Перейти к содержанию

Stalkervernite

Сталкеры
  • Публикаций

    1 101
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Stalkervernite

  1. Ничего не выходит... Дополнено 10 минуты спустя Выгрузил я модельку в import stalker_bandit_veteran.ogf. После чего зашел вкладку merge и выбрал модель очков, установил их на голову. Потом нажал на меш очков, и выбрал кость bip01_head и нажал на assiqn. И все экспортировал в формат object и зашел в actor editor и опять ошибка. Дополнено 13 минуты спустя
  2. Paracetamol Да, только голова белая. Наверное сгладил. А можешь объяснить принцип работы? я когда добавлял другой обьект на голову нпс все было нормально, с очками не работает.
  3. STaLKeRoc Я же говорю в милкшейп все нормально, а в actor editor --------------------------- Actor Editor --------------------------- External exception 80000003. --------------------------- ОК ---------------------------
  4. Создал момент, когда добавляю нпс на голову противогаз в милкшейп все нормально, когда нпс добавляю очки не получается, я привязываю очки к модельке не выходит. Можете рассказать подробно как привязать очки к нпс. Дополнено 0 минут спустя STaLKeRoc Привет, очки то нашел. Но привязать не получается, в actor editor вылет 000008x
  5. Что за бред? не могу найти модель очков для milkshape. Как она называется?
  6. Я зачастую либо milshape использую для нпс, или 3ds max но забил на него.
  7. Изменяю модель в milkshape (ученого), почему она прозрачная? в игре нормально, это с шейдерами связана?
  8. Paracetamol Смотри, прикол в том что в темной долине все стабильно, а когда перехожу в лабараторию вылет, хотя я там и близко спавн не трогал.
  9. При работе со спавном такая ошибка, перехожу на другую локацию:Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\se_respawn.script:449: attempt to compare nil with userdata На форумах не пишут об ошибке Извините если спамлю:( Больше не буду
  10. Я в скрипте ничего не правил, спавн я менял, я перехожу на другую локацию и через 15 секунд вылет
  11. ScR1pt Как не мододелы, прекрасно знают тонкости) Нато они мододелы (имеется виду, чтобы мододел был опытный) Дополнено 3 минуты спустя Gendel Тч для меня лучшая часть) У каждого свое мнение, она атмосферная. Чего стоит только одни билды? В кой-то степени моддинг на Тень Чернобыля может умирает, но есть еще люди которые продолжают пилить модификации, несмотря на обстоятельство. Взять того же @imcrazyhoudin, человек 8 лет занимаеться любимым делам и подарил интересные модификации:) К примеру "История Борова", для меня один из лучших модов. Дополнено 4 минуты спустя AziatkaVictor Спасибо) Все понятно объяснил! Дополнено 6 минуты спустя Prostomod Я лично, не навижу долгие модификации, я люблю короткие моды, максимум Игра Душ. В моем понимание, если мод Позиционируется как побегушка, можно мод всегда дополнить. К примеру нужно добежать до точки А до точки Б, пока мы будем идти, можно придумать интересный сюжетный поворот. Повернули мы за здание, и за углом там Сталкер лежащий лежит, о помощи просит, а это подстава. И если автор даже побочные задания так дополняет, тогда в моем понимание это мод удался) Даже если над мелочами поработал. Я больше всего люблю корометражные моды, вот играешь ты в Золотой шар, или Фотограф, в начале интересно. Потом, все становиться однотипно, скучно становиться, и конец будет интересен. Так что, лучше всего в долгих модов, это начало и конец. Дополнено 14 минуты спустя Cyrax Согласен) Дополнено 16 минуты спустя Shadow_Man Ага Дополнено 26 минуты спустя Не согласен я с тобой) есть полно хороших модов, и адаптаций! Корометражные моды которые я играл, запомнились мне надолго. В кой-то степени ты прав. Но платформа Тч, будет жить долго еще.
  12. Доброго времени суток мододелы! Уже как год изучаю Sdk 0.4 , конфиги, моделирую и т.д, но не могу понять. Что нравиться людям? что в вашем понимание хорошая модификация? P.s Спасибо за ответы:)
  13. Прикольный обзор) Первая часть легендарная.
  14. При работе со спавном такая ошибка, перехожу на другую локацию:Expression : fatal error Function : CScriptEngine::lua_error File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\script_engine.cpp Line : 73 Description : <no expression> Arguments : LUA error: ...r. Тень Чернобыля\gamedata\scripts\se_respawn.script:449: attempt to compare nil with userdata На форумах не пишут об ошибке
  15. imcrazyhoudini Дак, переход есть с темной долины в лабу, там графы есть, ничего не менял, в чем проблема?
  16. При переходе на локацию такая ошибка:Expression : ai().game_graph().header().levels().end() != I Function : CALifeGraphRegistry::setup_current_level File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\alife_graph_registry.cpp Line : 91 Description : Graph point level ID not found! в чем проблема?
  17. Привет, я решил проблему еще вчера сам, спасибо что ответил. Дополнено 0 минут спустя Кто знает как сделать серую метку? типо на карте был серый кружок, не помню id его, метка серая такая
  18. Кто знает как удалит начальный ролик, забыл уже.
  19. Я знаю, я ошибся, в самом сдк у меня + стоит.
  20. Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь)
  21. Кто знает что бы нпс после инфопоршня шли в другой смарт, логику что бы нпс из смарта в смарт переходил знаю, но у меня отряд должен идти в деревню новичков. Но после инфопоршня они стоят, хотя на атп нет бандитов и все работы свободны назначеные смарты. Дополнено 2 минуты спустя ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ;-- LAGER TONNEL ;------------------------------------------------------------------------------------------------- ; сидящие днём у костра [logic@esc_kamp_kamp] active = kamp@esc_kamp [kamp@esc_kamp] center_point = kamp_1 def_state_moving = run radius = 2 on_info = {+nachalo_done} kamp@day [kamp@day] center_point = kamp_2 radius = 2 def_state_moving = run вот логика с gulag escape.ltx config/misc А вот логика в сдк для нпс [smart_terrains] esc_kamp {-nachalo_done} esc_fabrika_bandit {-nachalo_done} Прикол в том что все сделал, но после инфопоршня нпс должны идти на атп, но они стоят (Забагаилсь)
  22. imcrazyhoudini Мне в большей части так и надо, что бы все свободные нпс бежали к другому лагерю. Поэтому,я и спрашиваю на протяжении 2-х дней. Не сочти за грубость)