
Stalkervernite
-
Публикаций
1 276 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
2
Сообщения, опубликованные Stalkervernite
-
-
13 часов назад, imminent сказал:Типа Кордон и Свалка дают широкий простор для интерпретаций и поэтому их везде вставляют?
Модмейкеры часто рассказывают историю новичка, который отправляется в зону, чтобы заработать. Иногда они делают это в своем стиле, иногда — не очень. По-моему, лучше начать с конкретного момента. Например, мы преодолели блокпост, попали в ЧАЗ и получили задание. С этого начинается мод.
В предыдущих сообщениях я говорил о том, что локации, такие как Кордон, нужно полностью переосмыслить, как в SFZ.
-
6 часов назад, imminent сказал:Stalkervernite дал странное объяснение. Я не поняла, что именно имелось в виду. Заселение, наличие объектов, или геометрия уровней? Все это разные вещи очень косвенно друг с другом связанные. Насчет заселения. Наверное, больше всего подходят ЗПшные локи и бар. Если говорить про геометрию уровней, то уровни из зп вне конкуренции.
В первую очередь я имел ввиду геометрию, новые ассеты и прочее
-
Думаю, тут зависит от наполнения локации. Взять тот же самый SFZ, в котором проделали очень хорошую работу с окружением ( в первую очередь я говорю про геометрию ). В общем говоря, должен быть нестандартный подход к заселению уровня.
-
21 час назад, CIDOPOBICH сказал:Я может не так понял, но нужно, чтобы анимация проигралась у "Меченого" в момент начала игры.
Игроку никак.
Ты бы уточнял, что хочешь сделать. Единственный вариант - это создавать катсцену и нпс, который будет проигрывать анимацию. -
56 минут назад, CIDOPOBICH сказал:Доброго времени суток. Начал делать мод, сюжет убрал. Как сделать так, чтобы как только игра запускалась, проигралась анимация, где гг встает? (как в лаборатории, после взятия документов) Спасибо заранее!
Создаешь нпс, который будет у нас выступать в лице игрока. Далее, пишешь логику:
Спойлер[logic]
active = walker
[walker]
path_walk = a
path_look = b
on_signal = a1| walker1
[walker1]
path_walk = a1
path_look = b1
def_state_standing
Дойдя до точки нпс получает сигнал и переключается на схему, где он уже стоит и проигрывает анимацию.Еще добавь:
Спойлер[spawner]
cond = {+info -info1}
+ - при каком инфопоршне он появляется- при каком удаляется
-
1
-
-
-
Oblivion Lost Remake 3.0
-
11 часов назад, andreyholkin сказал:Stalkervernite , на террайне другой тип лайтмап. Там должна быть только альфа в текстуре, она и есть слой хеми. Статик лайт на террайн не запекается, если правильно настроены материалы, он выводится в другую текстуру. Еще момент., возможно сглаживание убито. Нормали вывернуло.
Да, скорее второе. Сглаживание, ну и сам террейн этот билдовский конченый, его проще с нуля делать
Дополнено 40 минуты спустяandreyholkin, оказывается в сглаживание была проблема.
-
В 13.11.2024 в 11:27, andreyholkin сказал:А зачем на террайн лайтмапы забодяжил? Я что то у пысов не видел лайтмап не террайне. Они как бы есть у пысов, они скорее всего должны быть там, но их не видно. Что то я запамятовал, у меня таких багов нет.
Да это и не лайтмапы вовсе, а прожиг террайна в текстуре альфа грохнулась. Проверь - удали в ддс слой альфы в папке левел у текстуры террайна.
Не помогло... И слой альфы здесь не причем.
С текстурой террейна все нормально, тут дело в другом. Террейн грубо говоря при запекании лайтмап покрывается черными треугольниками, вот из за них проблемы с лайтмапами в самой игре.
Вопрос остался открытым, как исправить такое?
-
3 минуты назад, andreyholkin сказал:А зачем на террайн лайтмапы забодяжил? Я что то у пысов не видел лайтмап не террайне.
Немного не понял... Вроде лайтмапы сами генерируются, а не ты их расставляешь.
4 минуты назад, andreyholkin сказал:Они как бы есть у пысов, они скорее всего должны быть там, но их не видно. Что то я запамятовал, у меня таких багов нет.
Да, вот я и имел ввиду, на оригинальных локациях все нормально с текстурой террейна
5 минут назад, andreyholkin сказал:Проверь - удали в ддс слой альфы в папке левел у текстуры террайна.
Спасибо, сейчас проверю, если что напишу.
-
-
9 часов назад, N42 сказал:Stalkervernite само поле имеешь в виду? В maingame_pda_msg.xml
Всё помогло. Спасибо!
-
1
-
-
4 часа назад, N42 сказал:Stalkervernite не смотрел саму функцию send_tip? Попробуй у actor:give_game_news(news_text, "ui\\ui_iconsTotal", Frect():set(x,y,83,47), timeout*1000, showtime) поменять числа в Frect():set (не проверял, хз)
Не помогло
-
В каком файле редактируется ширина и длина иконки сообщения
-
При создании звуковой зоны (sound source) звук воспроизводится неправильно.
Вот есть у меня зона такая. А звук воспроизводится лишь на 10 метрах, хотя должна до 99
СпойлерСпойлер -
В чём здесь ошибка?
Вроде правильная структура задания
<game_task id="val_monolith" prio="200">
<title>val_monolith_name</title>
<objective>
<text>val_monolith_text2</text>
<icon x="300" y="50" width="50" height="50">ui\ui_icons_task</icon>
<infoportion_complete>val_monolith_done2</infoportion_complete>
<article>val_monolith_article</article>
</objective>
<objective>
<text>val_monolith_text</text>
<infoportion_complete>val_monolith_done</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>val_monolith_text1</text>
<infoportion_complete>val_monolith_done1</infoportion_complete>
</objective>
<objective>
<text>val_monolith_text2</text>
<infoportion_complete>val_monolith_done2</infoportion_complete>
</objective>
</game_task>stack trace:
-
1 минуту назад, RicoNRT сказал:Ребят, если я в моде не добавлю ни одной катсцены, вы меня не сильно ругать будете?
Я лично нет, это тяжело довольно
Постановка сцен, и т.д
-
Пришлось резать сильно сценарий
Не будет сцены с вертолётом и базой бандитов(
-
39 минут назад, Mawrak сказал:Мне осталось написать тексты (диалоги, описания и названия заданий) и вставить озвучку (которая, надеюсь, будет) и протестировать всё. Вроде в остальном готово, но с таймингом озвучки нужно будет работать (сейчас скрипты все сразу срабатывают, а нужно будет таймер делать).
Удачи!
-
1
-
-
45 минут назад, RicoNRT сказал:Что ж, из сюжета мне осталась одна лаборатория, ну и задания поделать и диалоги русифицировать и мод готов, не знаю, хватит ли у меня времени, что бы почистить геймдату перед публикацией, но я постараюсь, что бы она весила как можно меньше и что бы всё работало.
Давай, я верю в тебя!
Дополнено 0 минут спустяЯ смарт починил
-
2
-
-
Только что, Skala сказал:Stalkervernite Афигеть
У меня изначально какой то серьезной цели не было.
Т.к еще раз повторюсь, времени нету. Но надеюсь успею...
Дополнено 0 минут спустя24 минуты назад, Skala сказал:Я кстати сейчас реально чувствую себя в шкуре разработчиков. Сроки жмут, у тебя не всё готово, а взять дополнительное время нельзя, поэтому нужно выкручиваться
Не знаю, не тот уровень
-
Только что, Skala сказал:Stalkervernite Так если вы делаете мод для конкурса, то нафига за 5 дней до конца выбрасывать наработки за МЕСЯЦ в мусорку?
Я начал работать с числа так 13, уделяю на это всё по 30 минут.
-
Только что, Skala сказал:Stalkervernite Вы мод для конкурса делаете или как?
Для конкурса.
Если не успею, то возможно как мод сделаю.
-
3 минуты назад, Prostomod сказал:И зачем тогда выделяли аж целых 4 недели на конкурс...
Никогда не поздно все поменять, к тому же это вроде мой выбор...
Дополнено 0 минут спустя2 часа назад, Mawrak сказал:Skala я посмотрел видео про него, мега громоздкая штука с кучей ненужных окон чтобы сделать самые простые вещи типа проверки на инфу. Через блокнот гораздо быстрее и видно все сразу, все проверки (а еще в видео СДК завис по рандому, ну как обычно короче). Если удобнее с редактором, я бы брал от Ray of Hope хотя бы, там вроде нормальная система визуализации через ноды (что очень круто для сложных диалогов). А ванильному СДК мне даже страшно свои файлы диалогов кормить.
Вот именно, согласен с тобой!
Почему всегда Кордон?
в Болталка
Опубликовано · Изменено пользователем Stalkervernite
Тут ничего