. Арты по ценам возможно дорабатываться будут. Сам находил арты по 100к синие, а из фиолетовых максимально пока по 30к были. 3. Если правильно понял конфиги ножей, там разное пробитие брони и урон. Взял монтировку - в начале удобно мелких мобов чистить или зомбей. 6. С освещенностью тоже непонятки. Хуже только в DeadAir-овских модификациях. По освещению помимо яркости в расширенных настройках нашел только качество SSAO. Была еще вроде на таких движках фоновая освещенность, тут нет. Ну и с погодой перекос в сторону "атомсферности". Постоянные дожди, грозы грохочут так, что оглохнешь, пасмурность и т.д. Днем бывает как ночью ?
  20. Бродяга96 , вроде еще какой-то детектор есть. Не встречал еще.
  21. Кто еще не знает - детектор Оберег крайне полезная штука. При ношении в слоте под детектор, нажимаем клавишу 5, выводится мини-карта с аномалиями, НПС и т.д. Есть нюанс в его работе. Пока чтоб он не забаговался, переходы на локации нужно делать с ним в руке. Иначе пропадет мини-карта. Если багнулся, перезаход в игру с Винды.
  22. Dub , магазины бывает багуются при смене патронов на другой тип при перезарядке. Временное решение - выкладывать в схрон не нужные патроны другого типа, чтобы в инвентаре был 1 тип патронов и заряжать магазины. Перед этим сохранка. Если забаговалась анимация магазина, нужно убрать его из слота зарядки. Другое оружие будет доставаться, но сам магазин уже забагован.
  23. Грешник , зайди на АМК, да посмотри. Разработчику отдохнуть хоть дай. НГ все же ?
  24. Логично по сравнению с какими еще модами где есть полноценное магазинное питание оружия опять же с несколькими видами полноценных разгрузок есть зарядка оружия магазинами из руки? Оружие, да, продается без магазина. Если не ошибаюсь, когда выбираешь оружие, в окне описание есть информация о снаряженных магазинах и даже типе патронов в них. Кто мешает посмотреть? У автора и так работы над модом хватает, чтоб еще и отдельные иконки на оружие пилить. Привыкнешь к механике, потом даже нравится начнет. ======= Кто еще не знает про ускоренную зарядку магазинов. Как это сделать. 1. Включить в настройках игры соответствующую настройку. 2. Ускоренная зарядка будет работать на магазинах емкостью от 15 патронов и выше. 3. После помещения магазина в слот для зарядки и появления окна зарядки с магазином жмем по 1 разу клавишу R затем T. На некоторых магазинах анимация может прерваться, жмем еще раз R в этом случае.
  25. Грешник , на Старых болотах у Болотного доктора экза Монолита за 250к дает -10% радиации, противогаз за 15к у многих торгашей -18%, ССП ученых (аналог Зари) еще -4 или 5%, 1-2 арта на вывод радейки. Это из экипировки, что можно со временем взять для нейтрализации рад. фона на локах. А вот на крайние северные локации, возможно уже в Севе. Решай сам.