Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 269
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    2

Весь контент Stalkervernite

  1. Вопрос такой появился. Как перенести билдовские шейдеры в игру?
  2. Видюха: gtx 1650 4gb Процессор: i3-12100F Оперативки: 8 gb Жесткий диск: SSD kingston 465gb - C, D - 270GB, E = 185GB
  3. imcrazyhoudini Хорошо, спасибо огромное. Дополнено 22 минуты спустя Ребят, такой вопрос. Хочу такие болота. Как на фото в самом внизу. А вверху мое, если возьму шейдеры с Обливиона лоста, то никаких проблем не будет? Иди другой есть способ такие болота иметь.
  4. sumrak6835 У меня компилятор нормальный, от skyloader. Дополнено 3 минуты спустя imcrazyhoudini По сути все? Значит мне маску править надо, я криворукий. Получается если я сделаю маску то все? должно исправиться?
  5. imcrazyhoudini Такая же, проблема с шейдерами. Вот скриншот: Дополнено 0 минут спустя tau Прописывал.
  6. imcrazyhoudini @Deathman Спасибо вам огромное обоим! Так бы сам бы думал в чем проблема. Дополнено 38 минуты спустя Deathman Странно, везде поставил во вкладке compile default, но все равно ошибка. И текстуру терейна настроил нормально, я скидывал ранее скрин. Такая же проблема...
  7. Deathman Я поставил везде default, теперь что дальше? Все? Компиляция?
  8. @imcrazyhoudini @Deathman Вы имеете виду в какой вкладке стоял default? В compile?
  9. imcrazyhoudini Статья древняя и правда, я видел эту статью Но не знал что там есть ответ на мой данный вопрос, думал только создания терейна, а его настройка - нет. Дополнено 4 минуты спустя Deathman Все было выставлено почти, кроме use as bump r2 Дополнено 7 минуты спустя Deathman Дополнено 9 минуты спустя Deathman
  10. Deathman Спасибо огромное. Осталось найти материал по подключения к террейну детальные текстуры, нигде толком найти не могу. Жаль реакцию не могу поставить тебе.
  11. Deathman Допустим я подключил к террейну детальные текстуры, и что дальше? заново локу компилить геометрию и т.д? Не хочется заново ждать компиляцию геометрии 8 часов.
  12. Deathman Что это? я с этим не работал, я такие слова впервые слышу.
  13. Deathman Спасибо большое за выделенное время, много ты тут тем разобрал. Спасибо большое, правда я ничего толком не понял) Есть один вопрос, как понять И как их подключить? А так большое спасибо, ты все подробно разобрал.
  14. Paracetamol Вылета теперь нету, но такая проблема с освещением, к тому же теперь баг с водой Дополнено 0 минут спустя До этого совсем было все по другому, погода была другая, скорей проблема в шейдере самом.
  15. Paracetamol Теперь такая проблема. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Òåíü ×åðíîáûëÿ\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat.ps Одну проблему решил, теперь примерно такая же, с другим именем. Можешь скинуть сайт пожалуйста откуда ты берешь шейдеры, не хочу задалбливать тебя шейдерами этими.
  16. Появился вопрос. Как увеличить количество ударов по ящику? Хочу сделать систему как в Зш, допустим нужно было 2 удара что бы сломать деревянный ящик.
  17. Paracetamol Можешь скинуть? Везде где пишут решение там типо файл нужен, но везде ссылка удалена либо не рабочая. Дополнено 1 минуту спустя Кстать, вопрос появился. Я компилил локу на высоком качестве на компяторе от skyloader, после того как закомпилировал локу на высокое качество лока стала сильно лагать, в чем дело?
  18. В чем дело? при выставление рендера на динамический такая ошибка. Expression : R Function : CResourceManager::_CreatePS File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\ResourceManager_Resources.cpp Line : 273 Description : d:\s.t.a.l.k.e.r. Тень Чернобыля\gamedata\shaders\r2\deffer_impl_lmh_flat_d.ps Я компилил на высоком качестве локу.